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[讨论] 10年通关,一点体会

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发表于 2013-12-14 15:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
选的是家督,用织田,战国传打到浅井之死不小心打快了没达成,后面就没什么特别的剧情了,都是通用的南蛮剧情
1、打战以兵为主,三个战法搭配好很好打,一个加采配一个加攻击一个减对方状态最好是足止,足止完三段击两下,基本上就混乱了。武将数值基本没用,至少我100统武的打60武力的没感觉有多少差距,要是对方有钱有铁炮,一混乱1:1的损失都很正常。2000打我6000兵,第一次齐射混乱后突击两次,我只有三千了。
2、路多的时候多用夹击,特别是守城的时候分两路先在边上等,对方去包围了再攻击,进合战后采配加得飞快,优势太大了,齐射3下很正常 ,小路要小心,被对方在路口分三面守着,过去一个死一个,最多2队人能打。特别是几个港口,久留里城那个港口,我玩英雄集结用本多,三千分三路,打掉北条八千以上才少了一千。
3、内政不好玩,特别是修路到后期根本没法子手动,委任又乱来。修路很重要,不只是加人口,应该还会加主抛点的控制范围。反正我清洲城可以控到石山坊,但是如果换过一次主抛点,再换回来有时候会发现控制范围变了,比如骏府馆我原来控得到,换一次以后就控不到了……
4、如果不进合战只在路上打,钱没粮重要,有没带铁炮在路上打感觉不出来,还不如多几队兵,马还好用点,有两三个马舍可以便宜到1:15左右
5、政策中和兵有关的几个看不懂,主要是领民兵和常备兵没弄明白有什么区别,不知道是不是最大值和增加量的区别。
6、政策早期用不起,晚期用不到,比较鸡肋,一个月至少1000的支出,没三四个主城付不起的。后期有钱后可以选铁炮和骑马加攻击的,AI基本上就拼不过了。
7、AI还是会发呆,势力只要均衡了就不动了,基本上只要大范围内是三四个势力,就没什么战争了。
8、同一方向委任的城多以后很好用,清小势力根本不用自己动手,不进合战比自己打还强,也会分兵夹击。
9、不能运兵对粮要求比较高,一支部队打到没人再回城很正常,在自己或同盟城上都能补粮。但是灭了势力最好先回城才能招俘虏。好像只要攻城的有一队回去就可以了。
10、兵力最多的地区应该是石山和二条那块,有五个大主城围在一起,不早打掉以后会很麻烦,五年以后都是上万的兵力,如果同盟了就要哭了。
11、敌方大名抓了以后最多说考虑一下,过几个月就会臣服,不管原来相性多差。
12、忠诚真心不重要,有黄色我就没见谁跑路过,红色我也没见过人没掉的,最多扔红色的高能力一个家宝。家宝五等级以上的扔出去至少加5点,很容易就黄了。不过没见到商人卖一二等级的,一等级的扔忠城一的都直接到20.
13、巡查好像是有逗号的时候就有用,大都是发现道路,矿山少,也能发现家宝,但根本没在意……
14、一个支城扔2-3个武将就够了,一个打战一个内政一个备用。大城可以扔两组人,后期粮多人多出去打战会去个半年多,城里的兵都可以再出一队了。
15、有2主城开始就不太会少劳力了,建设几个月才一次,开发用不完劳力的,多的修路用。
16、特性可以看作是被动技能,这样算的话技能战法还是不少的,特有战法和特性不多,鬼也一堆人有,秀吉的战法最让人失望了。目前见到最强战法应该是三河魂,加一堆状态,其次是诡计百出减对方一堆状态。上个三河再上个强化持续,可以用到战斗结束了。
17、武田打不过北条,德川打不过武田,这代如果第一次守城输了后面就会连输,除非你有战略纵深,每个城的增兵很慢。所以有时候可以先调兵出来等援兵,不要单支部队硬拼。但不知道城被占了所属的部队会不会直接消失。
18、攻城战太简单了,没兵器没战法,烧讨从没见AI用过,自己更不会用。强攻只有两种情况下用,一是抢在自己粮尽或对方援兵到之前攻下,基本上围城要一个多月,有兵强攻很快;另一种情况是兵力不够围城,可以先强攻几下再围,只要兵比耐久多就可以了,耐久一般都比你的兵掉得快。说什么围城真实,哪个城会城里兵比外面还多的时候能围起来的,这里不管你城里多少兵,只要被围上就只能等死了,不让出兵就是个垃圾设定。至少也要让死点兵突围一下吧。
19、建设实在不好说,虽然说有的建筑会有影响边上区块适性,但那个影响要几年才会反映出来啊,大城要三项全满至少78年后的事了,我清洲和歧阜快通关了才没去开发的,实际上还差一点满。可以说随便盖都无所谓,反正我是相邻多的盖影响相邻的,边角的就盖自己特色的。
20、城的开发数值和最大值和产量有关系,比如金钱,开发数值快满的时候只能加一点。所以最大值很重要。支城的最大值好像也会增加,不知道是人口影响还是主城发展影响。
21、民忠无所谓,一样是没红就可以,这么久就见过两个支城的民忠是红的,政策不要全用减民忠的就可以了。
22、感觉这个比三国12更像页游啊,除了合战部分。特性全自动,战法对打的时候也见不到。增兵慢影响到大地图的部署,拖时间没多少意义了,最多玩下分兵夹击。
23、前面说的武将数值没用,文官数值也没多少用了,主城要政治高的,因为上限高。支城扔个70和扔个90差别不大,反正都是一年多开发完。建设和修路的时候也是,上90的完成一般是20来天,上70的30来天,建成后还要等开发,根本无所谓啊。
24、大名的经验加成应该会比一般武将高,织田出特性和加能力的速度是别人的两倍。打一次大战出三个特性都很正常。要练特性就当城主和主将。
25、内政感觉作得不好,特别是开发的劳力和金钱,可以说基本上都不会缺,金钱只要一百,没钱了卖点粮就可以,不会差这么一点。劳力两个主城后一样不缺,就只是单纯的用手点罢了。
26、小大名翻身太难,外交一个月要600,至少要三四个月后才能同盟,早期出不起钱。要不就打同实力的,要不就等别的打仗去偷城,种田必死。
想到什么写什么,所以很乱哈,最后说句盗版的,整天有人说盗版会让公司没饭吃,盗版的人没权力评价,其实,要明白公司根本就没向大陆发售啊,换句话说,你买盗还是买正,根本就不在光荣的预计范围,他的赚钱赔钱也与大陆无关,明白不?你就算盗版个十亿,他也不会因为这个就倒闭,因为他根本就没打算卖给你。至于有没权力评价,重点应该在于有没有用心去玩,用心去比较评价吧,而不是你花没花钱。不是花钱的就会用心,也不是不花钱的就不用心。那些古典名著现在都没版权问题了,都不要钱了,那我看完是不是也不能评价?不是说盗版好,但不能因为这个就不让人说话,乱骂除外。我就算看别人玩看久了也能说上两句游戏好坏啊,只要说得有道理。

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