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[心得] 最近研究了下村庄,一点开局小心得

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发表于 2014-1-19 13:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实这个游戏很简单,只是开局需要注意下,后面就可以专心的设计建筑了。

开局选图对难度有不小影响,不过主要只是影响你的发展速度,按照个人喜好选吧。

开局先观察地形,比较适合的地形:近的地方有离水1格距离的沙砾矿,用来做篝火的,有了这个食物供应就好弄多了。比较近的地方有果树且路上没有大量野怪,不满足也没关系,只是一开始容易死1-2个村民。

先暂停开始规划区域,树木不妨碍区域的规划。木工石工之类的各一个,宾馆1个,套房2-3间。私房15间+。这样一开局很快就会加入几个移民达到15个人,运气好还能来2个英雄。其实开局英雄没用,还没士兵厉害,也不受控制。

然后把5个村民变士兵--能满足开局的需求了。先设置好巡逻,满足后面的开矿、伐木以及采集的安全,之后防守即可--解散也行。

开石头矿若干--少量足以,伐木若干,不要一次砍大量的,砍几棵就行了,挖沙砾,弄出1块燧石就行。然后耕地,小麦田20块足以,树田3块,满足开局的一些需求即可。果树田9块就行了。猪羊牛獾场各1个。挖个小池塘,填满水,建造钓鱼套装1-2个,甘蔗田3、4块。

然后村民统一编到一组,工作中关屠宰,很关键,否则到处跑会死人的。

之后,设置生产目标:小麦30个、面粉30个、面包15个、鱼100个。木头10个。其他食物食材5个。

开高速度,等小麦、面粉、面包达到要求,就可以编组1-3个村民专业屠宰,造一个篝火,记得设置好自动补篝火,其他村民还是关屠宰。

然后私房里面放上床。

好了,开局到此完成,之后很长很长时间都可以开高速度专心挖地城和建设了,需要人口,就造上私房,缺幸福度就关屠宰。被屠村了也是关屠宰,调整食物的目标存量,等着涨幸福度。

只是要注意:在这个过程中,小麦、面粉、面包的存量一定不能低于前面的数量,低了就停止其他工作。只要做到了,哪怕被屠的剩下5个村民,也能很快涨高幸福度来移民恢复生产。

随着人口增加,小麦、面粉存量要达到人口的2倍,面包存量等同人口,其他食物随意,目标存量别设高了,出现幸福度问题就调低。


其实说白了就是,一开始储存一定的基本食物,并且保持一定存量。这样随便怎么折腾,出什么问题,由于有足够的食物储存,人口不足的时候也不用为了食物奔波,就可以专心造人,很快提升幸福度恢复人口。

然后装备问题,优先武装村民吧,英雄随意,英雄还没武装好的士兵好用。
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