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[新闻] Phil Spencer:Xbox One上的游戏安装时间需要缩短

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发表于 2014-1-20 00:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


自Xbox One发售以来,超过300万台的销量尽管在次世代初期还算可观,但并不能掩盖玩家们对使用体验的改进呼声。而这其中,有不少玩家都表示在进行光盘/数字版游戏安装时(次世代游戏都需要先安装再运行),安装的速度实在是太慢。近期,时任微软游戏工作室总裁的Phil Spencer也在推特上回应玩家反馈,并表示会在这部分的改进上多下点功夫。“我同意这点,我们需要把游戏安装的区块做一些改善,这样才能让玩家能够进行初次安装时更快地进入游戏。”


同样地,尽管在Xbox One上,连接到LIVE网络下载服务器的速度有显著的提升,但由于当前Xbox One上无线网络驱动仍然存在一定几率的不稳定性,面对次世代游戏动辄30-40GB的庞大体积,无论我们通过在线下载数字版或直接光盘安装的方式都需要将近2小时的安装时间(单一游戏)。例如,如果玩家在数字渠道上同时进行多个应用/游戏的下载任务,那么Xbox One会根据网络情况随机地在不同任务之间进行切换。因此就会出现长时间下载后,一个任务也没有完成的状况。同时,由于Xbox One上缺少了Xbox 360上原有的下载列表菜单,玩家也无法得知主机上当前的网络速度,只能采取路由器后台监听的方式来选择合适的DNS地址进行下载。


实际上,目前暴露出的诸多体验问题很大程度上都是由于Xbox One上所采用的全新系统架构(包含三个X86架构的64位定制系统)所致。虽然家用主机的精髓在于游戏性,但是如果微软能够在系统体验上做到足够好,那么作为客厅娱乐中心的Xbox One,能够让更多人体验到Xbox One在游戏之外的更多魅力。
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