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[心得] 打造强力机甲战士MEC中距离点射王者 (37楼更新高难铁人"前兆任务")(51楼更新火车10回合任务实战)(90楼更新高难铁内政篇)~!

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发表于 2013-12-10 00:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zengzengyu 于 2014-2-18 10:27 编辑

第三次通关最高难度了,这次是铁人,  中心还是前期重装突击保,2狙核心,后期生化能源补上后添了3机甲,  前期确实难打点,好在经验丰富,熟知所有任务关怪出来的位置,熬过了前期,机甲一出来感觉就轻松了, 玩过2次3机甲配置了, 看到有人说机甲到后期就是垃圾,什么打不中啊,身板其实脆啊,忍不住来平反一下,          机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了, ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在打开第二波选项非平等创造和隐藏潜力后,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标, 突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高,  如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上+10勋章,+5对全掩体勋章   就是110命中  这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中  全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps,  就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击.
机甲战士的加点:
1连带伤害 (专搞站在汽车边上的怪,引发连环大爆炸,爽爽的)
2进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效+5,没用)
3 锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4 跳 (变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好,)
5 扩仓库  (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹, )
6 突破极限 (核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7 伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要3-4发才能打爆你,前提是打的中)
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选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
      第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
      第三级 地雷,    (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)


加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点,
推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击,  3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级,这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打








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