3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 119888|回复: 29
打印 上一主题 下一主题

[资源] 【第六期大型独立游戏专题】《平台动作游戏》最古老也是最受欢迎的经典游戏类型!在二个维度的平台上凸显创意!

  [复制链接]

453

主题

2738

帖子

10万

积分

分区版主

纯洁小正太!请叫我,手速不够快!

Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20Rank: 20

贡献度
11319
金元
574940
积分
102880
精华
11
注册时间
2005-1-27

3DMer幸运儿

跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-15 16:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2015-4-28 22:34 编辑

       由于独立游戏区游戏众多,因此我们决定在这里以专题形式给大家做一个推荐。每期推荐10个游戏如果对此形式有建议或是自己的想法,欢迎PM我~也欢迎加入3DM独立游戏群(348149088)向我提出建议,谢谢~!
——  纯洁的版主 flystar 在此一游



往届独立游戏专题回顾:











第六期:平台游戏


最古老也是最受欢迎的经典游戏类型!在二个维度的平台上凸显创意!



       世界是三维的,但是在早期的游戏表达中,受到计算机条件和引擎水平的限制,没有人拥有开发出具有三个维度的现实感游戏的条件,因此程序员们只能略去一个维度进行开发。当略去Z轴向时,则诞生了《塞尔达传说》这样的经典作品。当略去X轴或Y轴向时,如泉涌般诞生的平台动作游戏大类亦是百花齐放。《超级玛丽》、《音速小子》、《洛克人》、《恶魔城》……一个个耳熟能详,甚至时至今日还仍然大放异彩的游戏系列在几十年前就已诞生!



(《洛克人》完美诠释了何谓老派平台游戏:高难度、反物理跳跃手感、过关推进的模式)

       在现今计算机的硬件水平大幅提升,而专业游戏引擎也能给出极大支持的情况下,为了迎合市场的趋势,数百人的商业团队经常协同开发真实的三维游戏。然而,对于独立游戏开发者来说,一是他们没有那么多人力物力去开发逼近于真实世界的作品;二是平台游戏开发周期较短却能很好的体现作者的创意;三是既然选择做独立游戏人而不是任职于游戏公司,他们本就不希望追随市场脚步而迷失自己。因此,在平台游戏大类上,我们可以看见非常多优秀的独立游戏作品。




(《超级食肉男孩》和《时空幻境》作为两款截然不同风格的平台游戏,分别刷新了当年的独立游戏销售记录

       在走过街机平台动作游戏的时代后(还记得《合金弹头》吗?),独立游戏迎来井喷期。从单纯的模仿《超级玛丽》,到发展成多种的游戏走向(如“第二期专题:冒险游戏”中有大量的解谜向平台游戏,而在现在推荐的列表中大多为动作类平台游戏),从休闲动脑,到疯狂自虐,从爽快杀敌,到潜行暗杀。平台游戏可谓以相对较简单的程序语言迎合了绝大多数玩家的需求,甚至连“游戏性”这个词也呈现出了多元化的趋势(比如对于《I wanna》这类自虐向游戏,手残玩家观看触手玩家实况解说会觉得十分有趣,一旦自己开始游戏则可能三分钟弃坑,因此对于手残玩家和触手玩家来说会呈现完全不同的游戏性感受。)。



(育碧公司打入中国市场的《雷曼》系列仍堪称经典)

       易于开发,娱乐性强,适用于任何游戏平台(从次世代主机到个人计算机到移动端,平台游戏现今仍大放异彩,每个大公司几乎都有自己的经典平台作品,在此就不一一列举了),而独立游戏界的这些经典作品,值得细细回味

以下目录中,字体为红色的游戏表示提供汉化版下载。
1L,前言+总目录
2L,
洞窟物语
3L,
超级食肉男孩
4L,
命运召唤尔茄的精灵石
5L,
潜行坏蛋
6L,
佣兵之王
7L,
洞穴探险
8L,
兔子必须死
9L,
全面侵袭
10L,
新超版永远的马里奥
11L,厕所穿越记
12L,
其他专题拾遗

最后,惯例跑一下题,给大家推荐一部微电影超级玛丽的爱情》~




此文皆为原创内容,转载请注明出处,谢谢。


评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-4 05:45 , Processed in 0.032027 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表