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[讨论] 初评本代优缺点,我打8分

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发表于 2013-12-13 02:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sisaking 于 2013-12-13 02:43 编辑

战略系统,前几作信长(包括三国志)的战略系统,跳出了单道路连接+回合走格子这种适合小学生玩的简单系统。而本作在此基础上做出了不错的改进,大量能升级的道路,配合本-支城体系、国人众,再加上取消了“征募”兵,改为根据各种因素自动回复的常备+民兵,以上这些构成的本作战略系统是三国、信长系列到目前为止真实性和策略性最好的。虽然游戏性和细节上可能还不能让人满意,但是目前这个发展思路是对的。10分.再说战斗系统,可以说这是应该重新做的,我怀疑战斗系统是故意留在PK版加强来骗钱的。拜托,3种阵型?前进后退待命,3种行军?小学低年级的水准。射击和突击。。。完全莫名其妙,至少要做上骑兵迂回、冲击侧翼之类的吧。援军来了还要各回大营重新打,而且援军明明是夹击的,体现在哪了?完全要重新做,不要求有幕府2的水平,至少要够看啊。4分.
内政及外交系统,募兵方式回归真实,这点很好。喜欢种田的可以筑城修路,本城建设也蛮有意思,政策系统差点意思。缺点是手动开发有点繁琐,我基本都自动了,手动也就筑城、修路、侦查、买卖,对懒人来说可能感觉还不错呢。外交方面我还没太多体验,岛津开局才刚打完九州。7分.
武将设定及历史元素,其实整个信长系列的核心还是在这上面,要真玩战略去玩P社4个招牌,要真玩战术去玩全战,要种田可以去玩模拟经营。战法、战国传、武将能力养成、特性学习、家宝等都不错,另外忠诚度的改进很好。8分
人设、画面、音乐,传统优势。8分.

总的来说,因为战略系统的大幅改进,只要PK版把渣渣一样的战斗系统重新做一下,完全算得上是最好的信野。


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