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[资料] 《创造》系统详细说明!它没有什么!欢迎阅读!

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发表于 2013-12-21 13:57 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《创造系统》它只是继承太阁立志传战斗系统,担是它只是有太阁系统的攻城的模式“连攻”就是可以一次性想打多少城都可以的方式而已,而没有继承太阁的战斗模式和内容模式,更没有先前所说的下克上和可以选择城主角色或个人角色来玩(它没有继承“苍天录”)。创造可以说亮点谨在于“成就系统”和“战国转”!创告的可玩性是非常低的,游戏时间也非常短内政系统也非常简单!分析下内政模式、内政真的非常方便了,每月点一下‘建议’内政电脑就会自动工作了,建设就更简单了一个设施地只能建一个设施而不是长期建设。大家注意一下!建设设施说明,不是让你总建设还有玩家说建不完,那是跟本没有的事那是你还没了解懂吗?设施只能建一个的担这代没有提醒了,其实很简单大家注意每月命令有提示的上面会有个提示的你点下比如建设有提示了点开你会发现可以建设的地方会一闪一闪的所以以后建设没有提示是不用建设的那样你辛苦建设的设施就会被复盖变成最原先的0级设施,然后你又建设上然后又点建设,来回反复当然建不完。每做城刚开始设施就以经存在了,刚开始是不用建设的,当内政开发到一定成度值时,指令上会有提示的,设施共3个等级,第一级每做城开始就以经存了,剩下2至3级是需要开发条件的才能升级的而不是让你长期反复这样比如你刚到2级没有提示又建设了变回1级又建回2来来回回能建完才怪!
创造可玩性真的非常低也没有大家说的那么难电脑AI这作是最简单的,说难玩的都是不懂建设无法让设施变成3级,而一直在玩2变1~1又变2浪费钱又没加成,而导致征兵少钱粮少不难玩才怪呢,钱粮兵都少你拿什么打电脑能赢才怪!所以刚开始要大量和优先“开发兵”这样条件一达到要求就能升级设施了,优先升级兵设施,这样不用两年一个主城每月兵最少能提高800至1200这当然看你的了,两年一城3万兵。


我玩这游戏10时间以有38万兵玩的是信长第一个居本上级难度无战国转17年通关。跟大家说下为什么创造是信长所有系列中AI最白痴+最简单+小儿科,真的简单到无法想像我用5万兵一连攻下27个城,连我自己都不敢相信玩信长系列第一次可以连下27城这就是神话!大家不要说电脑兵太多无法打,那是你不会玩,大家刚开局就去武田家做工作然后同盟+结婚!这样后面不用关直接杀九州四国中国地区如入无人支地,直杀毛利27万兵没打过我12万兵被我连下22城大家说的难度在哪里!用一条共5小时通关(分两天玩的时间少了点,工作原因时间太少没办法)我想说这游戏能和所有大名同盟想想和10家同盟打一家还有什么可玩的不想打就去工作,大家说的难度在什么地方你们说,还说什么建设不过来电脑太强这都是白痴连最简单的建设都没建好来回反复“1“2”连钱加成全无那电脑不强才怪了,只要明白建设这游戏也就没难度没可玩性了暴兵比天道还快!所以我只想说这游戏可玩性低内容太少电脑AI白痴,创造是无法和信长5至13代比的所以创造是失败的作品!如果信长系列有可能出15而它没有继承信长5至13代的优点那只会让这系列游戏走向灭亡。因为我们以经习惯了5-13或10至13的游戏方式我们不需要创造的新游戏方式,什么叫系列系列就是要继承上代作品来进行改造而不是放弃上代来创造新游戏模式那样你就远离了信长这系列了。我还想说天道和苍天录有很多可以加强或更改的地方而光荣公司没有让信长14加入他们的内容,光荣信长14创造倒退了,创造让我看到的是太阁3-5卡片系统所以我感觉光荣要放弃这长达30年的信长系列而去转心制作无双去了。这是实时大家看到创造那如卡片一样的信长14应该就明白了,这游戏充斥者过去的影子和回忆。所以这是信长系列最厉一部作品了。(希望别被删除)先写这么多以后侍续……

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