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[新闻] 最终幻想14迎合玩家 大量借鉴“魔兽”元素

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发表于 2013-12-18 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

《最终幻想14:重生国度》最近一直表现不错,而且新的2.1补丁也即将发出,玩家们又有许多新的期盼。游戏的制作人/总监Naoki Yoshida近日在接受采访时说,他的制作团队从《魔兽世界》里借鉴了许多东西。

现在《最终幻想14:重生国度》已经拥有超过150万个注册用户了,对次Yoshida回应说:“我或多或少得觉得这有些太蹊跷了。之前我认为消费者只是因为没有其它MMORPG可选择才选择了我们,然后持续不断的进行投入。根据最新的数据显示,那些购买完游戏还每月冲点卡的玩家大概占30~35%。这意味着在每个人的热情的不断减退的情况下,能留住他们是我们的一大优势。”

“我们游戏大部分玩家都是《最终幻想》系列的忠实粉丝,所以我们相信他们在购买游戏之前就知道每月是需要付费的。从现在开始,如果我们吸引新的用户,我们就必须认真的对待游戏的发售。当然,这也并不意味着我们不重视现有的玩家。在补丁2.1放出之后,我们仍会不断提供更多的信息和内容。”

然后Yoshida谈论到了该游戏在西方和日本的差别,并透露说他们借鉴了许多《魔兽世界》里的元素。


他说:“拿西方和日本比较,我觉得就相当于MMORPG老玩家和新手之间的比较,两者在游戏中的玩法方式就有很大区别。”

“比如说《最终幻想14》里的任务寻找特性,可以让玩家寻找别人一块来进行任务,这个系统和《魔兽世界》里的很像。西方的玩家已经很熟悉《魔兽世界》了,他们都觉得很奇怪,为什么这个特性没有踢人功能,他们都习惯了在《魔兽世界》里踢掉讨厌的人。而在日本,有的玩家觉得不应该加入这个功能,可能会导致别人滥用造成不好的影响。”

“延伸的来说,这个踢人功能就是迎合玩家们的需求,但是如果我们只关注他们的需求,那么就有可能到最后变了味,所以我们要在这之间寻求一个平衡。”


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