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[心得] 总感觉本作直接冠名第四代还是有些冒进了啊

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发表于 2013-11-28 14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kevindxk 于 2013-11-28 14:53 编辑

       RT,前些日子用PS3把本作100%了,感觉本作直接叫刺客信条:黑旗正合适,保持了系列的一种规划性。
     从剧情角度来看,刺客1到刺客2三部曲到刺客3的套路是每作一位祖先,每作都是新的年代背景。而本作直接叫4代把之前一些格局全部打破了:祖先虽然换了,但是还是和三代紧密相连的肯威家族的人。背景虽然换了,但是比起1代中世纪到2代文艺复兴时期的进程,和3代比起来年代背景还是比较接近的,而且时间线居然不是前进而是倒退了。


    从游戏内容角度来说,1代很多人说单调(但是剧情和氛围来说我个人还是比较喜欢1代的),2代在游戏性、自由度、角色培养、甚至模拟经营等各方面都有很大进步,然后兄弟会和启示录两部类资料片的章节是在2代的基础上进一步完善各项系统,用剧情和游戏性紧密结合并渐进的形式造就了系列的经典巅峰。3代虽然很多人不喜欢,但是我觉得在游戏内容方面比2代改进还是翻天覆地的,比如重做的战斗系统、跑酷、狩猎、海战以及另一种方式的家园经营等要素。那么来看4代,直接冠名“4”,但是和三代比起来除了大幅度加强海战外,战斗系统、跑酷系统、狩猎系统等其实还是3代的,革新幅度不大,只是将一些蛋疼的设定设计的更加贴心便捷了。而且仔细玩下来其实游戏规模和支线任务的明目丰富程度没有3代大,不少探索要素都是围绕着收集为主的,海盗港口的建设实质性的趣味和收益不大,堡垒的攻占还是开图用的,水下探险、仓库、走私者海湾等也是收钱收碎片收宝箱,游戏肯定是好游戏,但是的确没有1到2,2三部曲到3进化程度大。

    造成这种局面估计还是因为三代蛋疼了很多人,(我第一次玩三代因为PS3硬盘挂了存档丢失外加实在没兴趣烂尾了,第二次玩反而渐入佳境觉得3代还是不错的)康师傅实在不讨喜,其实他还是有很多故事可以挖但是被抛弃了。从现在剧情发展来看,戴斯蒙也挂了,现代主角换成第一人称的“我”了,现代剧情的各项设定越来越贴近真实世界,觉得育碧这是要挖大坑下大棋啊,主角不固定就有往网游发展的趋势了。。。如果剧情真的像魔兽似的从单机发展都网游中去,那对我来说真实巨坑无比啊!!现在感觉刺客系列创新力和吸引力越来越不如从前了,COD虽然也是年货,但是好歹本世代中人家两个制作组两条完全不同的剧情,6部作品2个三部曲就把两个故事都说完了,剧情上开新坑跳不跳我还有选,而刺客的现代剧情不知道什么时候才是头啊。。。
   
    P.S:有强迫症的同学,玩刺客信条系列一定要自己把握好游戏节奏啊,一些弹出的条目和知识背景介绍看不进去就别看了,或者找个时间统一看完得了,一些突然出现的收集品和支线任务如果不想做那就别做了,专心主线,在主线之余兼顾支线才能确保游戏的连贯性和持久的兴趣度和投入度啊!不做主线光刷支线然后再一口气做完主线这种玩法会让游戏趣味大减,主线过程停下看什么知识背景介绍耗时耗力而且又打断了游戏节奏啊有木有!!支线收集东西收的心烦意乱到时做主线也就是想快速通关了有木有!!

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