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[分享] FAMI通中文特企 关键人士解说PS4设计概念

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发表于 2013-12-3 08:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yicang 于 2013-12-3 08:27 编辑

原文来自电玩巴士

11月5日在台湾举行的“PS媒体发表会中”,SCE设计师青木俊雅和橫川裕到场,为玩家解说PS4设计概念,Fami中文杂志刊登了相关特企:“让关键人士来解说PS4设计概念”。

  青木认为,PS4设计五大原则为:简单、直觉、社群、整合性及个人化,考录怎样在人与人之间构建桥梁至关重要,PS4玩家相互间,甚至和不同机种的玩家也能进行接触。此外PS4具备超过PS3的更大潜力。
  在谈到游戏跨机种时,青木表示还是希望出更多的PS4独占游戏,PS4也很重视独立开发,他还特别指出,DUALSHOCK4并非支援PC。

  横川在采访中特别提到了PSCamera,他说Camera的解析度提高到额HD等级(720P),比以前清晰很多,PSCamera和Lighe Bar会成为刺激玩家购入主机的动力。
  在提到PS4欲实现的游戏的未来时,横川称:我想打造出前所未见,异想天开的游戏,能制作让人欢欣鼓舞的游戏是很快乐的事,“THE PLAYROOM”就是其中一个成果,如何发挥出身临其境的感触是家用机游戏的关键。

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