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[3DM国际]正统魂斗罗系列和非正统魂斗罗系列

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云游仙境

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发表于 2008-1-18 00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发贴人:东去东来(UID:38)
作者:马拉多纳    文章来源:bbs.emumax.com  
魂斗罗(1代)
在众多FC双打游戏当中,首屈一指的当属《魂斗罗》了。相信没有哪位玩家不知道它的吧,主角是一蓝、一红两个小人,他们在屏幕上跳跃、射击,我们则在电视前面欢呼、雀跃。 为了一个难打的关卡而两人一起研究战术、分配任务;在技术稍有长进之后,开始互相比赛,看谁能够更快的消灭敌人,拿到更多分数;在某些可以“互相陷害”的关卡还故意让搭档“死掉”(比如第三关,一个人向上跳太多了,下面的同伴就会摔死……),然后“害人者”哈哈地乐成一团,“被害者”则无奈地抱怨,暗自揣测“报复”的时机。^_^  

"红白机"FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。"魂斗罗"是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。公元2631年,故事的开端是新西兰宣布有一颗"陨石"坠落在附近海域。两年后外星生命"大红鹰"开始摧残整个人类。两名地球的特种部队队员比尔和兰西有幸成为了"魂斗罗",他们的任务就是:阻止地球的生灵涂炭……  

关于水下八关:这是游戏界上最美丽的谎言之一





超级魂斗罗(2代)
魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).

一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.





魂斗罗异形战争(3代)
这是FC上一、二代正统的续作。由于SFC机能的增强,本作的画面也有了质的飞跃——拥有了回旋、缩放、半透明等多种效果。游戏增加了大量的交通工具,包括坦克、摩托、滑翔机等。与游戏优点成正比的是游戏的难度也增加很多,许多关卡的boss几乎毫无弱点,要想一命通关非达人不能达也。

再次被击败的异形终于发动全部的力量对地球发动攻击,在强大的科技面前人类终于迎来最大的危机。不久在一片废墟之中出现了两个人的身影,经过激烈的战斗终于打赢了这场战争.(谁知道本作的密技呀?)





魂斗罗铁血兵团(4代)
异形战争后,世界一片疮痍.本就缺乏的物资掌握在少数人的手里,人们生活艰难,某军事强人企图在这时利用异形残留的细胞来统治世界.在这时,勇士们出现了,又一次抢在了敌人前面,拯救了世界.人们用英雄的名字来称呼他们---魂斗罗. 魂斗罗历史上最优秀的作品!!!画面火爆(特效巨多),情节丰满(多个分支结局,有大量的剧情描写),人物也充满个性(4个主角,能力各异)颠覆了魂斗罗"平台游戏"的概念,BOSS也相当地多--简直就是BOSS大集合---杂鱼成了陪衬.若不是因为难度太高(即使是反射神经相当强的人头次玩过美版的话也会相当受挫)就太完美了!!





真魂斗罗(5代)
在那次灾难过后,人类80%的人口消失,这还不算,恐怖组织“红隼”对地球再次发动了袭击,人类已经束手无侧。元老会决定以毒攻毒招回那个叫比尔的男人,同时还有一名叫露西娅的战士代替去世的兰斯与比尔搭档。

资料显示:比尔因杀害兰斯外加占领军事基地破坏电磁力装置是人类遭到巨大的灾难(可能另有隐情,不然兰斯怎么会成为BOSS)成为特A级罪犯.





新魂斗罗(6代)
游戏方式改变,剧情不明,露西娅也成为了BOSS与比尔对立,后在临死之前不知道她对比尔说些什么,最后比尔伤心的大声呼喊露西娅的名字。就这样魂斗罗的又一名战士倒下了。后记:兰斯与露西娅的身亡绝对是魂斗罗历史上最悲惨的一笔。(露西娅也是新魂斗罗的隐藏角色)


[前言]


首先声明,本人对魂斗罗兴趣不大,FC以后的就几乎没玩过,写它是受到了这个帖子的影响。老马的标题是正统魂斗罗系列,原本我只是想在原帖里补充一下非正统的魂斗罗,后来翻了下手头的资源,发现可以做得更多,于是另开新帖,发到这里,以免跟那里抢戏。
另外还有一个原因,在EmuMax(简称EM不知合不合适)注册两年多,还是最近常来走动,也没发过什么像样的帖子。其实这个也算不上什么,随意写的东西,打算拿来做入伙的纪念,不知道收不收。



[内容介绍]


如题所述,本文只是简单地谈谈FC上出现的"魂斗罗"游戏。那个引号不言而喻,就是指那些被D商冠以魂斗罗名号的其他作品。其实这些作品很多都远超该系列,反倒是这个系列沾了它们的光才是。这些游戏已经很多年了,根本无须过多的介绍,魂斗罗第一关的炮台有几个螺钉相信大家比我都清楚,这里又是藏龙卧虎之地,我又怎敢班门弄斧。所以下文言论均属个人见解,侧重点在游戏外,不会过多谈论游戏本身的内容,以免使人发困。


[说明]


[目次][类别][本专题游戏编号][游戏名称]([J=日文][C=中文][U=美版][E=欧版][P=D版/俗称][H=修改版])


Part I][正统][No.01-06]魂斗羅[J]/魂斗罗[C]/Contra/Probotector[E]/魂斗罗一代[P][H]/


[简评]


No.01 Contra
No.02 Contra[H1]
No.03 Contra[H2]





魂斗罗是我接触的第一个FC游戏,也是我接触到的第一个游戏。当时是我哥哥带我去外面的FC机厅“感受”到的。由于年龄小,不会玩,印象里似乎是打到第三关瀑布那里吧,就全军覆没了(30条命)。已经记不得当时玩的是日版还是美版,因为我们是从第二关开始玩的,不要问我为什么,我也不知道。大多数人接触到的几乎都是这个美版吧,所以下面就以此游戏的这个版本作为评分的基准。这里顺便提一下本人对于所谓“水下八关”的态度。对于那些整天拿水下八关说事的人,我非常喜欢你怀疑一切的态度,希望你能保持住这点好东西,就怕以后你什么都会相信了。


[H1]99条命,无敌




[H2]可选关,选武器





画面 6  音乐 6  操作 7  难度 6.5  总评 B

[简评]


No.04 魂斗羅[J]
No.05 魂斗罗[J][T+Chi]







日版的魂斗罗,正如那个时代的日本货,末流的给亚洲,二流的给欧美,最好的自己用。据说用到了256K的容量,当然比美版的128K充实不少。树也动了,雪也飞了,报话机和地图也用上了。当然了,这些都是小事,最起码它交代了剧情,有一个完整的情节,不像美版那样,直到通关才知道,哦,原来打的是外星人呀。说起来这东西可是个希罕物,当年见过的人可能不多。我也是在多年后某家FC厅里发现这卡带的,还是个二合一,另一个是KONAMI世界一代,也是神作的说。如果当时你能有这样一盘卡,那可是会被很多人羡慕死的,你家被盗可能性提高两个百分点。


[T+Chi]汉化版






画面 6.5  音乐 6  操作 7  难度 6.5  总评 B+




[简评]


No.06 Probotector[E]






没见过这东西(卡带实物),估计D商没引进国内。那年头,还没有网络,去欧洲不像去日本那么简单(其实现在也差不多)。整个游戏也就是基于美版,把敌我双方的人物造型换了一下,整成机器人模样,以适合那边人的口味。(欧洲人喜欢萝卜?)由于欧洲那边家用机的频率跟美日的不一样,所以会感觉游戏节奏和音乐都要慢一点。至于游戏内容倒没什么改变,就是看着比较新鲜罢了。不过敌方机器人的形象设计实在是不敢恭维,效果到第二关就比较搞了,具体自己看。


PS:30人秘技仍然好用。


[Part II][正统][No.07-11]スーパー魂斗羅[J]/超级魂斗罗[C]/Super C/Probotector II[E]/魂斗罗二代[P][H]/



[简评]


No.07 スーパー魂斗羅[J]
No.08 スーパー魂斗羅[J][H1]
No.09 スーパー魂斗羅[J][T+Chi]






到了二代,大家接触到的又是清一色的日版了。叫它二代有些抬举它,虽然进步是有的,但相比前作提高的实在有限。去掉了2个3D射击关,取而代之的是纵向平面关,这种设计好不好,见仁见智了,反正个人感觉不如一代耐玩。那时国内的D版行业已经相当发达,当时就可以见到很多版本,区别在于初始人数(3人版,5人版,10人版),能否选关(指令选关,直接选关),武器选择(节目菜单)等。对于这个游戏我实在是不想再说什么了,小学时我曾经有整整两个假期就只能玩这一个游戏,(当时身在亲戚家,没有别的游戏可玩,那时能玩到超级马里奥就是我的梦想)后果就是玩恶了,现在都不愿意碰它。


PS:各位还记得音乐测试的指令么?



[H1]99条命,无敌





其实当年冒出来的改版比这要丰富得多,能直接选关的,能调100条命的(REST显示的是K1),印象中还有个“鬼斗罗”最王道(用现在的话说就是把标题画面HACK了),刚出来就是10条命,如果输入1代30命秘技:“上,上,下,下...”效果就是无敌,(REST显示的是P5)跟上面那个无敌不同的是,身体不闪光,掉入深沟里人物会从屏幕上方出现等,但就是因为这个效果,到了第八关中间,巨石闭合时可能会出错。这些卡带现在可能都没有DUMP,比较遗憾。


[T+Chi]汉化版




画面 7  音乐 6.5  操作 7.5  难度 6  总评 B


[简评]


No.10 Super C


No.11 Probotector II[E]





别奇怪,美版的名字就叫Super C,国内比较少见。欧版还是机器人当家,内容和日版没明显区别,同样是因为频率的关系,音乐有点走调。顺便一提,欧洲人玩到魂斗罗的时间可能比我们还晚,一代是1990年发行的,二代直到1992年才出现。30人秘技全版本通用。


画面 7  音乐 6.5  操作 7.5  难度 6  总评 B


[Part III][非正统][No.12-16]Final Mission[J]/最后的使命[C]/Scat/Action In New York[E]/魂斗罗三代、空中魂斗罗[P][H]/




[简评]


No.12 Final Mission[J]
No.13 Final Mission[J][H1]
No.14 Final Mission[J][T+Chi]







PS:美欧版还加入了流程地图,这一点到是跟魂斗罗日版有些相像。


画面 7  音乐 8  操作 7  难度 8.5  总评 A-


[Part IV][非正统][No.17-20]Kage[J]/赤影战士[C]/Shadow Of The Ninja/Blue Shadow[E]/魂斗罗四代、水中魂斗罗[P]/



[简评]


No.17 Kage[J]
No.18 Kage[J][T+Chi]






同样是NATSUME,同样是1990年的作品,同样是如此的优秀,也同样逃脱不了被D商爆炒的命运。这次连忍者兄弟也加入到魂斗罗的队伍中来了。大概是由于第一个场景在船上,天还下着雨,所以它就被D商授予了"水中魂斗罗"这一光荣的称号。不过这样说的话,那也应该叫水上魂斗罗才对。当然D商是不会在乎水中和水上有什么区别的了,它们只在乎$。这款游戏值得称赞的地方很多,尤其是它的手感非常出色,同时期FC游戏没有几个能达到如此水准,整体难度也十分合适,只要常加练习,完美通关不是难事。



[T+Chi]汉化版



见过一个按SELECT恢复HP的版本,不过现在还没有DUMP消息。



画面 7.5  音乐 8  操作 8  难度 7.5  总评 A


[简评]


No.19 Shadow Of The Ninja
No.20 Blue Shadow[E]

[美版]





[欧版]发行商也变成了TAITO






除了名字以外,美欧版和日版没明显区别。到了欧洲,赤影改名成蓝影了,呵呵。


画面 7.5  音乐 8  操作 8  难度 7.5  总评 A


[Part V][非正统][No.21-23]Raf World[J]/残酷世界[C]/Journey To Silius/魂斗罗五代、星际魂斗罗[P]/



[简评]


No.21 Raf World[J]
No.22 Journey To Silius
No.23 Journey To Silius[T+Chi]


[日版]









[美版]








[汉化版]







掌声欢迎新同学加入我们魂斗罗大家庭。继特警队员,忍者兄弟(兄妹?)之后,这次的新成员是...是什么我也不太清楚,看起来像宇宙人,但看前面的剧情介绍还是我们普通的地球人嘛。反正D商是越来越搞笑了,单人游戏也敢拿来叫Contra?就那么一个人还魂什么斗罗呀。这部名为Raf的作品现在看起来也是真够rough的,虽然画面并不差,但手感是其致命伤,不能向上开枪,那真是...,反正同NATSUME的作品比真是差远了。顺便一提,美版的人物形象有所改动,黄头发,看起来更像欧美人。



画面 7.5  音乐 7  操作 7  难度 8  总评 B


Part VI][非正统][No.24-26]魂斗罗力量[C]/Contra Force/魂斗罗六代[P][H]/



[简评]


No.24 Contra Force
No.25 Contra Force[H1]
No.26 魂斗罗六代[P]











不好玩。虽然它也叫“魂斗罗”,虽然它打着官方的旗号,但我还是要说,不好玩。从它没发售日版就可以看出KONAMI对待这款游戏的态度是不认真的。其实不是不想发售,连日版的名字都定好了叫Arc Hound,不过因为各种原因,最后还是没有发售,至于是什么原因,看看游戏就知道了。粗糙的画面,甚至连一代都不如,众多的BUG,无论从哪儿来看都不像是完成品的样子。这个游戏还有一个最大的问题,那就是拖慢,而且是很严重的拖慢。由于这一拖慢的存在,本来并不很长的一关需要花费很长时间才能通过。一句话来总结这个游戏,失败。



[H1]99条命



[P]HACK了人物形象的8条命版






画面 6  音乐 5  操作 4  难度 5  总评 C

[Part VII][非正统][No.27-29]超级战魂[C]/魂斗罗七代[P]、魂斗罗八代[P]




[简评]


No.27 魂斗罗七代[P]
No.28 魂斗罗七代[P][H1]
No.29 魂斗罗八代[P]








魂斗罗七代?八代?站好了,别吓着您,吓坏了那药费能买一打这种卡带了。听我跟您说,这八代呀,是七代的英文版-____-(其实是被人HACK了标题)。






这个部分没什么好说的,因为到了这些东西出现的时候,守在FC前的玩家已经不是很多了,此时的玩家们有更多的选择。不过这些毕竟是属于国内正规厂商制作的产品,怎么说也得给点面子不是?可惜人家不要面子只要银子。对于国产游戏,玩家们狠毒的话有的是,但我不想说,我只想说,为什么同样的平台,同样的题材,同样的构思,同样的引擎,做出来的产品,差别怎么就那么大呢?



[H1]99条命




画面 4  音乐 2  操作 3  难度 N/A  总评 D


[Part VIII][非正统][No.30-32]魂斗罗X[P]、魂斗罗精神[P]、快打魂斗罗[P]



[简评]


No.30 魂斗罗X[P]
No.31 魂斗罗精神[P]
No.32 快打魂斗罗[P]








谈到这儿我都不好意思了,不瞒您说,这些游戏除了截图外,我压根儿就没玩。因为我知道,打通这些游戏是需要勇气的,需要很大的勇气,还要克服常人难以忍受的困难,还需要...以下省略N千字。简单介绍一下这几个神作吧。魂斗罗X似乎是魂斗罗七八的仿制品,当然了,魂斗罗七八也可能是魂斗罗X的仿制品。至于到底是谁仿制了谁,谁在先谁在后,这些问题恐怕只有上帝才知道,我们还是不要操这份心了。魂斗罗精神有点意思,似乎是SFC那款正统魂斗罗的非官方移植,至于移植得怎么样嘛...就跟现在的国产货一个样,除了质量,啥都好。最后一个快打魂斗罗还是最近才DUMP出来的,好像是特种部队的HACK?我没玩过那游戏,印象中好像是那画面,提醒一下,这游戏需要用FCE Ultra模拟。





魂斗罗X

画面 3  音乐 3  操作 3  难度 N/A  总评 D






魂斗罗精神

画面 4  音乐 3  操作 3  难度 N/A  总评 D






快打魂斗罗

画面 N/A  音乐 N/A  操作 N/A 难度 N/A  总评 N/A 根本就是一款HACK,还评价个啥。


[Part IX][非正统][No.33-34]93超级魂[C][P]、超级魂II[C][P]



[简评]



No.33 93超级魂[C][P]
No.34 超级魂II[C][P]











看完了上面的粗制滥造,最后让我们来体会少有的国产精品。这两个游戏(其实是一个游戏)只是对原作的修改,所以操作性当然没问题了,厉害之处在于不是每个人都能达到如此水平。我相信,每个玩过这部作品的玩家都会对作者报以深深的敬意,他们一定付出了相当的精力和心血,他们是值得尊敬的人。在这个游戏中,作者也加入了一个恶作剧成分,那就是如果你使用30人秘技,你会发现原有的5人变成了2人,吐血ING...其实这游戏已经非常非常难了


,5个人根本不够用的,作者应该加入点秘技才对。不过由于整体修改得比较合理,所以还是十分具有挑战价值的,特别是两人同时游戏,呵呵,想想都可怕。



画面 6  音乐 6  操作 7  难度 9.5  总评 B+

[Part X][NSF]












这部分不是游戏,而是NSF音乐,包括了魂斗罗,超级魂斗罗,最后的使命,赤影战士,残酷世界五部游戏的音乐,只要你的播放器有NSF插件即可播放,绝对原汁原味。

[补充]
游戏请很多人抱怨说找不到日版魂斗罗,这是因为日版魂斗罗的英文名叫做"gryzor",而不是英文版的"contra",所以在很多ROM系列里(比如GOOD)你是找不到"contra (j)"的。


大家都知道超级魂斗罗的音乐调试指令吧,其实这个指令早在一代就已经出现过了,只不过当时大家玩的都是美版,去掉了这些内容。如果你在标题画面输入START+A+B,就会出现如下画面:





同时,日文版一代也可以用秘技来选关,指令就是:上+左+SELECT+A按住不放,然后START,直到出现下面这个画面:(不是很容易成功,需要多次尝试)




最后就是传说中的恐怖台词了,在通关之后,在出现这个登机画面时,按住SELECT+START不放(可以用模拟器的加速功能快进),等STAFF过后,就会出现隐藏的恐怖台词,也就是外星人的留言。







大致意思(摘抄):愚蠢的地球人,别以为我们都被消灭了,我们只是失去了地球的前沿阵地,我们会再次进攻,我们是永远不败的……

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发表于 2008-1-18 14:13 | 只看该作者

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正统的好像就PS2上的2款没玩过。。。。。
到是非正统的   好像很多没见过
怎么有一个非正统的跟特种部队差不多  =。=
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发表于 2008-1-18 14:30 | 只看该作者

回复: [3DM国际]正统魂斗罗系列和非正统魂斗罗系列

经典啊  好怀念啊
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发表于 2008-1-19 13:43 | 只看该作者

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永远的经典
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发表于 2008-1-19 16:12 | 只看该作者

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。。。。。。太厉害了 这介绍
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发表于 2008-1-19 18:12 | 只看该作者

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差不多都玩过,FC时代的经典[em09]
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发表于 2008-1-20 11:38 | 只看该作者

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虽然从80年代末开始玩游戏机但还是有些没有入手玩过,今天算长见识了
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强。太强了
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发表于 2008-1-20 13:15 | 只看该作者

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一代调30个人,现在还记的调法``[em08]
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FC上的还基本玩过,其他只能看看了
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后面的国产魂斗罗相当强悍啊。。还玩过几个
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发表于 2008-1-21 01:17 | 只看该作者

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FC是我比较喜欢机型.因为从小就耍这个长大.
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怀念啊,还是FC时代的经典
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不知道PS2版的现在 模拟程度如何
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永远的经典啊,永远的回忆[em05] [em05]
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发表于 2008-1-21 21:46 | 只看该作者

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好怀念那个时候呀,放学都去同学家抢着玩,呵呵,怀念ing...
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发表于 2008-1-22 01:33 | 只看该作者

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fc上的经典,貌似后面几做就没有了那些神韵
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发表于 2008-1-22 09:11 | 只看该作者

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想起当年,通关了无数次,但还是乐此不疲……
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发表于 2008-1-22 13:22 | 只看该作者

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經典,到現在還是想重玩!!
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发表于 2008-1-23 02:56 | 只看该作者

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最后的台词从来没见过啊
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发表于 2008-1-23 23:47 | 只看该作者

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原來還有這一系列呀!
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发表于 2008-1-24 21:52 | 只看该作者

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hoho fc那几个从小玩起来的  后面的都没听说国,,
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发表于 2008-1-25 02:59 | 只看该作者

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[em09] [em09] [em09] [em09]
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发表于 2008-1-26 14:35 | 只看该作者

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儿时的回忆令人难忘啊
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发表于 2008-1-26 16:52 | 只看该作者

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[em04] 从介绍上看我当年还是玩了不少D版[em10]
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发表于 2008-1-26 20:33 | 只看该作者

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nds版通关一回就有历史资料
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发表于 2008-1-27 09:20 | 只看该作者

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经典游戏~[em05] [em05]
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支持~[em03] [em03]
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发表于 2008-1-29 00:32 | 只看该作者

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无聊的插几句
如上面一位网友所说nds的正统第4作有魂斗罗系列完整说明。
FC上1,2,SFC上3,NDS上4
FC上还有Contra Force,MD上有铁血兵团,PS上还有两作,PS2上有两作。
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发表于 2008-1-29 10:17 | 只看该作者

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经典
下下来重温一下
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