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[原创] 刺客4穿透,整体评价。

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发表于 2013-11-21 12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
故事放弃了以往以城市跑酷为主题的整体大环境,对于航海这个主题的引入其实不难理解,开辟刺客信条的一个新篇章。爱德华肯维他爸爸是谁?或说他的刺客血统从哪继承,还是母系继承?大航海时代如果我没记错是从15世纪到17世纪,这个地理大发现的年代持续着的。本篇从未谈及爱德华肯为上一代的事情,从当初3代的海军任务不难看出,其实那一切都是为了今天4代的主题在做准备,在试探玩家口风。在我看来,中国不缺少勇士,但缺少的是探险者,真正意义上的探险者。就如同航海类游戏在国内没落的感觉,我们的内心其实也是向往英雄的,但很少有人想过英雄是怎么塑造出来的。其次再谈谈海尔森,海尔森是爱德华的儿子,三代主角康纳是海尔森的儿子,如果说刺客5去写海尔森的故事主线,我认为不大可能,无非可能作为一个简短的DLC存在,多一点剧情动画过场,几个简单任务即可道明海尔森的经历。再加上官方小说,问题是以海尔森为主题能玩出个什么。再就是,刺客4的整个游戏系统,几乎无缝隙的世界连接,以及航海这个题材,我觉得,耗费人力物力搞这么大的创新就运用在一部作品上,不是UBI的风格,最起码不是欧美一线游戏大厂的风格。其次就玩家反映来看,加入航海元素比预期的结果好,毕竟在英国这样的航海国度,销量据说都可以击败战地4。刺客信条系列号称每年同时开发三部作品,但就现在来看,刺客4的生命力远没结束。DLC季票到底还能给大家带来什么,日后更多的DLC还会开放什么,只有UBI自己知道。而刺客信条5,大家大可不必多做猜想,还是那句老话,来什么撸什么,洗洗睡吧。
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