本帖最后由 zyf2008 于 2013-12-18 19:47 编辑

游戏名称: | 《杀戮地带:暗影坠落》 | 游戏原名: | Killzone: ShadowFall |
对应平台:
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PS4
| 游戏类型: | FPS | 游戏版本: |
美版
| 发售日期: | 11-15-2013 | 年龄限制: | 17+ |
游戏人数:
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1-24人
| 发行厂商: | SCE | 官方网站: | |
前言: 对于索尼旗下的招牌FPS游戏“杀戮地带”,相信大家一定不会感到陌生。处于PS4首发游戏阵营中的《杀戮地带:暗影坠落》便是系列的最新作。本次杀戮地带所背负的使命可谓极其重要,同时身为首发游戏和PS4独占游戏的本作也需要起到对PS4的宣传作用。那么我们就一起来看看本作到底表现如何吧。 画面:
什么是电影级?这就是电影级!本作的画面做的是相当之精美,绚丽的光影,逼真的爆炸效果,细腻的材质再加上60帧的流畅度,本作给了玩家超乎想象的视觉冲击。细节上的表现属于上级,比如射击结束后枪上冒出的热气,抑或是被枪口的火光照亮的阴暗空间,阴影的部分也采用软阴影效果,更好的渲染了阴暗角落的气氛。人物的建模也更加逼真更加出色,表情也相当生动,喜怒哀乐一眼便知。虽说本作号称是全程60帧,但是在有些比较大的战斗中可能也只能维持45-50帧左右,锯齿也是,虽然不能说是没有但也是相当的难发现的。索尼这次在画面上可是下足了功夫,本作的画面绝对对得起次时代几个字。
逼真的光影
逼真的光头
电梯上的锈迹
音乐与音效: 游戏的音乐表现平平,以打击乐器为主电子乐为辅制作出来的BGM试图制作出紧张的气氛,但是效果却不是很明显,并不是说完全没有代入感,而是不能给玩家那种“嗯!这段BGM好赞!”那种感觉。虽然个别场景的BGM给人的感觉比较带感也比较有气势一点以外,其他大多数场景的BGM就很难给玩家比较深的印象了。 音效方面就相对出色一点,根据场景的不同游戏的音效也会有所不同,比如我们在比较封闭的空间里开火的话就会有回音,飞船飞过时的音效也相当的霸气,猫头鹰无人机的音效也很科幻,人物奔跑的时候我们似乎也能听到身上装备摇晃的声音。由于游戏中的枪都是虚构的所以我们无从得知这些武器是否真实,但是这些虚构的武器并没有给人任何违和感,但是有一点很奇怪,明明用的是加了消音器的武器但是给人的感觉丝毫没有被消音,这点让人百思不得其解。人物的配音也很到位,并没有给人一种捧读的感觉而是充满了感情,敌人的配音就比较单调,估计是因为他们带的那个面罩的关系吧,所有人都一个声音. 游戏系统:
游戏操作: ↑:目标 ↓:开火模式 ←:肾上腺素 →:战术声呐 L1:猫头鹰无人机 L2:瞄准 L3:移动,奔跑 △:切换武器 ○:使用,下蹲 X:攀爬,跳跃 □:装填 R1:手雷 R2:开火 R3:瞄准,近战 触摸板:切换猫头鹰无人机的模式 本作与其他FPS游戏并没有什么太大的区别,都是线性剧情,但是本作提供了更大的地图再加上大多数时间并没有队友带路,因此玩家需要自行寻找前行的道路,游戏中也穿插了一些简单的解谜要素以及收集要素,比如漫画或者录音带,特别是录音带,我们可以用手柄上的小音响来听取带子里的录音,游戏时手柄上的指示灯也会随着玩家生命值的减少而从绿色变为黄色再变为红色。本作武器相对较少且射击体验也都差不多,只有主角的默认子弹的射击体验不一样,但主角的那把默认的那把光束枪是不能替换的。游戏的射击手感给人的感觉很棒,不会感觉很飘,子弹打在地面上偶尔会产生跳弹,由于并没有加入完整的探头射击系统,只有在部分掩体后面蹲下时才能向上进行探头射击。再加上没有辅助射击这一项功能,所以对没有经验的玩家来说会有一定的难度。
只能做到向上探头射击
蜘蛛小机器人视角,是不是有种既视感? 由于本作中我们大多数时间都是一个人在战斗,那么猫头鹰无人机就成为了我们最好的伙伴。猫头鹰无人机是本作中的一款全新的要素,它是一个玩家专用的战术武器。游戏中我们通过触摸板来切换模式再配合L1来确认目标,无人机不仅是能够战斗还能设置缆绳和防御屏障还能使用EMP,当玩家倒下的时候也能对玩家进行救治。由于我们是单兵作战,敌人的AI也比较的聪明,他们会使用手雷来使玩家离开掩体或者分散开来包抄玩家,所以活用无人机是至关重要的。
猫头鹰无人机
界面:
本作的主菜单可谓是完美的贯彻了简单明了这几个字,进入游戏后经过PS4超高的读盘速度我们很快就能直接进入主菜单。游戏的主菜单被简单的分为战役,多人游戏,以及游戏相关这三个页面,我们可以直接通过按下L1或R1来切换页面。在战役这一页我们有4个选项,分别是开始新游戏(如果已有存档的话则是继续游戏),章节选择,更换无人机外观以及收集品,在这些选项的下方则是当前章节的简要以及收集品的收集状况,屏幕右上方则是好友名单,无论你在哪一页好友名单都会处于这个位置。多人游戏的主菜单被分为两块,左边的选项分别是全部战区,生涯,个性化,游戏邀请,以及离线模式,右边则是推荐战区,每个战区上面都会标有当前的游戏人数,方便玩家查看。游戏相关则是很单纯的只有三个选项,制作组名单,官网链接和免责声明。
游戏主界面
多人游戏界面
游戏中的界面看着也很干净很科幻,界面左上方的图标是当前猫头鹰无人机的状态,无人机如果受损的话图标也会有所变化,左下方的4个图标则分别对应手柄上十字键的各个功能,如果上键的话在游戏的画面的右上角便会出现当前目标的简报,右下方的显示的则是当前的弹药量以及武器状态。画面正中央的则是当前无人机的模式。
游戏界面
游戏性: 本作的战役部分总共有十四个章节,游戏时间大概为八到九个小时左右,总体游戏方式与其他FPS游戏差别不大,剧情方面如果没有玩过前面几作的话(比如我)在对游戏的背景设定的理解上面就会有困难,游戏本身的剧情也略显枯燥没有创意,但是这些要素并没有对游戏本身的刺激程度带来太大的影响,大量的收集物加上游戏本身偏高的难度以及足够的战役长度使得游戏还是有很高的可玩性的。 多人游戏方面本作就表现的有点力不从心了,先不说平时只有2000人左右的在线玩家,其本身的多人模式也没有任何创新,总共只有三个职业的多人模式不但武器的数量稀少也没有办法解锁新的技能,只是单纯的提高技能的等级而已,可玩度只能说是值得一试。 推荐人群: FPS游戏爱好者 杀戮地带系列爱好者 |