3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3427|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 咱们就来说说国产游戏的画面到底是进步了还是退步了

  [复制链接]

136

主题

1304

帖子

1891

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
210
金元
10511
积分
1891
精华
0
注册时间
2009-7-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-12-29 15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从98年开始玩电脑游戏到现在15年了吧,从第一次接触的游戏是一个叫什么黑暗帝国的策略游戏,然后还看什么其他的当时三国类游戏开始对画面有印象。到后来越来越多的人玩一个游戏总爱先看画面,不可否认,画面确实非常影响一个人对游戏的感觉,同样也包括我,你游戏就算在好玩,画面实在格格不入,也没心情玩。那么就来说说我了解的几个画面发展流程吧。

1:国产游戏嘛,先肯定最早的说仙剑了,那会还是DOS,所以画面性能就是那样了,无论怎么弄,肯定都是能看到哪些小方块。但是仙剑吧我觉得有个画风弥补了当时的技术限制,就好比说现在拿高清照片和徐悲鸿的画比一样,你能说徐悲鸿的话是过时的垃圾么?

2:进入WINDOWS时代,这时候画面比较有代表性的就是剑侠情缘系列的2D了,基本上也都是这个节奏,不过画风和流派有很多。比如几个游戏。剑侠情缘是一类那种卡通类的流派,然后秦殇和刀剑是写实类的流派,但是他们都有一个很相同的特色,那就是画风都是很浓厚的中国风。这一点很重要,和游戏文化很贴切,让人很有代入感。这其中 的秦殇的写实派和中国风更是让带入感达到了极致。基本上玩过的人都会赞不绝口,感觉就像回到的秦朝一样。当然同样也包括当时他们对各种模型的精心考究。

3:2D进入成熟阶段,3D进入开发阶段。比较代表的应该就是台湾那边出的单机游戏了,因为这段时间大陆这边基本没人做单机,都忙着做网游呢。代表点的就是各种养成类游戏还有仙剑3和4吧。怎么说呢。这回的画面,精美是精美了,但是画风和流派似乎一样都没有,仙剑3的画风还勉强复合游戏背景。仙剑4吧,虽然剧情不错,但是画风我个人感觉不适合游戏背景。流派呢,也不是写实,也不是卡通,似乎是算个新流派?感觉是动漫流派一样。。。总之就是代入感不强。

4:3D进入了成熟阶段。这里咱们就说古剑和最近的仙剑吧。怎么说呢,游戏引擎牛了,画面绚丽了。这个吧,要是做背景还是可以,但是在做人物上,总觉得不行,不是说3D这会不好设定什么画风,很简单的刀剑2吧,虽然是个网络游戏,不过人物画风还是有的,虽然丑了点,但是很复合游戏背景。。这古剑和仙剑的问题都是,看着都像是精美的动画片,还是讲述现代故事的动画片。。。




好了就说这么点吧,上面只是单纯的说画面,不涉及游戏剧情好坏。个人觉得国产游戏的巅峰还是就是秦殇刀剑剑侠情缘那个阶段。感觉首先是认真做游戏了,二是游戏定位明确,特色明显。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-10 01:40 , Processed in 0.367294 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表