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[推荐] 信长14,确实神作,尤其还解决了slg类游戏几大难题

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发表于 2013-12-22 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 后期可玩性问题。
比如三国志12,初期破局之后,可玩性就大幅降低,很多slg游戏都有这个通病,信长14不然,他的兵力无法囤积,后方的兵力无法调到前线,强行从后方掉兵就会面临一个兵粮不足的问题,而电脑的发展又特别快,所以后期和大势力鏖战起来也会比较爽,不可能说一两战就定鼎江山。

2 ai弱智问题。
首先,信长14的ai确实不错,想偷个城会被人站岗,被打会找盟友援军,实在打不过还会找大势力调停......合战虽然不行,不过这就相当于给玩家开的作弊器吧,实在打不过可以用用。毕竟这作是淡化合战,强调战略的。

3钱,粮,兵平衡问题。
很多slg,后期钱粮多到用不完,兵力数不清,这作就相当平衡了,即便是占据了半壁江山,也绝不敢说钱粮绝对够用。买军马和铁炮的耗费貌似一直在增长,而兵力的增长是超过粮食的,你兵力一次调集过多就会面临断粮的问题。

4无敌问题。
几个牛人横扫天下的问题不会出现了,吼几嗓子,放放火计一下消灭几万大兵的时代已经过去。

我对这代的大局架构是觉得相当满意的,作为slg游戏的忠实粉丝,个人觉得信长14甚至有里程碑似的意义,尤其在如今这个slg游戏越来越矬的时代背景下........
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