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[原创] (每日一水)少女卷轴NPC捏脸复制人教程(原创!)

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发表于 2013-12-29 15:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼顶敬DM/版主,贴图引狼
npc捏脸教程-↓↓
1.我们进入游戏,打开控制台,输入“SavePcFace???”,把你主角的样子保存起来;

然后,在根目录就会出现一个“???.NPC文件”;

2.我们现在打开CK(CreationKit),看不懂英文就用旧版的汉化版吧(CreationKit.cn);

打开之后,我们在左上角选数据;

我们双击主文件(画个叉),点击设置为活跃文件,如果要引用其他MOD,就把该MOD也叉叉活跃,确定;


然后我们开始载入数据,途中可能会跳出各种报错,一定要选:“是、全部是、忽略、跳过”等等这样的,不然选退出、终止、否的,就进不去了。

3.然后我们来到这个界面:
4.我们先找左上角保存一个esp档,方便一会导出数据;

5.在过滤栏输入NPC的代码,CK的代码和游戏里面的有点不同,如小马哥,游戏里面是b9986,CK里面是b9980

然后我们选定目标,按“Ctrl+F4”导出原来NPC脸部资料,这动作是清空NPC原来脸色,不做这一步捏完脸出来会灰脸;
接着它问要不要导出什么的,都点确认。
6.编辑目标,直接右键-编辑;(编辑请跳到第7步)
新建NPC,就悬停鼠标,出现光标后,改名字;

重命名后,它问你是否建立一个新对象,选:是。

新对象出来了,找不到的可以搜索刚才你命名的;
鼠标悬停在上面可以看到新伙伴的代码,请记住,这个是游戏里面的代码了,如下图,“??000d62”就是新伙伴代码了;


7.我们双击进去,开始编辑;

然后我们看到这个界面;

然后我们改角色名字、种族、体重、性别、语音

8.重点来了,捏脸部分:
选择“人物色调”,然后“导入”,导入你之前保存的“.npc”文件;

然后它就变脸了


9.整容开始:
人物色调部分:

人物脸型部分:
编辑好,捏完脸就按左下角确认保存吧。
10.导出保存这些这些捏脸数据;
11.保存esp档

At last,看我们长得多像~

下面两个总结提醒:
1.制作顺序+生成文件,如图:

2.把3个文件加压成Mod压缩包,以后就能用NMM加载了,如图:


12.进去找不到NPC请用以下控制台指令:
Help 名字 :该名字的代码
Player.placeatme 代码 :创建一个生物(新建NPC可以这样快速创建)
prid 代码 :选定代码为目标
moveto 14:上述目标移动到主角身边
(!第二个附注说错了,需要建立DATE文件夹,然后meshes、textures文件夹+esp文件3个才对。)还有什么不懂欢迎回复!

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