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[心得] 《合金装备崛起:复仇》值得期待續作的一款佳作

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发表于 2014-1-4 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 020146908 于 2014-1-5 00:02 编辑

作為玩過PS3版表示,這片確實是爽度很高的ACT遊戲
尤其是自由斬擊的系統,每次都讓我非得把敵人切成無數碎片才開心

還有各章節那熱血到不行BOSS戰,還有配上到位的背景音樂相輔相成
確實是一款去年非常優秀的ACT遊戲

整部作品流暢度挺好的,各章節連接起來可以說毫無冷場
本作章節有七,但是章節的分量不一,尤其後面第六第七的章節太短,短到破完之後有讓我傻眼的感覺
以一款ACT來說,遊玩長度不短也不長,就個人來說是覺得稍短

耐玩度來說,遊戲破玩第一輪沒有特別的要素使人想破第二輪
作為PS3黨,讓我再繼續遊玩也是為了獎杯

畫面在次世代主機上並沒有非常讓人眼睛為之一亮,但是畫面的表現力絕對不差
當然這些是在主機上的表現,PC版的畫面有沒有提升目前不得而知,個人覺得提升限度很小
不過以一款好玩的ACT來說,畫面什麼的真的重要嘛?

但是這遊戲有一個ACT遊戲非常致命的缺點,那就是視角
不得不說這遊戲,以一款ACT來說,視角作的非常差勁

而且還有個系統讓這缺點無限放大,那就是格擋系統,遊戲沒有所謂的閃避,取而代之是格擋
而這遊戲的格擋,是要看清楚敵人從哪裡攻擊過來,從而那方向去格擋

格擋系統我個人覺得做得非常好,尤其連續擋下BOSS所有攻擊,那爽度不可比擬
但這要命的視角,敵人一多,你永遠看不到敵人從哪裡攻擊你,完全害慘這系統
還沒玩過的同學可能看不懂我的意思,等你實際遊玩就會知道

總結,白金工作室不愧做過許多ACT遊戲,這遊戲也有滿滿白金硬派ACT遊戲的味道
玩過歷代合金装备的同學,這遊戲潛入的要素是有,但可以說不需要,大部分的場景都是雷電兄拿一把刀砍過去
喜歡偷偷摸摸深入敵營的同學可能要失望,但是不管有沒有玩過合金装备系列的ACT迷

這款絕對是非玩不可的大作,還在猶豫要不要下載的人也可以不用猶豫
遊戲釋出後,下就對了


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