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本帖最后由 江湖一孤猪 于 2014-1-16 10:55 编辑
《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revengence,后简称MGR:R)》的开发,仅在初期阶段由开发原作系列的小岛工作室主导,之后小岛工作室表示没时间开发PC版就把开发监制交由过去开发有《魔兵惊天录》的“白金工作室Platinum Games Inc.”负责,并将名称由原本的《合金装备:崛起》更名为现在的《合金装备崛起:复仇》。打着就算游戏不好也不是我的错,都是其他工作室的问题,不能砸了自己的金字招牌。光是由白金工作室操刀这点,其实就能让人想像《MGR:R》玩起来会是什么样感觉的作品了。
游戏PC版本锁区了,只有欧美玩家才可以买正版,吾等天朝玩家自然是盗版的坚实拥簇了。之后再次吐槽一下,游戏的CG就21G,本体才3G,坑人呢这是?不过IGN给出了8.5的高分,所以我决定下载来玩玩。
先上俺的配置
游戏对配置的要求很低,官方推荐的配置显卡是GTX650,俺的660特效开最高想必是没问题的了
果断先开启全高设置
崛起并不是纯粹的续作,而是一个全新概念的作品。毕竟不同的工作室对游戏的理解不一样,故事上接续在《合金装备4:爱国者之枪》后的三年,还是我们的中二病同学雷电担任主角。PC怨念的表示根本接不上剧情啊,混蛋,合金装备4是啥东西,又不能吃,我们这里只有2代
血腥场面,小孩子看了根本把持不住啊
进入游戏之突然有一种物是人非的感觉,以前的潜伏游戏改成动作游戏还是有点小郁闷的…
开场的阶段有种把《合金装备》当《侠盗猎车手》打,把《天诛》当《鬼武者》玩
不过动作的打击感很强,虽然连招比不上鬼泣,但是还是不错的
为什么跑起来有忍龙的感觉,是我眼花了吗??
动作表现很华丽,不错,赞一个
进入雷电模式之后,额,切豆腐的感觉还是很爽的
看,我发现了什么,一个野生的吴克
吴克君,你是从黑客帝国里面穿越过来的吗
好大一只机器人,不,这货是邱贝雷吧
BOOS战, Metal Gear Ray很渣的表示除了喷火啥都不会
这里动作很火爆,而且配合BGM瞬间就燃起来了,
恩,很帅气,但是没有J J ,这真是个悲伤的事情。换了身体以后的雷电虽然超强,而且很帅,但是还是不停的被打脸!而且最神奇的是明明一直被打脸,可是他还是很帅!
PC版帧数锁定60,GTX660跑起来基本上是一直满帧,在60帧上下波动。GTX660中等特效玩今年内的游戏想必是没有压力的。
结语
《合金装备崛起:复仇》通关一轮的时间,剧情时间大概是6~8小时。但是这游戏绝对不只有6~8小时的价值。很多时候再玩一遍都会松不了键盘.
游戏的优化不错,毕竟是主机移植游戏,XP系统和GTX650就能完美驾驭,这让很多低配玩家都能爽玩这款游戏。我1000RMB出头的GTX660这种中端显卡玩起来更不是问题。最高特效的流畅游戏体验,结合日式动作游戏的风格,非常带感!唯一遗憾的就是CG没有电影级别的效果(跟我之前玩的《生化危机:启示录》的CG感觉效果差不多),还不如直接做成即时渲染,而且在CG过程中加入一些QTE,这样可以在大幅度减小游戏体积的同时增加游戏的乐趣。
BGM在技嘉魔音主板的表现下完全的表现了出来,配合着游戏的激烈度而表现出来的声音让人沉迷,沉浸式的游戏体验非常好,配合自己AKG耳机,前端完全没有推不动的感觉,声音饱和,特别是雷电同学的娇喘仿佛是在耳边一样,打击感也很好的表现了出来, 作为一款动作游戏,给予玩家把握战斗节奏的权力是很重要的,合金装备的剑刃模式的切割、QTE触发的夺取还是做得不错的
说点题外话, 音乐和影像都是娱乐媒体的重要组成部分。这些年随着画质的革命进步游戏音乐的表现力在游戏体验中占据更加重要的地位,BGM很多时候会影响一款游戏的体验。现在的游戏更加依赖于与游戏视觉效果的互动,以此引入情景并激发情感的共鸣。游戏音乐在不断的影响游戏玩法,游戏玩法应该着影响音乐。玩家的行动会影响音乐的互动与发展,就像音乐会在游戏过程中影响玩家的决定一样。这种结合能够让玩家更深入地沉浸于游戏体验中。 |
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