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[原创] 刺客信条系列3代和4代是最差的,原因就在于.........

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发表于 2013-11-18 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lightasd 于 2013-11-18 23:34 编辑

1.沙盒模式的乱用。
    如果说刺客信条1是纯动作类游戏,那么二代是动作角色扮演类型,而三代和四代就是动作沙盒类型。问题就在于育碧对沙盒模式的乱用弱化和分散了故事性、角色塑造以及戏剧冲突。沙盒模式就是让玩家自己探索来挖掘游戏内容推动故事情节发展或者有多种选择和结局,这对像侠盗飞车、上古卷轴等角色扮演类游戏就非常合适,因为这些游戏使用沙盒的目的是为了塑造角色和故事,符合角色扮演游戏的初衷。而刺客信条是动作类游戏,玩法和故事已经固定,如果再加入沙盒反而会弱化这些,就会使游戏失去中心点且分散没有连贯性,给人一种乏味和冗长的感觉。

2.三代和四代故事情节没有一代和二代精彩。
     一代和二代故事带有魔幻悬疑色彩,故事情节曲折离奇,宗教和神秘感浓厚。而反观三代和四代的故事就显得太平淡无奇,美国独立战争、加勒比海盗这些内容偏离了一代和二代为刺客信条定下的基调,而且这些题材本身也太平淡了些。
   
3.背景和地点的设定问题。
      一代和二代地点设在文明古都,展现了大马士革、君士坦丁堡、罗马和威尼斯等地的文明古迹,使得游戏风景异常美丽壮观,玩游戏的同时还可以欣赏文明古都的景色,使玩家沉溺在其中。而三代和四代弱化城市功能,地点设定就逊色多了,18世纪的美洲相比欧洲而言简直就是乡村,毫无留恋的地方可言,没有了宏伟的建筑和文明古都,也就失去了刺客信条一代和二代所打下的基础,玩家自然也不会流连忘返,恨不得赶紧玩到结局部分,不想再玩第二遍。

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