本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2013-12-3 11:09 编辑

游戏名称:信长之野望:创造
游戏类型:历史模拟
对应平台:PlayStation 3 / PC Windows
发售日期:2013 年 12 月 12 日
建议售价:PS3 套装版 9240 日元 / 下载版 8000 日元 / 宝箱版 13440 日元
PC 套装版 10290 日元 / 下载版 8900 日元 / 宝箱版 14490 日元
语言版本:日文
游玩人数:1 人
年龄分级:CERO A(全年龄)
开发厂商:TECMO KOEI Games
发行厂商:TECMO KOEI Games
官方网站:点击进入
游戏介绍 《信长之野望:创造》是奠定 KOEI 根基的历史模拟游戏代表作《信长之野望》系列诞生 30 周年纪念第 14 代新作,以「新时代的创造」为主题,以「逼真」、「动态」、「戏剧性」为关键字。透过高解析度 3D 绘图构筑单一的日本全国地图,逼真呈现持续针时进化的战国世界。收录超过 300 个城池,是系列历代之最。可以展开从多个城池同时派出军团进行混战的大型战役,通过变更视点同时体验逼真动态兼具的战国乱世。 首波宣传片: 
开场动画: 
2013年1月3日,光荣旗下招牌历史策略游戏系列《信长之野望》,借着系列作推出满三十年时,在官方网站上宣布将在推出续作。

该系列上一作品为2009年推出的《信长之野望:天道》,以有十三代作品。游戏以日本战国为基础,描述在十六世纪烽火连天的战国时代内,群雄以统一日本为目的,在尔虞我诈的战国内争霸。正应了那句战略名言:“没有永远的朋友,只有永远的利益”。 《信长之野望》30 周年纪念最新作发表会由 TECMO KOEI Games 在2013 年 5 月 14 日举行。为迎接《信长之野望》系列 30 周年,TECMO KOEI Games 除了在发表会中公开纪念作品,系列最新作《信长之野望:创造》的情报之外,也为其 30 周年业务做了相关说明。 
30 周年纪念作品,系列最新作《信长之野望:创造》预定将于2013 年年内在 PC 与 PS3 平台上同时发售,PC 方面对应的操作系统为Windows XP / Vista / 7 / 8。 
制作人小笠原贤一先生在会场上亲自为本作进行介绍,游戏类型当然还是定为历史模拟游戏,而制作概念则是「新时代的创造」,当年织田信长所谓创造新世界的愿景将在本作中交由玩家亲自为其实现。介绍中还为本作提出了三个关键字,分别为「真实性(Reality)」、「动态性(Dynamic)」以及「戏剧性(Dramatic)」。 

为追求「真实性」,本作将以一张全 3D 的地图作为舞台,从城下町乃至于日本全国都可在无接缝的视点下进行检视,当然,各领地及城下町也会对应玩家的 “创造” 表现出实际的变化。 「动态性」指的则是合战的部分,玩家在游戏中将可指定复数城池同时派出军团进行混战,配合系列史上最多,高达 300 座以上的城池,本作将提供多面作战的合战乐趣。当然,合战本身也支援无接缝的视点变更。 再来则是所谓的「戏剧性」,在游戏中登场的历史事件都将以任务的方式呈现,借由任务,玩家将可亲身体验自己所 “创造” 出来的各式各样历史情节。 最后,官方还预告未来在游戏发售之后,将推出包含地域、武将以及势力种种要素的追加下载内容,提供玩家更多不同的游戏体验。 Tecmo Koei Games在8月2日公开了信长野望系列续作「创造」的实机截图资料。通过这些图片将可以一窥「3D地图」「会战」等生动的游戏内容。 ・全3D地图 「创造」是以日本战国时代的真实3D地图来呈现。感受领地扩张的真实感,创造出属于自己的理想国家吧。 
以越后为据点的上杉家领地紧沿着日本海延伸。另外,上杉谦信的居城春日山城在日本也是少数有名的山城。背海越过山后就是挡住去路的宿敌武田家。 
从今川家治理的三河,眺望到武田家领地的信浓方面的画面。今川义元以德川家康的出生地冈崎城为踏板,步步逼进织田信长所在的尾张。在岗崎城周围的水田和城镇正在发展中。 
武田信玄所治理的势力甲斐・信浓地方扩张中。拥有优秀家臣的武田家,即使被险峻高山和大川所包围着也能繁荣地发展。其中以躑躅ヶ崎馆是武田家主要发展经营的重点。 
这里成年后的织田信长开始展开霸业的尾张。位于交通险要上的清洲城,被北边的斋藤家、东边的今川家以及西边的北富家等列强所环伺包围着。信长就是边与织田家的内忧外患战斗着,边往天下统一迈进。 
经过北条早云的奋斗发迹后,北条家在辽阔的关东平原上的影响力也慢慢的增强了。席卷关东的北条氏康所治理的小田原城,以难攻不落之城而出名,而城下的城下镇也有著能高度开发的可能性。 ・城下镇 因为玩家所采取的治国方针的不同,城下镇的样貌也会有狠大的变化。因此,玩家更能确切地感受到「创造」的实感。 
这里是盘据越后山脉地形而形成天然要害的春日山城。这是从春日山城往城下镇俯视的画面。高耸的山脉就好像化为城墙般地和山城合为一体。山脚下的城下镇,也能依玩家的想法来发展。

织田信长所在的居城清洲城,则是在佇立在尾张中心的城池。虽然没有像山城般的天然要害,不过周围挖有护城河的关系,也是相当坚固易守。周围的城下镇被划分为水田和商家、民家等区域,其发展潜力也是让人期待。如同致力于商业发展的信长所规划般,清洲城下的商家数量众多。 
这是在清洲城的城下镇中执行「开发」指令的画面。任命「奉行」武将后,便能执行「石高」「商业」「兵舍」指令。上述三种要素便是国力的基础。透过增强这些要素便可增强国家实力。

随着城下镇的发展,便需要再开拓的新土地。这时候就可以透过城下镇的「区划」来进行划地扩张。这张截图就是选择扩张土地的画面。依选择开发土地的不同,国家的样貌也会有相当大的改变。像这样扩展城下镇,除了国力提升之外,连带的城池外观也会焕然一新。 
在城下镇系统方面,也可以「建设」具有特殊能力的「特殊建筑」。通过建设这些设施,所在的区块的收入也会有所变化,这让玩家在创造自己的国家时有更多的可能性。这张截图是在建设特殊建筑设施时的选择画面。 
・合战&外交 在军事面上追求真实性的「创造」,将会不断地有军团乱斗及大范围合战等各种战斗进行。因此,衍生出来的各样战术,会让玩家体验到生动且真实的合战乐趣。另外在「创造」上,为了合战而做好「外交」的重要性也增加了。透过外交工作,确保同盟国和援军的交涉将会是通往胜利的捷径。 
这是在选择要与那个势力进行外交的「工作」选择画面。如要进行同盟或请求援军,需要透过工作来累积与势力的「信用」。而其它势力会依对玩家的外交态度来决定信度的累积难易度。 
这张截图是使用「信用」来进行「交涉」的画面。通过联姻来加强国与国之间的关系、或是要缔结短期同盟来改善状况,都取决于玩家在各势力间所累积的「信用」。所以,在平时就要多利用「工作」来累积「信用」,这样才能以自己想要的节奏进行对自己有利的「交涉」。 
这张截图是进行合战前,部队出阵的画面。在「创造」上,出阵武将跟兵数可以通过手动或自动来进行设定。不需要像前作般地进行细部设定,大概简单地设定后就可以出兵进行合战。

这张是部队行军路线的设定画面。在经常进行多面作战的「创造」,设定部队的行军路线将会成为左右战局的关键因素。不只是决定在最短距离速度来攻打敌军,另外像是采用迂回战术来夹击敌人,或是以声东击西战术来吸引敌军注意力并趁机夺取其它城池等,通过掌握全盘战局才能做出最精准的判断及指挥。
 这张截图是命令部队行动的画面。依据战况的变化对部队下达指示、对敌城进行火攻等,可以因应战场状况来下达细部的指挥。 ・会战 合战时可以切换俯瞰或近战两种视角。依情况切换视角来欣赏自己下达的战术进行和近距离观看战斗实况。 

会战是从自军和敌军短兵相接前开始。可以欣赏到俯瞰视角所看不到的我方部队冲锋陷阵的真实感和迫力十足的画面。 
《信长之野望 : 创造》自从公开释出讯息以来,主打「创造」的元素。从游戏已释出的讯息来看有着许多的改变,包括领地发展对于地貌的改变更加强化,玩家更能体验到经营内政带来的成就感,除了数值、收益上的数据改变之外,城市的外貌也将随着玩家的经营越繁越繁荣。 
这次的创造主打三大元素,分别是真实、动态与戏剧性,诉求让玩家与游戏本身更有互动,玩家可亲自创造出一个全新的日本战国。 而近日官方亦公布了数名战国知名武将的全新头像图,与三国志12相同,创造的人物头像也全面升级成半身像。 
相较起革新那让我印象深刻的信长,创造的信长各人觉得霸气少一些、俊美多一些。 





恭喜今川义元再次成功摆脱痴肥丑角人像,这次的今川延续了天道PK版的俊美形象,对於我这个今川喜好者而言真是喜事一桩XD。 
谦信个人觉得反而不如天道/革新版本的谦信,霸气少了些许,而且这角度看起来僵硬僵硬的啊...。 
另外官方亦公布了任务系统,在创造的世界中从历史事件到武将个人事件都能让玩家通过完成任务的形式来完成,看来这次的创造能让历史事件与玩家间的连系更加强化,通过任务改变武将各人事件/传奇的设计也让游戏带有一点点角色扮演的成分。 TECMO KOEI Games 公开了多张人气系列最新作《信长之野望:创造》(PC/PS3)的最新游戏截图。 这次公开的是以动画来重现历史上重要事件的影片事件,以及武将间的对话场面,跟有关任务/剧本选择的游戏截图,还有部分武将的图绘。 在本作中,除了大名,也有许多武将的图绘都重新设计过了,请大家一起来看看吧。 1.事件 让「创造」的世界更精采,充实的历史剧 历史上重要的事件会以美丽的影片重现。 其分量是系列史上最多的! 通过导入能更以自己的手来重现历史的自由任务系统,让玩家能够更加深入体验到戏剧化的历史事件。 川中岛之战以及河越夜战等有名历史事件都会用美丽的影片重现,总共有 20 段影片。随着历史上的大小事,也会演出武将们戏剧化的人生。 
描写河越夜战的影片事件其中一幕。这是北条氏康在奇袭敌阵之前,对士兵们号令的场面 
描写川中岛合战的影片事件其中一幕。武田信玄用军配挡住上杉谦信挥舞过来的太刀 
描写上田合战的影片事件其中一幕。率领精锐部队的真田信幸突破德川的军队 
描写上田合战的影片事件其中一幕。德川大军包围上田城 武将对话的事件场面。 
织田信长的父亲・信秀死后,与平手政秀对话的场面。政秀担心信长被称为尾张的大傻瓜,但信长并不在乎,将视野放在未来。 
海道第一弓・今川义元开始进军织田信长所治理的尾张的场面。就像是桶狭间之战即将开幕的场面 
川中岛之战决战前夜,武田家进行了军议。武田家的军师山本勘助,集聚智谋向武田信玄献策 
儿时玩伴的织田信长与松平元康(德川家康)再次相见,讨论同盟一事的场面。通过这场「清洲同盟」,信长与元康站稳脚步扩大了版图。比信长年轻的元康,外观看起来还是个年轻人 
西国之雄的毛利家,毛利元就与孩子们有着很强的羁绊。孩子中特别聪明的小早川隆景,面对父亲・元就展现出敏锐洞察力的场面 2.任务 以自己的手来重现历史的任务系统 只要达成陆续发生的任务,从歷史的大事件到武将个人的故事為止,各种战国时代的故事都可以让玩家亲手重现。 
发生任务的时候,要不要实行任务的选择画面。在此会根据史实,发生织田信长打败今川义元的「桶狭间之战」 
任务情报一览画面。会显示目前发生的任务跟已完成的任务一览。因为会显示达成条件以及失败条件,玩家可配合自己的节奏来进行 3.剧本选择 会有丰富的剧本登场 准备了战国时代各种局面的剧本。可在全国各地割据的群雄中,选择喜欢的大名。每个剧本的开始年份都不同,天下的情势跟登场武将也会有变化。
 剧本部分例子 「家督相续」:尾张的战国大名・织田信秀因病死亡。虽然「大傻瓜」织田信长继承了家督… 「桶狭间之战」:「海道第一弓」今川义元的大军将前进尾张。迎击的信长会有胜机吗 「信长包围网」:完成上洛的信长,将要对抗各地有力大名所结成的「信长包围网」 「本能寺之变」:信长的天下就在眼前。各地的攻略都交给了优秀的家臣们,独自留在京 4. 武将 会有许多让历史更精采的有名武将登场 在本作中,除了大名,也有许多武将的涂绘重新绘制过了。另外也有随着年龄而变换图像的武将会登场。

德川家康(青年期)
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