3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 10071|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[原创] 绍定入洛0.75发布帖(更新整合版下载地址)

[复制链接]

30

主题

237

帖子

357

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
26
金元
2525
积分
357
精华
0
注册时间
2011-3-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-11 18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 againster123 于 2013-12-11 18:55 编辑

离绍定0.7版发布也有半年时间了,随着期末考试的临近,我们准备把手头的版本扔出来以便于轻松的应对期末。。。。

0.75版虽然名字看上去和0.7没什么区别,其实基本上除了兵模和ui,其他并没有太大的关系,0.75是个重新移植的版本,数字只代表大概的完成度。。

根据内测人员的汇报,0.75版稳定性应该还是可以的,测试了200多回合除了几次战斗载入跳出,没有发现死档,之前的版本九道测试到了414回合也没死档,战略AI和战斗AI和0.7相比应该有比较大的改观,招募和雇佣兵,兵种数据也基本完善了,相对于0.7,这会是一个可玩性更高的版本。


Mod简介:
起始时间:1130年,一年四回合,背景是宋和金的征战
地图:东亚大地图

派系列表:
宋朝廷
宋荆湖战区
宋两淮战区
宋西川战区
金帝国
齐帝国
西夏帝国
西辽帝国
蒙古部落
大理王国
王氏高丽
吐蕃诸部

主要的改进:

一、地图
1)新的地图,更多的城市,更准确的城市名,一些势力中英对照的城市名
2)新的地图贴图
3)两种新的气候带以及战斗地图对应的天气和地形
4)新的自定义战斗地点(比如坑爹的雅鲁藏布大峡谷。。。)

二、内政
1)新的经济设定,收入相对更高,但兵种维护费也会大幅增加
2)城市人口和等级依赖于土地肥力和贸易,所以某些城市几乎没有升级到大城的可能
3)每回合的经济惩罚,随国库规模变化,用来模拟通货膨胀并且平衡经济
4)伪齐和朝廷前30多回合会对金或者三大战区进行经济补助
5)围城损失脚本
6)战利品脚本
7)城邑维护费脚本,维护费随城市数量增加
8)新的灾害,地震和洪水按照真实地区设置,更多的随机灾害种类(比如台风、沙尘暴)
9)城市改名脚本(暂时只作了中兴府和汴梁)
10)派系特色(制作中)有些派系拥有更快的人口增长速度,有些派系有更高的兵员招募能力
11)更多样化的叛军
12)三个新宗教:喇嘛教、小乘佛教、神道教以及更合理的宗教分布
13)蒙古有了基本的建筑树,但是只能招募基础兵种
14)新的资源设定
15)新的人名,姓和名分开,未做完(另外要注意的是。。因为西方人姓名和中国是相反的。。所以。。阿骨打 完颜神马的。,。。)
16)历史年表,未做完
17)可以在野外招募雇佣军
18)招募系统完善化,部分兵种需要文化条件,或者区域招募
19)建筑有了合理的归属

三、图像和音乐
1)一些新的载入图和背景
2)蒙古的新ui
3)一些老UI问题的修正
4)蒙古、西域、北方、西藏新的音乐,虽然可能听上去有些奇怪,但是蒙古、西域的音乐绝对会带给大家不一样的体验
5)天气补丁和天空补丁
6)来自DBM的战场环境,混合了某些幕府二和罗马二的东西(也许看不出来)
7)新的小城镇和城市,可能会有悬空的问题,建筑制作人员目前暂时还没空修复
8)新的血泥补丁
9)一些新的战略地图模型

四、兵种、战斗和AI
1)新的兵种数据,防御降低,战斗节奏变快
2)不同兵种的速度差别,轻步兵不再无用
3)更高的疲劳值,重装兵有机会被看似不起眼的轻步兵打败
4)新的地形加成数值以及更高的维护费
5)某些奇怪的参数,让军队发呆的人略微变少,重装兵和重骑兵打乱敌人阵型的能力增加
6)新的西辽兵模和金国的渤海轻步兵、日本源平两家新兵模、蒙古签军、西夏铁鹞子、步跋子和将卫的模型
7)高级部队人数比以前减少
8)战斗ai变得更主动,更喜欢攻击侧翼
9)来自sinuhetsAI的阵型,不同派系会有不同的阵型
10)Really bad AI的战斗脚本,将军更少送死,军队会抢占高地等等
11)新的外交关系和派系信任设置
12)新的战略ai,更主动的叛军
13)其他。。。

关于新特色之中几点的详细介绍:

经济系统:

城市人口:
宋代是中国古代城市化比率最高的时代之一,人口超过十万的大城有不少,同时代欧洲五万人的城市就算得上数一数二的大城了,另外原版的城市人口,代表的其实是这座城市附近地区的人口,因此城市人口将会比原版多得多(其实这不是这样设置的主要原因),城市人口的上限将会是120万。当然升级门槛也会大为不同,8万人口才能升级为大城,20万人口才能升级为巨城。

人口升级门槛的提到带来的另一个改变就是,大部分城市很难升级到大城,几乎不可能升级到巨城,人口规模主要受农业等级(也就是当地土地的肥沃程度),农业设施(就是农田等级),税收、健康以及脏乱影响,从大城开始某些建筑的加成会有跳跃性的增加,所以如果迈不进这个门槛,就很难向上提高。当然人口提高带来的问题之一就是卫生和瘟疫,原版的瘟疫频率相对历史是微不足道的,在新版的绍定里面,瘟疫的频率会比原版提高

因此,如果想要得到大城市,需要以下几个关键条件条件:
1.土地肥沃:土地最肥沃的地区是长三角、洞庭湖、鄱阳湖周边的平原、成都平原、以及山东附近的平原
2.初始条件好:比如泉州和广州会有超过城市等级的商业港口,这对于人口的增长也有不小帮助
3.税收低:在新的设置中,低税收带来人口增长的加成会是相当大的
4.良好的医疗设施,从大城市开始会有一些医疗方面的建筑,当然进不了大城市的门槛就不要想了
5.其他条件比如总督能力、娱乐等等,对人口有一定影响,但没有前几个作用大


经济收入:
宋代的财政收入在中国古代朝代中是数一数二的,财政收入主要包括农业税收、人丁税、贸易税、某些物品的专卖收入等,在游戏中的表现就是:
1.农业收入会是收入中的大头,在古代,农业一向最受到统治者的关注,务农的人口也一直是最多的
2.人丁税也会是收入的大头,除了人口增长的因素,宋朝继承了许多之前的苛捐杂税,税收比例相对算是比较高的(当然只是和中国古代对比,其实印度日本税要高得多),在游戏里统统计入人丁税
3.贸易收入比例适中,宋朝在中国古代王朝中对外贸易比较发达,如果贸易圈建好,贸易收入也是不少的,另外游戏里商人的收入还没计入,加起来总数一定是不少的
4.官员俸禄比例大幅增加,宋朝一直以来都有冗官冗员的弊病,官员不但数量多而且工资高,所以俸禄所占的比例大幅增加。但是在游戏里因为暂时无法反应文官制度,所以比例还是偏低的
5.最后维持费用和贪污都有一定增加

经济收入对游戏的影响:
大城市和巨城经济类建筑的加成会有跳跃式的增加,因此大城的收入会是相当可观的,所以争夺重要城市就会显得特别重要,按照计划,以后准备拉开各级兵种维护费的差别,低级兵种维护费很低甚至可以免维护,但高级兵种维护费会相当高,特别是对于几个定居民族,尤其是宋而言,所以要想维持高级兵种就需要占据尽量多的大型和巨型城市
对于西夏这样的国家,土地相对贫瘠,基本上最高只能有一座大城市,其实历史上,西夏的人口据估计也不超过300万,而南宋和金都在5000万人口左右,所以西夏的招募方式会有所不同,历史上西夏主要是以数量庞大的民兵为主的,所以西夏的中级兵种会比较实用
对于西辽,西辽主要依靠臣服他们的国家,契丹人并不多,在以后将会以区域招募本土兵的方式表现,按照计划,区域兵营会降低治安,所以建造要三思
对于蒙古,今后会有两种设置,蒙古将可以改宗来表现游牧和定居状态,游牧状态的蒙古会有不同的建筑树,定居状态下,经济将不是问题,但草原特色军队就会比较难以维持


城市治安:

在新的设定中,对城市治安影响最大的将会是驻军、健康和管理,有人管和没人管的城市治安差别是很大的,另外法律对城市的影响降低,脏乱对治安的影响由于人口增加也相应降低,另外中国人一直以来对宗教的态度都比较宽容(或者说。。。无所谓),所以宗教对治安的影响将会比较小(在游戏中宗教表现为文化,其实就算被异族统治,我们的反抗说起来还是不太频繁地)和首都距离的影响因素提高,所以直捣黄龙府时请注意治安问题。。。


军队招募:

大部分派系通过城墙可以招募一种基础免维护兵种,城墙和最低级兵营招募的兵种免维护,并且不需要文化限制,基础远程类兵种可以在低级兵营中招募,中高级远程兵种则需要弓箭营,军事学院可以招募将军卫队,没有军事学院的国家可以在高级市政建筑招募将军,接下来是重点-区域招募

每个派系的中级和中级以上的部队都需要达到一定文化比例才可招募,部分中级部队和所有高级部队都只能在限定区域招募,比如横山步跋子只能在青海附近招募,塞外女真步兵只能在东北几座城招募,渤海步兵只能在东北几座城招募,虬军只能在山西北部和辽河流域招募等等,部分兵种,比如西川的步人甲系列、西辽的乃蛮弓箭手等只能在一座城招募,升级高级的兵营可以解锁某些招募区域或者降低兵种招募的文化需求

每个派系都可以建造土著兵营招募某些地方特色兵种,地方特色兵种的招募也受到文化的限制,土著兵营有两个等级,都对城市的治安和人口增长有负面加成,兵营等级越高,负面加成越大,所以除非你一定要某些类型的部队,否则谨慎建造

派系特色:

为了弥补某些派系的弱势,兵突出派系差异,某些派系会有特殊的加成
1.西辽、金、西川、京湖、两淮每个等级城市兵种招募数量+1
2.蒙古、西夏每个等级兵种招募数量+2
3.西夏、蒙古每个等级城市免维护军队数量+1
4.朝廷每个等级城市免维护数量减少

兵种数据:

1.兵种甲防最高12,甲防越高,技防越低,并且重甲部队疲劳度大幅提高
2.每种兵种都有不同的移动速度,盔甲越厚,速度越慢,弓箭兵标枪兵速度会比同等级兵种略高,长枪兵速度比同等级兵种略低,这样轻步兵就能靠地形优势、疲劳度优势和速度优在某些地方击败重步兵
3.铁甲骑兵和将军卫队生命力为2,铁甲骑兵拥有冲乱阵型的技能,轻装步兵在铁甲骑兵面前会变得不堪一击


制作人员简介:

绍定入洛的前身:血洒襄樊
制作成员:
河马:资源整合
波波斯:模型、脚本、mod整合
ChenyJR:美工、UI、动画、地图修改

首发版本制作成员:


0.7版制作人员:
Mod整合:againster
系统文本:剑无锋、蓝黑之钰、花花、againster
地图:againster
脚本:twin1981
兵模:君子剑岳不群(kaisa)
建筑模型:小柏(Jayisgreen)、九道
历史顾问:Loyola、蜗蜗(Wowopaopao)、延平
顾问:九道

0.75版制作人员:
系统、AI:againster
文本:Sonictian、蓝黑之钰、againster
地图:againster

兵模:mars、君子剑岳不群(Kaisa)
建筑模型:九道、小柏、小维
美工:againster
脚本:againster

音乐:againster
宣传视屏+卖萌:紫焰流云
内测:慎独、风黑虎-懹驷、鼠基(njrsh\青山复雪)、819161533


特别感谢:
最后的书吏:帮助我们制作了西夏几个新兵的兵模、还有高丽新兵的某些兵模
gudghks4050:论坛的韩国友人,帮各大mod组提供了许多韩国的历史资料
Gigantus:TWC的管理员,在制作过程中解答了一些关于跳出的疑问
Lekseus:俄国友人,曾经帮忙把绍定0.7版翻译成俄文版
慎独:内测中汇报了不少的问题和bug

骑砍十二世纪制作组酱油叔:提供了全套的西辽兵模
骑砍12世纪制作组的所有人员:作为兄弟制作组,提供给我们不少资料和兵模

拜占庭马赛克制作组羊驼君:感谢陪我闲聊的时光,感谢闲聊时蹦出来的奇怪点子,不久之后你们就会发现的

感谢以下兄弟制作组支持:
大宋3.0血与钢制作组
骑马与砍杀<汉匈全面战争>制作组
骑马与砍杀<12世纪>制作组
骑马与砍杀<风云三国>制作组
骑马与砍杀<世纪风云>制作组
中世纪2全面战争<帝国争锋1405>制作组
中世纪2全面战争<龙战三千里>制作组
中世纪2全面战争<All under heaven>(天下)制作组

其他素材来源:
骑马与砍杀<AD1257>mod
骑马与砍杀<金地大战>mod
中世纪2全面战争<破碎的新月>mod
中世纪2全面战争<Ferrum Aeternum>mod
中世纪2全面战争<罗斯人>mod
中世纪2全面战争<Bellum Crucis>mod
中世纪2全面战争<De Bello Mundi>mod
XAI4.01
SinuhetsAI
Darth mod
Really BAD AI
Riczu战略地图模型
Better water2.0补丁
Hereje天空补丁
alreadyded的雪泥补丁

其他制作组以及各大素材网站

0.8版本预告:
绍定0.8版将会是个比较完善的版本,主要内容包括:
1.正式加入日本源平两家
2.文本介绍完善化,要特别感谢文本组的人们
3.大理、高丽、西夏史实化的兵种树和兵模
4.可能加入的国家:越南李朝、高昌回鹘
5.新的UI、人物头像
6.换脸计划扩大化,金、宋等国兵模将拥有新的人脸,告别曾经的小白脸,人脸将会尽量按照区域制作,每个派系都会有不同的人脸,比如塞外女真的人脸就会按照鄂伦春人、鄂温克人的头像制作

安装:
首先你电脑需要安装中世纪2全面战争1.5版本,如果没有,可以到http://pan.baidu.com/share/link?shareid=262764&uk=3054887080
下载
解压压缩包,把Shaoding0.75文件夹里面的两个文件夹放到中世纪2的安装文件夹中(注意是安装文件夹,不是mods文件夹,因为会覆盖海洋的贴图,但是不影响其他mod使用),然后运行mods/Shaoding文件夹里的Shaoding.bat文件启动
(注意0.75和0.7没有继承关系,如果之前安装过0.7请把0.7删除后安装0.75)

下载地址:

百度网盘地址:
http://pan.baidu.com/s/1xPaA3

360云盘地址:
Mod本体:
http://yunpan.cn/QUCpi4HbtQLwg
修正补丁:
http://yunpan.cn/QUCpCgAvzZEnf

解压密码:
domod.kupai.me

整合版下载地址:
http://pan.baidu.com/s/19u1w4
密码: r506
(整合版解压后即可运行,不需要另外下载中世纪2全面战争,自定义战斗进不去的或者没有中2的可以试试)

修正补丁http://pan.baidu.com/s/1EKcfx
修正了肃州和善巨郡出不来的问题,大理的各座城市都有路联通了,修正了第二回合跳出的问题,解压后放到mods/shaoding里面覆盖data文件夹
修正补丁2:http://pan.baidu.com/s/1hAfi0
(已经包含之前的补丁,最好重新开档)
修正玉门关路径问题、修正西川、两淮、京湖家族树问题,不会那么快灭国了ai换成XAI修改过的版本,ai不会那么呆了(之前不用XAI的原因是作者说必须得到他允许,但是很多没得到它允许的mod都堂而皇之的发布了,作者几乎一年没上TWC,补丁也三年没更新了)、稍微降低了瘟疫的频率,修正了几个资源的位置(以后的版本会给开局城市增加些建筑并且增加各国的奇观,但一时半会儿不会有新补丁了。。期末一大堆作业)

最后:mod截图















































回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 03:20 , Processed in 0.026082 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表