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[补丁] 种田 内政 外交 手动操控 万人下部队兵力战斗向 PARAM v1.0 欢迎提出意见

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发表于 2013-12-30 13:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 b_hawk 于 2013-12-30 14:07 编辑

最近一直在整理《战国大名传 肥前之熊》http://bbs.3dmgame.com/thread-4171871-1-1.html 的图文战报,测试本PARAM的时间不多,不过测试基本达到了自己的设计目标
如果你比较注重种田内政外交,比较喜欢手动操控战斗,可体验下这个PARAM的调整,更多人的测试更容易发现这个版本调整的效果感谢给予反馈,好吸取意见下一步调整

关于本PARAM说明测试环境:1551 家督 难度上级 有史实 有战国传 寿命史实

PARAM调整目标:
  • 降低单城池兵力发展规模,突出政策区别
  • 减缓AI发展速度,不影响历史剧情发展,不影响原有剧本向性
  • 突出人物之间的仇恨关系,使之出现更多可能利用忠诚度影响的家臣关系变化
  • 控制单位部队兵力数量,使部队兵力差异对战斗结果的影响降低,进而突出武将能力在战斗中的影响效果
  • 增强外交关系与政策部分作用

调整参数:
  • 降低费用:降低道路整备与设营费用,以利于玩家在种田过程中的成本控制
  • 提升费用:提升筑城与撤去费用,适当控制玩家筑城节奏
  • 领民兵与人口比例:约 5/100 左右,每10000人口可提供500兵力(无政策影响情况下)
  • 常备兵与兵舍比例:1:1,每间兵舍可提供1常备兵力(无政策影响情况下)
  • 控制城池人口上限规模:本城发展在30000左右,支城
  • 降低兵粮收获量:玩家可通过购买军粮方式弥补,但AI若连续、持续、长期征战时会受到一定限制;但此调整对于大地主形成后的大名限制效果有限
  • 降低武将成长参数:约在原1/3-1/2之间,减缓武将属性成长速度
  • 围城士气周期增加:参数从10变为5,围城时间拉长
  • 攻城强攻对攻击方士兵损失增加:参数从20提升到200,AI强攻会造成大量兵力损失,减缓其发展速度(AI也会使用围城)
  • 设营效果增加: 25to75,玩家可通过设营抵御AI攻击
  • 夹击效果增加: 10to20,玩家利用好操控战斗吧
  • 军马铁炮比例适当增加:如出战部队都需要配置军马铁炮,那么就需要在此花费更多的金钱,AI也许如此,否则派出的部队没有配置军马或铁炮,则攻击力会受影响
  • 一揆几率增加一倍:控制一揆的方式有驻扎足够数量的士兵,高城主属性,提高民忠上限政策等,玩家需要好好管理自己的城池;同时AI也会因此受到一揆制约减缓发展速度
  • 灾害发生几率增加10to30:风调雨顺的日子少了,花在内政上的心思就要多些,同样有一定层度限制AI发展
  • 大幅扩大武将忠诚负影响参数:如家臣与主公目标不一致 憎恨等,忠诚会有-15 -30影响,此类家臣守城,在围困时会容易投降,也会增加其不和家臣成为浪人的几率
  • 战死率提升一倍:战斗中武将战死率增加,经测试后武将战死其实没那么多
  • 外交收入增加:在原有外交收入上提升一倍


因为使用剧本,城池耐久还是剧本数值,若不使用剧本,城池耐久数据会有变化

经测试,剧本情节仍然会顺利发展,参数调整只是放缓了AI扩张速度,AI难度没有改变,仍然具有很强攻击性

大规模战斗还会出现,特别是有余粮的地主家,最初进入剧本时出示军粮不变,所以AI攻击不会受到军粮牵制,只是受到兵力牵制,若AI对石高发展保持稳定,军粮不会影响其出兵判断

武将忠诚度受到仇恨与目标负面影响较大,培养和使用家臣需要玩家注意,当然俘获家臣时,忠诚低的武将也更容易被你招降

最主要的,由于城池人口限制,兵力来源比例调整,玩家(AI)在发展时更需要全面发展,特别是需要善用政策对兵力的影响效果

由于兵力发展受到减缓,AI之间更多外交关系出现,玩家也需要关注自己的外交策略

由于城池规模发展受控,政策效果部分更为明显,玩家需要好好在控制城池规划发展时,利用政策效果调整自己的发展方向

发展15年之后,部队的兵力控制基本在单位万人以内,多数部队在5000以下,因此玩家在操控时可选择手动操控战斗,此规模战斗武将四维对双方战斗影响更为突出


  • 剧本自发展到63年情况



  • 各大名人口、石高、兵数、武将情况



  • 另一次测试发展到1571年的大名局势


param.n14 (4.45 KB, 下载次数: 221)
param - 原始备份副本.n14 (4.45 KB, 下载次数: 51)



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