3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7929|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 谁玩过《卧龙传》,这游戏的战斗系统太雷同了!

  [复制链接]

228

主题

1119

帖子

1098

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
77
金元
7897
积分
1098
精华
0
注册时间
2012-1-2
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-4 22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一样的大地图即时调兵战斗,一样的部队可以多兵种混合编制,一样的可以切入战斗地图,也是战斗地图不能具体指挥部队只能大致指令,不同之处也有,但都是细节或升级性质的,怎么看还是活脱脱的《卧龙传》的胚子啊!
其实当年那个SLG盛极一时的时代也确实经典,《三国4》与《三国12》比孰优孰劣,《三国5》一系列开创性的设计,RON组的三国是全即时制的,连部队指令都是传令兵即时追过去传令的,《卧龙传》光是城池的数量就至今无人能超越,《霸王大陆2》的战斗系统那就是绝了!
想想看,《霸王大陆2》的战斗系统如果把当年的几个小兵换成几支部队,加上原有的阵型、部队指令,是否会比《创造》现在这个样子更优秀呢,是否会比《全面战争》系列还更贴近史实上的军队指挥呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-9 22:01 , Processed in 0.464449 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表