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[讨论] 黑旗的确很不错,但对于其战斗系统和武器系统表示失望到底了。不吐不快,小小总结一下历代刺客信条的战斗系统

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发表于 2013-11-17 03:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dresser 于 2013-11-18 02:11 编辑

黑旗的好我就不细说了。让人耳目一新的海战,海盗主题都让人大呼过瘾。另外这代的剧情好歹算是有了点新的突破,最起码基调有了个变化。

言归正传,黑旗的格斗战斗系统真的令我失望到底了。我从刺客信条第一代就开始玩,一路刺客2,兄弟会,启示录直到3代。

3代是我个人觉得是以上作品里最不尽人意的(psp,手机端等的刺客游戏不在本帖讨论范围之内)。游戏开展的太慢了,不过剧情好歹也有新鲜的料所以就不过分的吐了,今天重点谈战斗。

我先总结一下刺客部分几代的战斗系统的特点,由于时间久远如果有错漏之处还请大家多多指正:

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1代:战斗系统很原始但已经具有其独特的战斗风格逻辑,基本上是以进攻和反击为主。如果只是单纯的防守仍然会扣除一定的血量并且会产生硬质。可选择的武器种类各具其独特的战斗风格,包括长剑,匕首,飞刀,袖里剑什么的。虽然原始但还算全面。由于第一代的背景          最早,所依这样原始的战斗系统现在回头看看也算挺搭配的。


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有朋友反映说2代的战斗也只是反击,所以就此简单补充一下2代的格斗: 2代近战武器的繁复远在4代以上。而且武器可以投掷,可以选择蓄力攻击,有双手武器等,重武器碾压,枪挑一条线还算是有料的。而且Ezio的反击动作简单实用,爽快感更强节奏更快。另外飞刀这                                                                                                                  种存在可以在面对重甲兵的时候蓄力秒杀或是至少打出破绽。虽说反击是重头戏但并近战并没有被逼进只有反击的死胡同。至于有的朋友说Ezio几代的战斗系统的连击可以连续秒人使得游戏有点太简                                                                                                                  单,我觉得这个观点很有道理的。可我个人认为4代的近战战斗有点太千篇一律了,所以战斗节奏也就慢下来了。



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兄弟会:个人认为战斗体验最爽的一代。先不说Ezio穿着帅的掉渣的红白斗篷给战斗精彩程度不知道加了多少分,就里面武器的种类和使用方法都已经够令人眼花缭乱的了。我能回忆起来的武器有:
              普通武器:长剑,匕首,权杖。  远程武器:袖里抢,弩,飞刀,毒镖。 暗杀武器:袖里剑,带毒的袖里剑。双手武器:长矛,巨斧,巨锤
              光看武器的多寡我相信就算是没玩过兄弟会的朋友也能想象的到其战斗系统的丰富,但其实兄弟会的战斗系统最精彩的部分并不止如此,武器只不过是一个开始。我个人认为兄弟会的战斗系统最霸气的地方就是武器的多功能用途和武器之间的混合连击。我来罗列               下兄弟会战斗系统的具体特点:



  • 在兄弟会当中一般武器都会用2种甚至以上的用法用途。
  • 所有的普通武器和双手武器都可以实施暗杀动作,而相比之下4代就算你选择用剑但还是会自动用袖里剑暗杀(我觉得这是4代战斗系统中最2的地方)
  • 长剑,长矛,斧头都是可以作为投掷武器丢出去的。这给战斗提供了强烈的爽快感。
  • 在飞刀作为当前武器的情况下是可以当匕首做近战攻击的,这在战斗中给玩家更多的选择机会,可以短兵相接也可以瞬间发射飞刀打断对方攻击,制造破绽,也可以视情况蓄力发射飞刀直接秒最多3个敌人。
  • 长矛,双手斧,巨锤绝对不是作为充数量的兵器。他们各自具有独特的动作和特点,譬如说长矛擅长直刺和反击,双手斧和巨锤可以利用重量的优势对敌人进行碾压般的攻击。
  • 长矛,双手斧都有各自的必杀技,有的可以在特定的连击和攻击角度下启动,有的是直接按键启动的。长矛可以各种姿势贯穿敌人身体还有360割喉等大招,而Ezio用双手斧signature般的优雅霸气的大招更是让人热血沸腾。
  • 装备普通武器时长按可以蓄力攻击,造成对方硬直,打开破绽。
  • 战斗中弩,飞刀,修理枪可以作为辅助进行帅气且有效的连击。如果操作纯属可以爽快的瞬杀n个敌人
  • 袖里剑在格斗当中作为主武器战斗动作很多,非常帅气且协调
  • 可以抓沙子撒到对方眼里然后偷袭
  • NPC被杀死后掉在地上的武器是可以捡起来并且收起来的,这样很方便我这种喜欢投掷武器的玩家
12. 小弟水平有限,还有众多细节希望各位高手可以帮忙补充


综上所述,一个拥有不错战斗技术的玩家可以把其战斗系统发挥到极致,近战杀人的方式很多很多,可以玩技术反击流,可以玩重武器碾压流,还可以玩近战投掷秒杀流。在几秒钟内利用自己所有的技术杀掉一个小组的敌人的爽快感现在记忆犹新。当然,也有捡把长矛把对方慢慢一个个挑死。。。总之能做的很多很多,而且连击动作都相对听连贯,就好像看武打片一样。
有朋友反映说反击在兄弟会中也是主角。这点我不范围,我也认可反击是整个刺客系列的近战格斗的基调。但不同于其他的也以反击作为重要战斗环节的游戏相比,刺客信条的主动性可以更强,比如说配合重武器碾压,投掷武器秒杀,甚至是启示录里的炸弹地雷等都可以玩出各种杀敌的花样。反击后可以选择缴械,在兄弟会中可以选择抢自己喜欢玩的类型的武器(通常是自己身上当时没有配备,但此时此刻有想玩的),然后进行各种给力的杀戮甚至是投掷着玩,这让缴械这一选择并不鸡肋。其实对于格斗苦手的玩家反击是条保险的道路,可以益智着玩,对于喜爱近战的玩家其实反击是作为让整个战斗变得更连贯的纽带而存在的。

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启示录:引入了钩和炸弹,战斗系统的自由度有些下降,具体不表了。

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3代:好吧,这一代我玩完就忘了,总之跑酷的动作变得更连贯,动作捕捉做的更到位了,战斗系统也从此衰败了。
补充一下,刚才 BB7457 这位哥们说的三代的rope dart(原谅我不知道中文版叫什么名字,小弟一只都是玩主机的)这类的创新武器还是挺有意思的,不过3代的武器混用收到了很大的限制,以至于战斗感觉也越来越“益智”,而且就3代到4代的这个发展可以说从3代开始刺客的近战系统走向了衰败。

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黑旗: 好吧,终于可以开黑了。

  • 近身暗杀只能用袖里剑。剑最多可以背后捅人,或是空中暗杀。
  • 取消了匕首的设定
  • 取消了飞刀的设定 更新一下:可以拾起敌人的匕首作为飞刀投掷,多谢各位指点
  • 近战时手枪的瞄准不太给力。速射基本上就是乱射,不能精准得攻击想攻击的对方(看运气),手动瞄准弄得好像TPS,有点不伦不类,怀念兄弟会和启示录的袖里抢的手动瞄准方式,代入感更强, 可以使得战斗更连贯战斗风格更多样,爽快感更足。)
  • 取消了重武器的存在(有敌人用巨斧,不过貌似不能捡起来自己用)更新一下:可以拾起敌人的重武器使用,多谢各位指点
  • 长剑没有蓄力攻击也不能投掷
  • 近战基本上只有三个元素,砍人,打破对方平衡找破绽,反击。。。而且你只有两样近战武器可以用。。。对,来回来去就那两样。。。
  • 由于武器不能蓄力也没有特殊攻击,所以砍人的操作就是千篇一律,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人,破打对方平衡然后砍人
  • 反击之后虽说可以选择缴械但抢过来的武器也不过是另外一把和你手上一样的剑,所以反击也就沦为机械的反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人,反击砍人
  • 打击感很差,总感觉主角在敌人身上连击了n下就好像用竹签抽棉花的样子,不疼不痒的,毫无扎实的打击感,这个跟音效也有关系。
  • 而且主角杀人能不能利索点,总做那么花哨连击那么半天才杀那么一个人,很令人捉急啊。Ezio杀人利索多了,而且招招凶狠致命
  • 战斗时游戏视角拉的太近,常常有屏幕外的敌人攻进来都来不及反击、
  • 其实我都不想再吐了,黑旗的战斗系统可以说是刺客信条有史以来最差劲的。原本是飞檐走壁的大侠,现在沦为了跟迪士尼电影改变的游戏的一样益智了。。


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好吧,我觉得黑旗的战斗系统很适合大众玩家,简单的砍,打破平衡,还有反击就解决战斗了。跑酷也成了简单的按一个键就能解决的了,没有了最开始的冲刺跑和冲撞跑了。Ezio那些飞檐走壁一手三暗器传说般的年代已经逝去了。。。

刨去战斗系统别的黑旗整体还是很不错的(说这句话就是为了息众怒少被大家围攻么。。。),只是我一直希望自己能进入自己船的底舱,或是可以在自己的穿上和船员们一起下棋或是玩切手指。。。

那个。。。每个人都有发表自己言论的权力,我没有攻击谁只是想做一个主观吐槽罢了,所以如果大家觉得我写的东西太片面太主观那就对了。。。
本帖内容中有不准确得还请大家多多指点


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更新一下对大家的回复:
首先感谢zhaliwangzi的回复和提出的纠正,有几点我的确说错了或是不够明确。但也有几点我想我们还是有误会的。
我这个人在发帖前没有做仔细的调研,所以有错误是必然的(懒),不过有几点我还是能肯定的。

1. 二代不是重点,所以咱就不考证了
2. Ezio三部曲中从背后用匕首可以有割喉的暗杀动作,虽然看似不能算“暗杀”但其效果和暗杀基本一样(唯一不一样的就是会被人看见过程)都是偷袭一招秒,长剑什么的也都同理,都是有特殊的背后一招秒地动作。而4代就算你装备长剑在背后砍也会自动换成袖里剑。我觉得在这个问题上是我们对“暗杀”的定义有分歧。
3.这个可能是我记错了,我查了有关的资料,上面说可以同时装备匕首和飞刀,所以看起来是一种假象吧。不过再在匕首的时候可以瞬发或是蓄力发飞刀是真的。
4. 普通武器是可以有蓄力攻击的,长按攻击键攻击威力会增强,导致敌人站不稳而且还会掉血,快感十足,有一种霸气在里面。而4代基本上就是“磨刀”,对方防御时两把刀互相磨来磨去,缺乏力量感和冲突的刺激感,好像在练太极。
5.你说得对飞刀和弩在Ezio一代可能不能产生自动连续起来的连击,不过我的确可以用来控制战斗的节奏,因此广泛定义连击的话不一定是那种预设的连击。这一点我们的定定义有分歧所以产生了误会,不过这倒没什么,那个意思我们懂了就行。
6.可以捡起并收起普通武器作为己用,但只能在自己的普通武器掉落或是投掷出去以后才可以。也就是只有自己普通武器槽为空的时候可以。重武器可能真的就不能装备了。

本人太懒了,所以还有很多考证问题有兴趣的朋友可以去研究下,但我表达的那个意思大家应该可以理解。有时候玩游戏我们就像扮演一场舞台剧,里面东西都要假装的到位才行。不是说要做什么就用最有效的办法去做就得了,那样就错过了一些更有意思的东西了。假设仙剑98里面给李逍遥一把AK47或是M16让他通关也就没意思了,还是万剑诀,御剑术什么的一个个玩起来才有味道,或许有人会觉得万剑诀完爆御剑术,御剑术的存才被取消可以视为优化。当然,这个因人而异,我只是觉得多给大家一点选择总好过少给大家选择,譬如这样想玩的简简单单的人可以只依靠自己的喜欢的东西玩,那些喜欢耍的也有空间去发挥,对吧。如果只考虑到前者那么后者的路就完全被堵死了。






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