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[新闻] 贴吧纯转的消息【Cataclysm 2公开!!】------持续动态跟踪有图---

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发表于 2014-1-12 20:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ahhnlbj1 于 2014-1-17 00:01 编辑

2013年12月14日,Whales Dev 在小鸟推上表示开始编码Cataclysm 2!哇,太棒啦!


Whales Dev大神是Cataclysm的原作者。而CataclysmDDA是Cataclysm目前唯一存活的分支。而Cataclysm本身已经中止了。CataclysmDDA的很多主要特征,比如载具,地图等等都是直接继承自Cataclysm。


CDDA的Z轴可以说是Cataclysm进化为CataclysmDDA最主要的可见变更,可惜至今未完成。


让我们看看Cataclysm 2会有什么特色吧。


源代码地址 https://github.com/Whales/Cataclysm2
搬运:感谢吧友 newisle  的翻译
新地图




图例:
. is fields/beach
7 is forest/mangrove
= is water - shallow or deep
" is swamp
# is hills
O is city


- their details will be filled in later.

1月6日 C2不是DDA的替代品。C2的目的是一个有限的游戏,专注于NPC和精心设置的平衡性。


To those curious, C2 will not compete with DDA. My goals are a finite game, NPC focus, and well-designed difficulty balance (sorry DDA).

1月6日 C2将会有一个沙盒模式,可以调节的怪物,NPC,游戏目标只有一个:生存!


But to those who want a sandbox survival: C2 will have a sandbox mode, with toggleable monster types, NPCs, and no goals beyond survival.

1月10日 河流将占据5%的游戏内容,即使在不可见状态之下(地下河流?)


Spent the last 2 or 3 days of coding trying to get rivers to look nice. Rivers will appear in 5% of games and even then might not be seen.


1月13日 世界地图生成器基本完成。城市看起来不错,但是还要加入额外要素。


World map generation is basically done! Cities look nice. Just need to add extras now; little bonus tiles in the wilderness.
1月13日 C2将有蚁山,导弹井,当然,实验室。有需要的大家上推特继续留言。


Cataclysm had ant hills, missile silos, and of course labs. Any suggestions?

1月13日 发电厂,工厂,监狱,小木屋,现在都将加入。人口定居点(例如营寨)要晚一点。


Thank you for your suggestions. Power plants, factories, prisons, cabins, all going in right now. Populated spots (e.g. camps) come later.

1月14日 C1的标志性要素地形破坏(比如砸门)将会被C2继承!而且表现得更好。地形将会有HP和防御值


Cataclysm's trademark terrain smashing (e.g. to bash down a door) is now in Cataclysm 2! And it's way better, terrain has HP & resistances.

1月15日 几周之内,我已经将C2做到了C1一年之内没有达到的高度。代码更丰富更优秀更灵活...并且数据驱动!


In a few weeks, I've brough C2 to a point that Cataclysm didn't reach in a year. The code's much, MUCH nicer, more flexible, & data-driven!

1月15日 换而言之,作者对这次的重启非常满意。接下来不知道干嘛:生成怪物?编写Z轴?


In other words, this reboot was a decision that I'm very happy with. Not sure what to do now; spawn monsters, or write Z-levels.

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