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命令与征服 经典系列回顾

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发表于 2008-1-3 19:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“你可以不知道刘德华、你可以不知道林青霞、但如果你是一个真正的老玩家,你就一定知道维真(Virgin,曾经WESTWOOD的母公司),你就一定知道西木(WESTWOOD)”!这是数年前一个游戏安装程序里的原话,当年《红色警戒》红遍大江南北,“西木出品、必是精品”响彻一时,《命令与征服》被誉为史上最成功的PC游戏!而现在大家可能听到看到最多的是“暴雪出品、必属精品”,这些都代表了一个游戏时代!

                                

在那个时候,WESTWOOD给了我们这一代人说不清、道不尽的感动。当我们从386计算机中看到《命令与征服》中从天而降的离子炮攻击时、当我们从奔腾II电陨峡吹紺G演绎的台风和在水中航行的潜艇时,当我们从奔III上看到2D向3D过渡的《泰伯利亚之日》中的巨大步行机时,西木粉丝们在默默地等待着某一天的到来。这一天就是西木击败暴雪、君临天下的那一天!但是大家盼来的却是《命令与征服:将军》已经不再由原“WESTWOOD”人员开发的死讯!“WESTWOOD”工作室也被EA所收购。

被EA帝国吃掉的游戏公司不在少数
    WESTWOOD就这样结束了么?Kane再也不会回来了么?《红警2》就是终结么?2007年2月27日,就在我们春节长假结束之后,EA终于正式公布了《命令与征服3:泰伯利亚战争》的DEMO,并且打出了“The RTS King is Back(即时战略游戏王者归来)”这个令人激动不已的口号!

                                    
在这里,我们先不讨论C&C3的剧情好坏、也不讨论它以后能否重续C&C1的经典。因为,我们只能把它当着一个全新的产品,或者是全新的人等待我们来认识。曾经,WestWood的产品我们很熟悉,很喜欢!那EA呢,我们会接受吗,他们会推出比WestWood更具有吸引力的产品吗......时间会证明一切。
    C&C3就快出来了,EA是否能延续WestWood的经典呢?相信这个结果已经指日可待。今天,我们不说C&C3,我们来说说《Dune II》,我们来说说红警......我们说说WestWood曾经经典作品:


● 即时战略游戏的鼻祖——永远也忘不了的《DUNE II》(沙丘2)
Dune II(沙丘魔堡2)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood
发行年代:1992年
    沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在,无论是媒体,还是玩家,对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。         
从此,游戏进入到即时战略时代!但在游戏发售最初的一段时间,很多玩家和一些媒体对沙丘2取消沙丘1(沙丘1是一部角色扮演游戏)的宏大故事情节,弱化了游戏的剧情和人物,强调单纯的战斗的变化非常不满。

虽然游戏效果和现在的RTS游戏相比可以说有数十倍之差,但是,我们永远都不要忘记,是它开创了即时战略游戏的先河;是它,让RTS这个名称从此走进我们的生活。

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● Dune II真正的后代——《Command & Conquer》 (命令与征服)

Command & Conquer(命令与征服)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood Studios
发行年代:1995年8月

    在Dune II产品之后,人们纷纷将WESTWOOD的下一代产品抱着非常高的期望。1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《Command & Conquer》,其风格及设计与著名的《Dune II》系列游戏很相象。

        
根据Sperry的说法,《Command & Conquer》的设想甚至在《Dune II》结束之后就开始着手了。我们在制作Dune II的过程中得到了大量经验,就象每一部游戏都能给我们带来进步一样。在一个计划结束的时候你总是会想,'下一次,我们将去做这个和这个和这个。《Command & Conquer》就是《Dune II》愿望清单的净成果。


很难用文字形容1995年发行C&C之后造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这就是一年之后发行的“黄金版”;原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。


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● 多人对战更加迷人——《Command & Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)

Command & Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1996年10月


    Red alert的游戏engine仍与c&c相同,但在细节上有所改进,消除了c&c中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。



Red alert的新花样,联机对战对于没有modem的玩家来说,只能是可望而不可及的 。但在Red alert中,现在有了一个新的选项:multiplayer game(多人游戏),通过它的skirmish选项,玩家就可以与电脑控制的部队进行



作战了。玩家可以选择五大阵营(俄罗斯,乌克兰, 英国,德国, 法国),最多可以一对七作战。这中间也有不少花样,玩家可以选择一开始有没有基地,有没有矿石,或是侦查好的视野 会不会消失等 。还有一条tech level(技术水平)选项,从1级到10级,如果选1级,那只有小米加步枪;那如果是选10级呢?嘿嘿,告诉你一句话,小心原子弹!

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● 全新的战略——《Command & Conquer: Tiberian Sun》(命令与征服:泰伯利亚之日)

Command & Conquer:Tiberian Sun(命令与征服:泰伯利亚之日)
发行公司:Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行日期:1999年10月


    大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《泰伯利亚之日》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。


虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车还是坦克都是那么的逼真,而且即使小到一个士兵的行进和开枪动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,总体来说《泰伯利亚之日》的画面效果比1代大上了一个台阶。
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