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发表于 2013-12-13 17:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看了好多帖子,发现其实14让我们失望的地方很多,比如小积木,坦克大战,归城后兵都没了,没有埋伏功能,画面太差,2.5G太小没有内容等等...我个人玩了3个小时,除了上述的大家公认的一些问题存在,我觉得这款所谓的策略型游戏还是欠缺了很多东西的...可能我没有权利在这里说这些风凉话,因为一,我没有买正版,二,游戏不是我开放的,三,他们确实尽力了努力了14代也有值得赞赏的地方...但是,我只是好心得想在此,只是想告诉游戏开发者,多看看大家的意见...

我个人觉得作为一款策略型游戏,最关键的就是策略...

13代里的探索在野武将的技能14代里没有体现
13代里的挖掘其他势力的武将的技能14代里没有体现
这两个关键技能为何会没有明显体现呢?

所谓三军未动粮草先行...调兵遣将...这些道理我们都懂的,但是为什么没有运输兵力的功能,粮草如果也要运行那就更加真实更加耐人寻味了...我们玩家其实往往希望游戏能复杂点(但是要能上手人容易),每个环节能更详细点。

14的会战,太简单了...就3个整型,3个命令,2个攻击方式...不说日本就说中国,中国古代阵型就有108种,八阵共分为方阵、圆阵、牝阵、牡阵、冲阵、轮阵、浮沮阵、雁行阵。
《孙膑兵法.十阵第十六》:“凡阵有十:有方阵,有圆阵,有疏阵,有数阵,有椎形阵,有雁形阵,有钩形阵,有玄疑阵,有火阵,有水阵。”(火阵"跟"水阵"实际上并非阵形,只能算是一种作战方式)唐朝常州刺史独孤及所著的《风后八阵图记》,八阵为:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵。日本武田八阵:鱼鳞、锋矢、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭。——说起来太麻烦了,就这么多了...攻击方式,大炮在哪里体现?


至于战斗系统,难道日本军团只会前进,后退,待命吗?没有伏兵,奇袭,疑惑,疑兵,诱敌,空城,夜战,围攻,火战,备战,粮战等等这些特殊技能吗?


外交系统....
1.货物交换,互通有无,无论是国与国之间还是民间,这是最常见的一种形式;
2.互派使节,相互拜访,有些带有政治、军事、文化上的需求,这是友好国家之间常见的一种交往形式
3.直接拜访,介绍本国情况,并交换物品,提出友好交往的建议

4.民间或者带私人行为的交往。
5.联姻

6.结盟
7.叛变
8.藩属
等等......但是这些外交关系中,如果能灵机变动点就好了,意思其实就是要有突发的外交改善关系,


暂且说到这里,下班回家了....

本人不是在说游戏的不好,只是希望广大玩家不管是入正的还是盗版的都可以玩到耐人寻味的策略游戏,只是把自己的一些想法告诉游戏制作者...尽管他们永远看不到我说的我写的,呵呵!

还希望大家好好享受创造吧!玩得开心!!



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