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[心得] 14,那些不得不吐槽的悲剧事儿 之 第二部

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发表于 2013-11-21 14:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前曾经写过一篇帖子,但是由于时间问题没有写完,所以今天接着吐槽。

第二部
no.1,电脑过顶球,总有一个SB后卫要冒顶
这个与其说是电脑过顶长传精准,不如说是你的后卫犯二。很多人都会抱怨fifa14,尤其是世界级难度里,电脑的两个绝招,一是下底,一是过顶。如果说下底传中还能通过球员补位等方法进行补救的话,那么多顶长传几乎成了很多人的噩梦,但是,在这些过顶球里面,有一些射门实际上是不应该出现的。
每当过顶球,你总是会有一名后卫,尤其是处在皮球飞行路线上的后卫,或者是最后一名防守球员(非门将)。他们会自动跃起,想争下这个球,然后就是悲剧了,冒顶、摔倒,然后你的防线彻底崩溃,对方单刀。那个后卫再爬起来追赶根本就是扯淡。而且,我发现越是那种优秀的后卫越容易发生这样的错误。

no.2,停球,总是会被停大,甚至皮球会弹出很远。
这个很令人费解,更令人无语。14本来就已经把玩家的控球能力削减了很多,而且又把电脑的AI设置了很高,所以在一般情况下,你想通过控球来寻找机会就比较困难,结果还遇见了这样一个让人无语的“停球失误”。
就拿昨天晚上的两场游戏来说,我用贝尔传球找鲁尼。实际上两个人相差的距离并不是很远,三米到五米之间,而且中间没有对方的防守球员,我传球的力度也并不大,结果,足球弹到鲁尼脚上,直接弹了出去,完成了一次“射门”,但是我根本就没射门,而且鲁尼的动作也不是射门。
还有,门将低平球传球给后卫,两个人相距也就是在2米左右,传球力量也不大,但是司马林居然直接把球挺大,让对方前锋瞬间抓住机会,完成射门,把比分扳平。而被扳平之后,我个人明显能感觉到司马林开始犯二儿(难道fifa真的已经把球员士气加入到球员AI之中?),防守畏手畏脚,跑位稀里糊涂......后来中场被换下,赛后一看状态,从原来的出色直接“大黑线”。
这样的例子实在太多了,很令人头疼。很多时候都是这样,明明是只要把球停下就能起脚射门,但是玩家的球员非得把皮球停大了。

no.4,个别球员在球场上“耍大牌儿”
因为我本人是键盘党,所以很多花式过人技术都是很难做的,所以我更崇尚的是简单、快速的出球方法。但是你总能发现几个喜欢耍大牌儿的,也不论他的能力究竟如何,脚后跟传球、剪刀脚传球、脚后跟射门.......但是我根本就没有按任何能够促发此类技能的键!而且这样的传球或者射门方式基本上没有任何力量,根本传不到自己球员脚下,或者慢慢悠悠的滚到门将脚下......

no.5,球传的是好球,但是接应队员往往会跑过
还是以昨晚的事情为例,贝尔在左路形成突破,鲁尼在中路接应。本来前方已经是一片大好空挡,结果贝尔横穿,鲁尼却跑过了四五步远,再回来拿球?早被对方球员断掉了,一次射门良机ower了。而且这样的事情是时有发生,绝不只是个案!但是,如果你要改用传中球的方式,至少比横穿靠谱得多。

no.6,三过一的三角配合,一般会被电脑解读成为“二过一”
这么说可能有些人不明白,我现在来明确讲解一下。
比如,在边路,我有三名球员A、B、C,对方只有一人,A将球传给B之后,继续向前跑动,C在一旁进行接应。我的意思是要让B将球轻挑、或者直塞给C,这样一来,A基本会跑出很大的空挡,然后再由C把球传给A,以形成传中或者直接射门的机会。但是,这样的想法也许只有玩家自己明白。电脑却不能和你想到一块儿。不管你的方向键多准确,电脑还是会按照二过一的思路处理,即A传球给B,然后前插,再由B传给A,C在哪儿就是个摆设。而电脑的防守球员也基本上是不看C,直接挡在B和A之间,得,一个好球就这么没有了。

no.7,接球队员喜欢等球
这个bug以前只在实况中出现的问题现在完全也在14里出现了。当然,以往的fifa也存在这样的问题,但是没有这么严重,至少你呼叫球员之后,他还能有回身接应的动作。然而在14里,这个办法几乎不可行。A传球给B,如果是正常的低平球传球,不论你手多块,也呼叫到了接球队员,但是你想让他往球的方向跑跑却基本不可能,那货就是站在那儿等球。然后,可想而知,如果传球的距离较大、而且在两名球员之间有对方的快马(或者是速度略快一点儿的球员),那么这个球被对方劫走的可能性极大。

no.7,球员停球、转身动作太慢
也许是为了更具可观赏性吧,似乎自从12开始,玩家球员拿球、转身就把动作做得挺慢,好看,没看出来。相反倒是给了给对方防守球员更多的断球时间和空挡。

no.8,加速带球千万别再改变带球球员的跑动方向
这点是超级坑!还是说贝尔,过顶长传之后,贝尔在边路左脚卸球,然后一路狂奔。直接把对方的边后卫落下了至少4到5个身位。绝对的单刀球机会!而且很像贝尔在对阵国米时候的那种进攻方式。我想这时候也不会有几个玩家原意放弃这种单刀球的机会吧。那么,你难道就只能人能贝尔继续往边路跑?肯定要内切,内切自然要按方向键,然后,悲剧了。几乎每一次在变线的时候,你的玩家的带球球员都会来一个踉跄,或者是瞬间从法拉利变成了拖拉机,然后你再想变成法拉利就会发现对方的防守球员已经挂在你身上了......我想问问,要是当初贝尔真就是这个德行,国米至于能输吗?
当然,这个问题绝对不只是存在于贝尔身上!

no.9,防守端,你呼叫的那名防守球员往往不是你希望呼叫的球员,一般需要按住呼叫键3到4次,才能叫得到,你就那么大牌儿吗?
先说一个例子,阿什利·杨、威尔谢尔、拉斐尔、弗莱尼四名球员都在左路参与防守,阿什利·杨实际上距离对方带球球员最近,而且这四人之中他也是最快的。但是,我按Q(即呼叫球员键),电脑先把光标显示在了离对方球员最远的拉斐尔身上,再按是第二远弗莱尼,等我叫到阿什利·杨的时候,人家都跑出去一米了,阿什利·杨就是再快也追不上啊。而且,由于之前你已经呼叫过自己的球员,肯定还会按着方向键,所以,拉斐尔、弗莱尼也基本上不是在最好的防守位置上了。虽然玩家还是有可能把对方球断掉,但是这么玩儿也太“刺激”了吧。

no.10,足球经理模式,前段比赛比较难打,中段比赛最容易打,最后10几轮几乎坑爹。
也许这是和球员状态有关。赛季之初,想赢下一场比赛比较困难。当然也可能是玩家个人问题,但是作为一名玩了fifa这么多年的老玩家来说,我个人认为我的手法完全可以对付传奇模式的电脑(14以前)。一般情况下,前期的比赛是从平开始的,然后逐渐走向正规,在赛季中段开始之前,和排名前几位的球队开始竞争第一名,然后在赛季中段反超,暂时跃居联赛第一名,并且很有可能将第二名落下10分左右,甚至更多(我曾在少赛3场的情况下领先排名第二的热刺10分,领先少赛两轮、排名第三的切尔西9分),与追赶者几乎是两个档位的。但是等到了赛季中后段,你却突然发现,弱队不弱,强队更强,保级队以及接近保级队往往成了你的苦主。联赛的二三名开始在鱼腩身上疯狂抢分,然后玩家却深陷保级球队的有力阻拦之下,平、输、被领先、到反超、再到被逼平,又到被绝杀,几乎每一场比赛都是极具戏剧性。
于是,你又重新和第二三名球队进入了同一梯队。赛季中段的那些优势荡然无存,联赛不到最后一轮,你甚至不知道谁能拿冠军!fifa,你是故意的吗?与13的,几乎前十轮可以拿冠军相比,14,你太刺激了。

no.11,点球大战怎么破?
这个的确是一个悲催的故事,与热刺踢足总杯1/4决赛,我在先进3个球的情况下,竟然被逆转,还好最终在常规赛里的最后1分钟,由本泰克(或者叫本特克)头杵将比分扳平。
到加时赛结束。双方一共射门60+,但是就是没办法再进球,于是点球大战不可避免。
然后,那个倒霉的力量条成了我的梦魇。平时训练点球的时候,你们遇见过摆动频率那么快的力量条吗?这真心就是要靠“眼观六路耳听八方”了,真心觉得自己按键的速度,力量条的准确度,以及掌握的力度都能确保进球(那个滑动的图标在绿色范围的话,预示着此球肯定在球门范围之内,然后再看你按键的力度,一般两个格最佳,几本可以保证进球)。但是,有时候你还是得做好把球射丢的准备。哪怕那个滑条出现的位子是在更靠近绿色条码的范围,力度也相当,也就可能把球打飞,或者是把球打在横梁上,甚至是贝克汉姆在04年欧洲杯上的那叫冲天炮!
尤其是前两名罚球队员,然后,你就等着输吧。

一看,又写了这么多。但是这些也不是全部。如果我有时间的话,如果大家也不嫌我烦的话,且等“14,那些不得不吐槽的悲剧事儿”第三部吧。

对了,有人建议通过调整滑条来降低世界级难度的难度。当然这是属于仁者见仁智者见智的事情。不过我并不建议这样做。
12的时候,这项技术才被运用到游戏里。由于12与11的操作以及难度设置等等好多地方都出现了质的变化,所以我刚开始玩儿12的时候也不是很适应,但是又不想“掉价”改玩儿职业级别,所以也曾经用了一段时期“调整滑条”的方法,本来以为可以成手了,但是实际上还是不行,只要把滑条恢复默认,电脑在抢断,以及预判又会让人揪心,玩家玩起来还是不顺手。
而与12相比,14在球员AI上更接近于现实,想通过调整滑条的方法玩世界级难度,虽然能让玩家满足“成就感”,但是真的恢复默认了,还是要虐心。所以倒不如现在虐心一些,尽快适应14的比赛节奏,真正达到世界级难度。

最后,每一次玩儿新的fifa,都是一次找电脑bug的“运动”,当然这个bug不是说游戏本身存在的不足,而是在对付世界级难度游戏中,寻找一些比较好打、容易进球的方式。比如,11之前的很多fifa都是下底传中好用,阵型最好选用4-4-2,06世界杯直塞最好用,然后射门是内脚背搓射.......而14的过顶长传、以及4-3-3阵型好用、长传球更精确.......只要找到了更好的进攻方式,那么想赢下世界级电脑也会变得容易。

其实,每一届fifa,都是和现阶段比较流行的技战术打法有着密切关系的。从去年开始,世界普遍使用4-2-3-1这样的阵型,只留一名锋线球员,而加强中场厚度,这样的战术思路多少有些全攻全守,也比4-3-3更平衡,所以你看14的最初阵容的时候,默认阵型往往会是4-5-1,或者4-2-3-1。中场厚度的加强,自然会让比赛在拼抢、进攻等方面更激烈,所以玩家难控球、难掌握比赛节奏这样的问题也是自然的,但是无论怎样,现在的fifa更接近于现实了。
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