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[资源] 【第四期大型独立游戏专题】《物理游戏》最带感的物理碰撞!一边玩一边学物理!麻麻再也不担心我的学习了!

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纯洁小正太!请叫我,手速不够快!

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发表于 2013-12-1 09:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2015-4-28 22:37 编辑

       由于独立游戏区游戏众多,因此我们决定在这里以专题形式给大家做一个推荐。每期推荐10个游戏如果对此形式有建议或是自己的想法,欢迎PM我~也欢迎加入3DM独立游戏群(348149088)向我提出建议,谢谢~!
——  纯洁的版主 flystar 在此一游



往届独立游戏专题回顾:











第四期:物理游戏


最带感的物理碰撞!一边玩一边学物理!麻麻再也不担心我的学习了!




       在说物理类游戏之前,我想请大家回忆一下那些经典的游戏——《超级玛丽》、《俄罗斯方块》、《塞尔达传说》等等。你有没有想过,马里奥兄弟跳至空中还能变换方向;俄罗斯方块的下落、移动、旋转完全不带惯性;塞尔达传说中丢出的刀居然是平行均速移动……这一切不真实的情况,被称之为反物理,而这些游戏就被称为“反物理游戏”。当年的那些经典游戏,无一例外都是反物理游戏。一方面,当时的开发系统不可能支持大量计算物理碰撞和惯性效果;另一方面,太过真实就会损失游戏性(谁愿意去玩一个主角只能跳到人物膝盖高度的《恶魔城》!)。




(当最经典的平台游戏之一《恶魔城》系列也开始向三维真实世界靠拢的时候,我们不得不感叹,时代变了)


       在计算机行业发展了之后,有越来越多的人发现当游戏和现实生活的规则联系在一起的时候,一种更具代入感的游戏体验会令人欲罢不能。由于这一玩家群体的不断扩大(当年由于《反恐精英》的火爆培养出的市场是一个非常重要的推力器),那些大作越来越接近于真实世界游戏的物理引擎开发也因为商业需求而磅礴发展,只要给它一个想法,它就能还原给你一个真实的世界。


(几乎覆盖全世界所有玩家群体的《反恐精英》第一次让极大批量的玩家感受到了“真实物理性游戏”的魅力)

       而在2D游戏方面,有人发现,将真实的物理效果部分运用至游戏中,居然使设计的游戏展现出了一种全新的效果(例如,《男人就下100层》的主角在空中也能左右移动。而改变了游戏前进方向之后,游戏增加了物理惯性适应手机自带的重力感应要素,史上最受欢迎的极低成本游戏之一《跳跃涂鸦》诞生了。)。而真实的物理引擎和益智动脑的游戏简直就是绝配!由于我们的大脑已经适应了有重力和有物理碰撞的世界,因此在这种真实的物理游戏环境下解决谜题,反而能获得一些更有共鸣性的快感。


(《夜空》让玩家运用真实世界的思维来解开谜题)

       而如何运用这些真实世界中的要素至游戏中,则是仁者见仁智者见智的问题。本次专题介绍的游戏都是极具创意的引用了这一引擎至虚幻世界的2D小游戏。毕竟,一款100%真实的游戏就不能称之为游戏了(那叫人生- -|),而在不真实中运用真实来创新,则会带给玩家独特的游戏体验。物理类独立游戏众多又繁杂,对此类游戏感兴趣的同学可借由“百度图片(或视频)搜索‘物理游戏’”以图片或视频形式找寻自己喜爱的游戏。借由这个平台,我先推十款我个人非常喜欢的物理游戏,希望大家喜欢!

以下目录中,字体为红色的游戏表示提供汉化版下载。(对于这类游戏,汉化意义并不大,无论什么语言版本均可放心游戏)
1L,前言+总目录
2L,
粘粘世界
3L,
蜡笔物理学
4L,
愤怒的小鸟
5L,
组装战争
6L,
马克斯与魔法标记
7L,
割绳子
8L,
橡胶小子疯狂历险记
9L,
捣蛋猪
10L,
地心坠落
11L,
水之道

最后,惯例跑一下题,给大家推荐一部弦理论纪录片《优雅的宇宙》~




此文皆为原创内容,转载请注明出处,谢谢。



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