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[推荐] 《神偷4(Theft)》PC版将支持AMD Mantle和TressFX 2.0以及4K技术

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发表于 2013-11-24 10:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://www.gamersky.com/news/201311/306413.shtml


  Suare Enix很早以前就说过自己家的游戏将应用AMD的各种技术,但是他们并没有确认游戏《神偷4(Theft)》是否也会应用这些技术。AMD开发者峰会开幕在即,Nixxes Software为广大AMD用户带来了好消息:《神偷4》PC版将完全支持Mantle、4K游戏和AMD TrueAudio等技术。

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?
]
[/url]

  Jurjen Katsman说:

  “在本次演讲中我们将讨论应用在《神偷4》中的高端AMD科技。更重要的是,我们会讲到Mantle技术,以及解释为什么我们等了这么长时间。目前我们正在将Mantle植入到虚幻3引擎中,并且我们将分享一些经验。我们还会讲到《神偷4》支持的其他AMD技术,包括AMD TrueAudio、4K游戏,当然还有如何开发出GCN架构的能力。我们还会讲到我们是如何从高层看待这些技术的,以及我们为何对此感到十分兴奋,并且我们还会向开发者分享一些实践经验。”

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?
]
[/url]

  另外,AMD称其会展示全新的TressFX(海飞丝)技术。TressFX 2.0将会比上一代有更好的性能,也更容易植入到游戏中去。现在他们正在研究如何将海飞丝应用于头发以外的东西上,比如植被和毛发。

  “在这个演讲中我们也会讲到TressFX渲染和物理是如何工作的、TressFX 2.0的进步和未来即将应用到的研究。”

  不知道开发者究竟是会更青睐AMD的海飞丝还是Nvidia的PhysX。当然,我们知道海飞丝是一个通用解决方案,但是它的物理计算效率能比PhysX高吗?这个问题只能让AMD和他们的小伙伴们为我们解答了。

  最后,Johan Andersson将讲到Mantle技术。希望Johan能在演讲时放出一些游戏影像来展示游戏的画面效果和Mantle与目前API的性能区别。

  《神偷4》PC版预定于2014年2月25日发售。游戏也将登陆本世代和次世代主机平台。

早前游戏截图:

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?
]
[/url]

[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?
]
[/url]


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