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[讨论] 乃们觉得这游戏难在什么地方。

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发表于 2014-1-13 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
除开BOSS战不说,一般流程我觉得就难在两点:
玩了半天快通关了,说下个人感受吧。
一是没有真正意义上的闪避,这是和其他大多数动作游戏不同的地方。很多动作游戏都有一键或者配合方向键二键实现闪避的设定,而且这种闪避在很多时候主角处于无敌状态。而复仇里在学攻防术之前如果想躲开攻击的话要么跳,要么忍者跑+下铲。前者相对好操作,但落地的时候较危险。后者就不好操作了,在实战中除非你提前很早预判到对方攻击,不然基本来不及按。

既然没有闪避,防御总有吧,然后就是第二点:格挡方式太奇葩,这也是和其他游戏不同的地方,很多动作游戏基本都是一键实现格挡的(如果有格挡设定的话),而且只要一直按着格挡键不放就能一直防(不可防御攻击除外),而复仇的格挡需要推方向键,虽然差别不大,但实际操作起来就不是很容易了,特别是对新手来说。并且更坑爹的是即使操作成功一次之后并不是一直按住不放就能一直防,成功按出一次就只能防一次,假如是面对接下来的连续攻击你要防的话还得继续不停的方向键+X。但是你不可能保证100%不失手,这和其他动作游戏一直按住一个键就能防住可是天壤之别了。我相信这一点绝对坑苦了不少新人。 防反也是同样道理,虽然同样和其他动作游戏的防反一样需要把握格挡时机,但感觉复仇里的防反更难,除了格挡设定上的原因,时机也更不好把握。我刚玩的时候为了防反可是没少掉血。

最后再说下就是大型机械杂兵,这些算是难点吧,除非对特定部位的攻击达到一定量,不然你的攻击不能造成对面僵直,对面出招频繁,你随时可能会被攻击,所以才会有人说什么YYXY、YYYXY等等这些都是废招,纯属找打,因为面对机械杂兵这些出招时间长的招式根本不敢用也没机会用。而且这些货的某些攻击是不可防御和防反的,加上这游戏本来就没有闪避…… 不过还算好游戏里有攻防术这个技能还真是一根救命稻草,但是同样需要经过长期操作才能熟练运用。咱现在还是望尘莫及。。。

以上就是个人的一些观点。总的来说,这是款不可多得的好游戏,也许正是有难度的原因,在克服困难打出高评级时是很有成就感的。爽快程度更是没话说。在新游戏出来之前咱决定每天都练练手,早日脱贫。
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