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[新闻] 《剑灵》PCU破150万 六年游戏运营里程回顾

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发表于 2014-1-12 15:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

近日,由腾讯游戏代理运营的韩游超人气大作《剑灵》正式对外宣布,游戏的同时最高在线已突破150万大关,而这也是近年来MMORPG所创下的最佳纪录。众所周知,作为一款拥有过硬品质和极高人气的网游大作,《剑灵》早已雄踞网游期待榜多年,在迎来开放测试后服务器开放总量更是迅速破百,坊间早有传言称游戏的在线很可能已经突破百万,但要说到150万这个天文数字,相信是绝大部分网游从业者都始料未及的。


掐指一算,从六年前NCSOFT正式启动《剑灵》开发,到现如今《剑灵》成为世界范围能最受关注的MMORPG,这款大作似乎已经习惯成为聚光灯下的不二焦点,在金亨泰、岩代太郎等业界大师们的倾尽努力下,《剑灵》所呈现给玩家们的绝非只有令人叹为观止的画面效果,这款游戏在华丽外表下的持久爆发力——高品质的游戏质量,跨界艺术表现形式,以及玩法无界融合,更是《剑灵》真正的核心竞争力所在,游戏在战斗、角色成长、职业平衡等方面都有着自己与众不同的设定,这也使得一大批资深MMORPG玩家成为《剑灵》的忠实粉丝。


在推广方面,《剑灵》所取得的成功同样不遑多让,目前网游市场早已今非昔比,在告别了“酒香不怕巷子深”的年代之后,如何融合产品的核心特质并加以恰当的推广手段,让游戏被更多玩家所知晓与喜爱,成为决定网游生死存亡的关键,特别是在中国大陆这样一片竞争激烈的红海市场,想要获得成功,游戏运营与推广的戏份也相当重要。

从这一点来看,《剑灵》也可谓做到了极致,就拿2013年Q4的几次露出来看,从上海地铁站的互动广告,到北上广三地“Find your soul”的青春风暴,再到TGC现场soulparty请到少女时代现场演绎主题曲,游戏不仅赢得了关注度,更在玩家群体里刮起了一场前所未有的青春风暴。


以此来看,尽管《剑灵》的150万PCU相当恐怖,即使放在整个MMORPG的历史里也极少有产品能与之相提并论,但这种火爆并非无迹可寻,NCSOFT对于游戏核心品质的长久打磨,加上腾讯游戏倾尽全力的推广宣传,合力造就了这款近年来最成功MMORPG的诞生。值得一提的是,随着马年春节的日益临近,《剑灵》的火炮兰新版本和一干节庆活动也将陆续登场,或许这款游戏的人气,还远未达到上限。


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