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[原创] 幽浮:内部敌人 MOD制作初步指南(不断更新中)

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发表于 2013-11-25 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rilke198711 于 2013-11-25 15:00 编辑

前 言


本贴的目的,意在给许多有心制作“内部敌人”(以下简称EW)MOD的玩家,提供一些基本的信息。本帖大量资源来自N网和N网论坛,如涉及转载和原文引用,将直接标明出处。

我知道本论坛上已经有类似帖子,为什么我还要重开一贴呢,因为“内部敌人”发布后,原来所有的MOD几乎都无法使用了,而且整个游戏不但增加了要素,还改变了许多内部函数算法。这样,制作新MOD的时机和必要性都成熟了。

由于XCOM的制作团队对于玩家制作MOD比较反感(可以去看他们的一个访谈),所以实际上是故意设置了许多门槛,让MOD制作变得很难,目前最关键的难点有:

1.执行文件强制“不”读取某些自定义文件

2.设定文件在启动后自动更新覆盖(不知道D版是否也是这样,STEAM版肯定是)

3.强制检测UPK文件完整性(EW已经取消这一设定

4.UPK文件编辑比较复杂(这倒不一定是故意的,但却是比许多游戏要复杂)

本帖第一阶段主要介绍以上四大难点,以及其解决方案。


本帖欢迎广大玩家探讨如何制作MOD,功能如何实现,函数如何修改,但不会直接提供修改好的文件。


另外制作XCOM的MOD需要一定的编程基础和HEX编辑能力,请有心制作MOD的朋友预先做好功课。


必须准备的软件:

1.HEX编辑器:N网上推荐Hex Editor(http://mh-nexus.de/en/hxd/)我本人不太喜欢,我爱用Ultraedit32(http://www.onlinedown.net/soft/262731.htm)。

2.UPK解压软件:Unreal Package Decompressorhttp://www.gildor.org/downloads 下面的OTHER TOOLS里)

3.Ureal Script代码浏览软件: Unreal Explorer(http://eliotvu.com/portfolio/view/21/ue-explorer 感谢制作人Eliot)

4.一个好用的文本编辑器:Note PAD++(http://notepad-plus-plus.org/ 若用WIN自带记事本写字板 导致浏览编辑困难 从而出现问题 本人概不负责)

5.一个好用的文本对比软件:Winmerge(http://winmerge.org/)主要作用是对比两段代码或者文字的长度及异同,由于UPK文件的长度是限定的,所以很重要。


一. 如何让游戏读取自定义文件

注意:D版玩家无法进行此编辑,因为你们用的破解补丁被人加了完整性检测!我记得论坛里有人说有办法解决,请找那个帖子。




有些朋友可能已经发现,在“游戏安装目录\XEW\XCOMGAME\CONFIG”目录里,有一连串以"Default"开头的INI文件,比如Defaultgamecore.ini (以下简称DGC.INI),这个文件控制了决定游戏参数的一些核心变量,比如击落UFO后各种外星器具是否能保留下来,各个难度初始的金钱、设施、敌人强度,等等。



但如果直接尝试修改这个文件,就会发现没有任何作用。那是因为游戏执行文件将这些设定整合进了执行文件中,并且在文件中设定不去读取这些默认设定文件,所以之前大家都用Resource Hacker来直接修改执行文件。但这并不是好办法,因为:



      A. 容易导致执行文件损坏



      B. 无法做到通过在设定文件中增加参数来制作MOD

      

所以,最好的办法是让执行文件重新读取这些设定文件,只需要对执行文件做一个小小的修改,执行文件地址为“游戏安装目录\XEW\Binaries\Win32\XcomEW.exe,修改步骤如下:



     A. 备份执行文件(若使用Ultraedit-32,则会在修改保存后自动生成.BAK备份文件)



     B.打开Ultraedit-32,并在其中打开XcomEw.exe



     C.查找以下十六进制串

                 

                 25 00 64 00 00 00 00 00 49 00 6e 00 69 00 56 00

                 65 00 72 00 73 00 69 00 6f 00 6e 00 00 00 00 00
                 2e 00 2e 00 5c 00 2e 00 2e 00 5c 00 58 00 43 00


     D.将C项字符串最后一行红色部分58改为:57


其实如果稍稍观察一下,就能发现这段十六进制串不过是一连串英语字母的ASCII代码,组合起来就是存放DGC.INI的目录,这就是游戏设定中强制不读取的文件存放位置,我们的改动只是故意让这个目录地址写错,这样游戏就会读取那些原先不读取的文件了。


注意!如果是从文件顶部开始查找整个文档,会发现两处符合的代码,修改第一处即可。

(以上内容参考页面:http://wiki.tesnexus.com/index.php/DefaultGameCore.ini_settings_-_XCOM:EU_2012)感谢N网广大作者。


(未完待续)







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