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发表于 2014-1-23 21:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说问题,魔王在拥有创造特性以后,有办法获得其他势力的特殊政策吗?比如JJ的远征军

玩了几天,牢骚其实很多....这作亮点多缺点也多,但总结起来就是繁复的内政和极度简化的战斗
问题是种田的效率远远比不上推土,导致这个设定完全成了本末倒置
夸张的分城数量和耗时过长效果又不高的内政占用了非常多的时间和操作,往往是等你调配好各城的人员敌势力都已经推掉几座城了
而本应更让人乐在其中的战斗操控却变成了选好路径就无事可做的模式,看着那蓝红箭头我都无语了
会战?多线战斗的时候难道还能多线会战么?会战就是个鸡肋
而且家宝也成了摆设品,不能加属性/技能/效果的宝物算毛宝物啊!还不如设置成直接送钱就好了
总的来说,虽然这代有不少的亮点(政策系统,忠诚度计算的改动——个人觉得这改动很不错),但更多的是本末倒置的改动,作为一个已经出到14代的系列,这样的水平是不能让人满意的
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