游戏狂人
 
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本帖最后由 huyiok 于 2013-12-7 23:39 编辑
刺客一出来就下了,到现在还没通,估计主线刚到一半,原因有几个,作为从2代就开始的玩家,在我感觉城市里面除了建筑越来越没特点了之外,
路人与主角的动作完全沿用前作,我感觉是没用心,尤其是跑酷元素的毫无创新。
我没玩的很仔细,所以剧情就是大概了解,因为有时候潜行和爬屋顶跟踪都让我回到了几年前,again and again ..乏味不能再多了,我完全无法像前几代样保持新鲜感的收集游戏里面的物品。
这里有几点细节让我在游戏的时候很奇怪,觉得比较影响体验的…
1 ,主角的暗杀能力哪来的?主角穿上偷来的衣服就超人附体,难道是个路人就可以信仰之跳,暗杀,刺客未免太廉价了吧,或者就是制作想偷懒,连解释都懒的解释了。战斗系统不提了,从头到尾都是一套,升级装备就是流畅点加少砍几刀,还有一点就是杀人非得主角完成那一套动作,如果中间被打断的话又得重新来,也就是敌人完全没血量设定,你就一刀一刀的砍我猜一百刀也死不了,虽然我没试过....…
2 下雨…这个挺有意思的…不过如果注意力放在路人身上的话,你就会发现他们跟雨没得互动…下雨打雷他们还是悠哉悠哉的散步…
3,主角这代可以穿非刺客的衣服了,就是没帽子了,可是,很多过场动画里面剧情又非得设计主角耍帅套上帽子走人的那个动作,这样就很滑稽了…
4, 领任务前的天气跟后不一样,后是过场动画和设计好的场景,经常导致本来是白天,一接受变成晚上了…
我知道肯定还有很多我没注意的,挑错才能让一个东西更好,大家客观的说说。
加上回复说的几点..
5 ,占领堡垒登陆的时候自己船员无动于衷,可一爬到上面发现所有人都在厮杀......人都是怎么上去的.?
6, 刚开始主角连刺客衣服都没得,可是杀小动物的时候明显是袖箭的动作..
7,登陆船的时候敌人光瞪眼不打你..难道这是海盗精神??这不是bug,,明显是制作组刻意为之的...但这逻辑真是..
如果说是从3代留下来的蹲下就可以让船躲避炮弹的设定是因为没有其他理由可以做出防御的话,这硬想设计给玩家加血的时间,还不如做个回血系统,边打变回血,船上那多人未必不能修船的话
补几张图.
无动于衷的人们...
黑胡子头上是什么?烧红的铁条么?...这样不烫么.....
我记得之前还能摸摸小狗狗之类的....这次小猫可以像魂样的从主角脚上穿过去..
比较庆幸目前还没人喷我啊..只希望明年的看门狗不要再爬高塔了,不要再解锁区域了..
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