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[攻略] 【3DM攻略站】《信长之野望14:创造》图文教程攻略,游戏系统全解析。(含“系统界面”“内政要素”“经济建设”“军事战斗”,全完结!)

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发表于 2013-12-12 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下内容由【3DM攻略站—179960743(饮风人)】原创和收集整理,转载请注明出处。


你还可以通过3DM攻略站,来更直观的浏览本篇《信长之野望14:创造》细分了章节的图文教程攻略!





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游戏介绍



《信长之野望14:创造》是《信长之野望》系列30周年纪念新作。

游戏题材仍然是策略模拟类,以“新时代的创造”作为游戏概念主题。

以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为游戏主打。

本作以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标。

玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

玩法上,本作将焕然一新,加入了一些养成要素,让人玩起来有点像太阁立志传。

为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。

在这全新的世界里,玩家将开疆拓土,创造属于自己的战国传奇。




游戏教程

本教程是信长野望14的基础教程,适合新手了解游戏。
让更多得新人加入到这个经典的系列游戏中来。
当然,由于游戏系列的不断变化,老玩家也可以从攻略中了解系统的变迁从而快速上手。

开始游戏

信长之野望14依然提供了不同年代的剧本供大家选择。
从1551年战国伊始到1582年清须会议。
特别注意的是箭头所指的剧本,这是一个假想剧本,提供给玩家自由发挥。


当你选定了剧本后,就能从地图的各势力图标中选取喜欢的大名进行游戏了。
可以清楚的从图表中看到各大名属下的城市、将领、钱粮、马匹、人口等等信息。


根据自己的喜好选好势力后就能进入游戏设定了。
1、可以选择三个档次的难易度。
2、可以选择是否让登录的武将登场。
3、战国传是否开启,这是一个类似指引任务一样的系统。
4、还能选择是否触发历史事件。
5、武将的寿命可以选择史实、长寿、或则不死。
6、可以选择武将的战死几率。
7、架空姬这类架空人物是否出现也是可以由你决定的。
8、武将名是用通用名称显示还是用本名,这个取决于你对战国的了解。


设定完毕后进入游戏,笔者选择的长尾景虎(上杉谦信)。
战国时代的大战就此拉开了序幕。
第一个战国传任务就是家中统一。


玩家可以从战国传一览里面查看任务的完成条件和失败条件。
以及完成任务会发生什么样的事情。


基础界面

点击主城(笔者是春日山城)可以看到详细的城市信息。
1、石高,本意是土地,这里主要是决定粮草的产量。
2、商业,这决定每回合金钱的收入。
3、兵舍,兵舍的多寡决定了兵数的上限。
4、兵数,士兵的数量。
5、耐久,城池的抗击打能力,耐久耗尽则城破。
6、武将,显示城市内的武将数以及可用的武将数。


地图是无缝连接的,可以自由的放大缩小,类似谷歌地球。
可以在左上角看到势力的基本情报。
金钱、粮草、马匹和枪械都有明确的图标显示。
而创造力和劳力则决定了可以使用的政策和城市建造的所需的劳力。


最后,通过勾选右上角的情报显示可以在地图上看到不同的情报。
从势力的关系到控制的范围。
从侦查出的详细兵力数据到本城的基本信息都一一在列。




情报一览则是可以详细查看势力、军团据点和派出的部队信息的列表。
还可以通过这里查看武将、姬、家宝和国人众。


内政系统

信长的内政系统由红框内的内政、普请(修建)、配属
外交、调略、家臣、调查和军团各项组成。


内政选项包含了开发、政策和取引。


开发
开发是利用劳力和金钱对城市进行发展。
可以选择提升石高、商业或者兵舍。


这里需要指出的是。
人口和民众忠诚度决定了最大招募兵源的数量。
而兵舍数量决定了最大的常备兵数量。


选好了开发的项目,在选取相应的武将执行就行了。
通常,内政的开发选取政治较高的武将。
武将名称后面的圈代表了他已经在执行任务了。
选择带圈的武将会打断他正在执行的任务。


政策
通过创造力的增长玩家可以选择不同的政策执行。
实施政策需要每月支出一定的金钱。
政策往往会产生优点和缺点两方面的结果。
比如远征军支援就加快了部队的行军和补给能力。
但是会降低可动员的劳动力。


取引
这相当于商业买卖。
玩家可以和商人交易粮草、马匹武器和宝物等物资。


外交选项包含了工作、交涉和赠物。


工作
工作可以提升其他势力和本方的信用度。


通过派遣武将进入其他势力城市。
花费一定的金钱和时间就能提升信用度。
相互信用度越高的势力越容易结成同盟。


交涉
根据信用度的不同,可以选择不同的交涉项目。
可以选择同盟、婚姻。
也可以选择撕毁同盟或者揽为从属。


赠物
可以通过向相应的势力赠送家宝来快速的提升信用度。
选择势力和宝物后就能执行。
消耗大但是成果足。


配属选项包含了移动和呼寄(召集)。
移动是指派遣指定城市的武将进入目标城市。
用来调遣武将。




呼寄则是将其他城市的武将召唤到大名所在的主城。


调略
调略的作用类似于统战部。
让大名手下的国人众更加的忠诚和团结。


可以利用怀柔提升手下家臣的支持率。
国人众的支持率越高就能在合战中提供更多的支援。


家臣
该内政项目是对家臣进行管理的项目。
在这里可以对治下的各个阶层的家臣进行任用和流放。
或则进行奖励等等。


可以通过登用选择手下可以“雇佣”的家臣。
其主要能力如图红框所示。


登用后家臣就成为了直属武将。
这回去消耗掉一部分金钱作为俸禄。


而家臣的忠诚度也是需要重视的项目。
较低的忠诚度会导致家臣投靠他人。


与大名的相性、所属势力的强大与否;
是否处于敌军的包围中,大名的政策和行事等等都会影响家臣的忠诚度。
同时,玩家可以通过任命更高的职位或者给予宝物奖励来提升其忠诚度。


调查项包括了巡查和侦察两个方面。


巡查
巡查是通过消耗金钱与时间;
同时派遣武将,完成对据点周边的情况调查。
可能会获得金山、银山和特殊道路的情报。


侦察
该选项是派遣武将对敌人的据点进行侦察
能获知据点的兵力、武将数和耐久度。
为进攻做好前提准备。


军团项则是对属下军团进行管理的内政选项。
可以通过军团选项调整治下军团的规模。
将据点和武将重新配属给不同的军团或者进行直辖管理。


攻略
也可以通过攻略选项给予属下军团任务目标。
可以让其根据自己的判断攻城略地。
也可以给予明确的攻略目标或者设置禁止攻略的目标。



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 楼主| 发表于 2013-12-12 21:59 | 只看该作者

修建

游戏的修建包括建设、修复、设营、整备。
还涉及扩张和筑城、变更以及撤去。


建设
建设是城市发展的基础。
玩家需要选择本城才能进行建设。
选定相应的区域就能通过消耗劳力和金钱进行建设了。


建筑分为农业、商业和兵舍类。
简单来说就是提升粮、钱和兵力。


比如农业用地的建设,就能通过灌溉增加农业产出。
同时也可以通过农产市场提升一定的金钱收入。
每个建筑的作用都有具体的描述,玩家可以根据需要进行建设。


扩张
当建筑用地不足时,就需要用到扩张命令了。
扩张需要动用不菲的金钱和大量的劳力。
不过扩张完成就能获得新的建筑地块了。


设营
这是在各处行径路线上设置军营的选项。
在己方设置的军营上战斗会获得攻防优势。
同理,最好不要在敌营和敌人直接战斗。


设营需要动用一定的劳力并且花费时间和金钱。
其防御作用明显高于进攻。可以有效防止敌人直接攻击本城。
不过配合合理的诱敌战术,还是有可能在攻击战役中将敌人引导营地进行打击。


整备
整备的作用是对道路进行拓宽。


可以多次整备从而将道路拓宽到最大值。
更宽的道路能够有更快的行军速度。
而且也利于城市人口的增长。


筑城
这是一个浩大的工程。
消耗巨大,但是成果则是获得一座支城。
支城在内政和军事上都有比较重要的地位。


修复
修复是通过大量的时间来提升城市的耐久度。
越高的耐久就意味着敌人更难攻破城池。
可以选择不同的修复时间获得不同的耐久度增加。


回合推进
当玩家布置完所有的任务后,就可以点屏幕左上角的进行执行命令了。
这时玩家布置的任务将会开始生效,敌人也开始他们的行动。
此时可以通过地图观察各地的动向,也可以点击快进迅速略过。


当新的回合开始时就会显示治下的收支情况。
根据具体的情况再布置下一阶段的任务。
比如此时出现赤字,就提醒玩家可能需要发展商业了。


回合开始时,还会显示上回合的详细报告。
可以根据报告对城市建设和内政方向进行调整。
不同的执行结果和完成时间决定了新的回合是否有人、有钱可用。
或者执行结果未达到预期需要再次执行。


战斗

出阵玩家可以点击出阵来进行战斗。
可以选择带兵的主将以及两位副将。


主副将的作战能力会在战法里显示。
例如途中的三段射击就能提升火器的射击距离和威力。
而鼓舞和即系则提升了部队的防御和突袭攻击力。


副将也有自己的特性。
例如疾走可以增加部队的行军速度。


斗气可以在战斗开始后短暂的提升部队的攻防能力。
根据不同的战斗需求选择不同的将领可以最大化的发挥军队的作战能力。


选择出阵后,点选目标,玩家各城就会相应的派出部队参战。


而人口的数量和忠诚度直接影响到能够调动的兵力。
所以发展城市规模,增加人口,提升忠诚度才能动员到更多的作战力量。


玩家也可以随时在回合中通过点选部队图标或者指挥官头像来改变部队攻略方向。


当玩家兵临城下进入围城时,部队就有新的攻击指令可以选择了。


可以进行强攻或则进行放火。
强攻是直接减少城市耐久的破城策略,奔放损失也会较大。
防火则伤害城市的区域建筑,同时也降低对方民忠,还能获取部分的粮草。


不过,放火对城市的伤害较大。
是典型的围城策略。


而强攻是己方处于巨大优势情况下的更好选择。


成长
将领在战斗中也会获得属性的成长。
统帅、勇武、智略、政治四大属性各有用处。
统帅和勇武决定了部队的防御和攻击力。
智略影响策略类命令的执行效果,例如怀柔。政治则是在内政建设方面起到决定性作用。


需要注意的是,出阵后所携带的兵粮是有限的。
如果消耗殆尽而得不到补充会导致部队全员撤退。
所以,攻击作战需要在合理的时间内完成。


破城
当强攻破城或则围城导致对方投降后就能入城了。
这时部队上会出现箭头状的入城图标,点击后技能入城了。
注意,入城后士兵就解甲归田进行农商活动了,再次征集就需要时间了。
所以根据情况选择入城发展还是继续作战比较考验玩家对游戏的规划能力。


破城后可以尝试登陆俘虏的敌方将领。
不投降的就只能处决了。


而处决敌人后能获得其持有的家宝。


家宝不仅能够通过商人卖出获得金钱。
还能通过赐予将领来增强他们的忠诚度。
赠送友邦获取信任度。


合理的分配家宝,发挥其在内政外交方面的作用。
这也是作战胜利后战利品的处理常态。


合战
当然,玩家不是仅仅能通过出阵选项让电脑自动安排。
还可以直接点击城市,选择该城市出兵作战。


可以通过出兵的界面配置出阵的兵力和将领。
还能选择配备的马匹和火器的数量。


当与敌方部队近距离接触时,就能点击部队头顶的交战选项进入合战。


合战中玩家可以直接控制主将释放技能。


玩家还能通过箭头处的图标对部队进行控制。
阵型的三个命令分别在突击、防御和包围作战中有优势。
行动命令分别是撤退、待机和前进。
而最后的战术命令分为火枪射击和骑兵突击。
火枪射击结合第二个阵型可以有效进行防御。
骑兵突击结合第一个阵型则能进行猛攻。


援军
当战况胶着时,往往需要盟友的援军支援。
可以给援军选取要进攻的目标或者要防御的城池。


在消耗掉一定的信用度后,盟友即刻会派出部队参战。
很多时候,强大盟友的援军往往能起到奇兵的作用。


停战
当战况不利于一方时,玩家或者敌人都可能选择停战。
签署停战条约往往需要付出信用度的代价。
但是争取到的喘息之机可能会成为扭转战局的关键。
根据战况选择接受或拒绝停战来获取最大的利益。
或则在战况不利时果断进行停战调停,这也许比硬撑着更能解决问题。



总结
信长之野望14的教程部分就到此完结了。
总的来说,本作的系统比较简单明了,功能性很直接。
省去了繁复琐碎的细节,带来的确实策略上的畅快感。
无缝的作战地图让玩家能够轻易的把握大局或者查看细节。
策略性更强的战斗系统让玩家能够体验统帅群龙的滋味。
合战系统虽然实际意义不大,但是能够让喜欢的玩家更直接的感受战场的氛围。
所以,总的来说,本作信长虽然算不上真正的创造,但是是不错的革新!
是一款值得细细体味的游戏。


教程完结

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