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[资料]RPG游戏制作大师的发展史 原日文版 求有闲人士来翻译一下

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发表于 2008-1-17 18:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ツクールシリーズの中でも定評のある『RPGツクール』シリーズは、PCの発売を起源に、家庭用ゲーム機にまで進出するほどの人気の高さだ。その歴史は古く、時代の流れ、ユーザーの意見などによって少しずつ進化していった。そこで、これまでに発売された『RPGツクール』を紹介するとともに、その歴史を振り返ってみることにしよう。

(PC=パソコン、SFC=スーパーファミコン、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、PS=プレイステーション、PS2=プレイステーション2)

RPGツクールDante98 1992年12月19日 PC
ゲーム中に起こる出来事を“イベント”という形で作成し、その積み重ねでストーリーを表現するツクール。簡単なシステム、そして設定がそのまま目に見えるわかりやすさで大ヒットとなり、数々の名作も生まれた。


RPGツクール SUPER DANTE 1995年3月31日 SFC  
『RPGツクールDante98』をスーパーファミコンに移植したもの。家庭用ならではのキレイな画面が特徴となっているほか、巨大なモンスターが表示できるなど、細かな改良がされている。SFCという性質上、文字を1字ずつ入力する点は面倒となってしまったが、システムがシンプルだったため、低年齢層にも好評となった。


第1回Aコン 1995年    
最高賞金に1000万円を掲げ、アマチュア?プロを問わず幅広い層からオリジナル作品を募集したコンテスト。正式名称は、「アスキーエンターテインメントソフトウェアコンテスト」。この第1回では、『RPGツクール SUPER DANTE』で作られた『クック?ドゥ?ドゥル?ドゥ』がグランプリに選ばれ、17歳の高校生が1000万円を手にした。

RPGツクールDante98II 1996年7月 PC  
好評だった『RPGツクールDante98』の続編。使いやすさはそのままに、階層のついたマップ、変数の導入など、さまざまな面がパワーアップされた。

RPGツクール2 1996年1月31日 SFC  
『SUPER DANTE』が好評となり、1年も経たないうちに続編が発売。サンプル素材も増え、画像もより美麗になり、使用できる漢字なども増えた。また、「サテラビュー」といった衛星を介してゲームや素材をダウンロードするシステムが起用されたのは知る人ぞ知るところだ。

第2回Aコン 1996年    
グランプリは該当作品無しだったものの、最優秀作品に3作品が選ばれ、12歳の小学生が受賞したことで話題となった。

RPGツクール95 1997年3月28日 PC  
初のWindows用RPGツクール。使用できる色数がこれまでの16色から256色となってグラフィックがキレイになったほか、動画などの再生にも対応し、家庭用並のゲームの作成が可能になった。現在は低価格のVALUE版で復活。

RPGツクール3 1997年11月27日 PS  
ソフトのメディアがCD-ROMへと移行していく中、ツクールもコンシューマー版ではPSでの発売となった。グラフィックがさらに美麗となり、文字入力も使いやすく進化を遂げた。フィールドマップは街と街を繋ぐ線上を歩くタイプ、イベントを引き継ぐ命令など、数々の新システムを導入。オリジナル画像を作成できる「アニメティカ」というソフトが同梱された。

第3回Aコン 1998年    
この回もグランプリ該当者無しだったが、パーソナルコンピューター作品賞の「落雀」は、その後Win版、PS版の商品化を実現し、「極落雀」という続編も制作された。

第4回Aコン 2000年    
久しぶりのグランプリが登場した回。さすがに4回目ともなると、ゲームの種類の幅も増え、質の向上も高まり、審査員一同が驚嘆した。もちろん、グランプリとなった「パレット」はPS版として商品化を実現。

RPGツクールGB 2000年3月17日 GB  
携帯ゲーム機に合わせて、画面は白黒だが、シンプルな作成が楽しめるようになったゲームボーイ版。

RPGツクール2000 2000年4月5日 PC  
Windows版のツクールでは初めて変数を導入し、より複雑なイベントが作成できるようになった。また、顔グラフィックが表示できるようになり、登録できるキャラクターなどのデータ数が、前作の『RPGツクール95』よりも格段に増えたのが特徴。さらにアニメーションを作るエディタを搭載し、戦闘時のエフェクトにも凝ることが可能となった。個人作品をネットで配布することを考え、今作からRTPが採用されたのも特筆すべきところだ。

RPGツクール4 2000年12月7日 PS  
これまでのフロントビューの戦闘画面からサイドビューへと進化。画像も膨大に増え、美麗なムービーも収録された。

うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2 2001年7月20日 GB  
コロコロコミック掲載の「うちゅう人田中太郎」というキャラクターをモチーフに、ゲームボーイカラーに対応したバージョン。

第5回Aコン
(「エンターブレインゲームコンテスト」に改名) 2002年1月31日    
グランプリ該当者無し。この回はオリジナルプログラム部門が元気良く、個性的な作品が多く取り上げられた。

RPGツクール5 2002年8月8日 PS2  
これまでの2Dから、3Dへと進化したのが特徴。イベント制作の難易度は高いとの評価だったが、ついにツクールも3Dで作成可能となった記念すべき作品。

RPGツクール2003 2002年12月18日 PC  
前作の『RPGツクール2000』をベースに、各種機能を改良&追加。戦闘はサイドビューバトルを採用しているほか、『RPGツクール2000』で作成したゲームデータを引き継ぐ“データコンバート”機能が搭載されており、データ互換がウリとなった。また、初回特典として、iアプリ対応のRPGツクールが収録された。

RPGツクール アドバンス 2003年4月25日 GBA  
これまでは「作る」と「遊ぶ」を切り離していたが、その制作方法を”遊びながら作る”という画期的なスタイルに変化させた作品。グラフィックの質もSFC版より向上し、戦闘画面がサイドビューになるなど、携帯用ゲーム機のツクールもかなりの進化を遂げた。

RPGツクールXP 2004年7月22日 PC  
エディターのインターフェイスは、使いやすさに定評のある『RPGツクール2000』を継承し、フルカラー対応、戦闘画面のレイアウト、データパッケージ機能の強化が図られた作品。さらに、オブジェクト指向のプログラム言語「Ruby」を用いた『スクリプト機能』が搭載され、より一層オリジナルゲームの作成が行ないやすくなった。

RPGツクール 2004年12月27日 PS2
これまでの2Dから、3Dへと進化したのが特徴。イベント制作の難易度は高いとの評価だったが、ついにツクールも3Dで作成可能となった記念すべき作品。

RPGツクールVX 2007年12月27日 PC
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