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[心得] 『暖色控的怒吼』坑爹的K ENB以及关于K ENB的经验之谈

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发表于 2014-1-27 13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a123999 于 2014-5-10 01:27 编辑

5月10日更新:
高、中配以及想尝试K ENB V0.2XX的童鞋请进
http://bbs.3dmgame.com/thread-4267457-1-1.html
(这个帖子比我的更详细更有价值,我根据配置教程,已经从K ENB199升级到236:D)


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1月:
下列大量吐槽,不喜可以跳过,经验之谈在下方。
大前天,因为无限读取的原因,旧档(其实只有29级)和全部游戏、全部MOD、ENB痛心删除。(更换字体的方法行不通)
昨天下载好中箭组传奇版SKYRIM开始选择ENB,之后十分后悔删了ENB。

在试用各种ENB之后,还是回归了我最爱的K ENB。(注:与泰姆瑞尔天候冲突,室内部分材质消失,对游戏体验影响不大)

测试的K ENB:
K ENB 精简版v0.168:http://bbs.3dmgame.com/thread-3884893-1-1.html
K ENB 精简版v0.199: http://bbs.3dmgame.com/thread-3957057-1-1.html
K ENB v0.236:http://bbs.3dmgame.com/thread-4133088-1-1.html 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2408371747&uk=1195132010
Kountervibe ENB Extensive(含ENBv0.198):http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1440840517&uk=2785858224

目前我正在用K ENB精简版v0.199,效果类似的v0.168是由于硬件反锯齿失效放弃的。

下面一个是坑爹的K ENB198在我按照旧版参数调试后的结果
这里的参数调试与我下面的经验之谈有不同,我基本把每一个项目的细处的数据都更改了,例如:GradientIntensitySunrise=1.5 改成1.65.
在经验之谈里,为了方便新手和懒人们,我是把占FPS较大的项目关闭,并没有改变数值。
所以,以下两图的画面效果不代表直接安装K ENBv0.198后的效果。



不知道为什么,K ENB 198和K ENB236的色调偏冷。参照暖色调K ENB的数据,我修改了许多参数,调试后却无法让它回归暖色调,而是增加了这样朦胧类似光华渲染一样的效果。

在测试过程中,K ENB199和K ENB168则是这样的温暖风格。














经验之谈
推荐懒人、新手
我的显卡GTX660,在v199精简版之下完全不卡,雪漫的室内室外都维持在60fps上下。经过一天多的实践,我发现,其实调好ENB对于游戏帧数是非常重要的。
我们用定向复制管理器将ENB载入之后,打开游戏根目录的enbseries.ini
列出我的部分参数(重点是红色字,5分钟看一下修改一下,保证流畅度上升30%):

[FIX]
FixGameBugs=true
FixParallaxBugs=true
IgnoreLoadingScreen=true
IgnoreInventory=true
FixSsaoWaterTransparency=false 没有多大用,建议关闭
FixSsaoHairTransparency=false 没有多大用,建议关闭
FixTintGamma=false
RemoveBlur=true
FixSubSurfaceScattering=true
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false 原版处理,建议关闭
UseOriginalObjectsProcessing=false 原版处理,建议关闭
EnableBloom=true 必须开启,否则效果大减
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableAmbientOcclusion=false 帧数杀手,强烈建议关闭
EnableDetailedShadow=true 防止人物身上的阴影呈现马赛克状,建议开启
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=false
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=false
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
[ANTIALIASING]
EnableEdgeAA=true 抗锯齿,建议开启
EnableTemporalAA=true 抗锯齿,建议开启

之后还有一个[SSAO_SSIL]项目,对于效果影响不大,但是占部分帧数,建议关闭
[INPUT]项目中,
//back           
KeyReadConfig=8        
建议将8改成107.注:8是backspace的数字代码,如果不改,在控制台使用backspace会停顿一会儿,107是键盘上+号的代码。

「更新」各位网友的建议整理:
移步至6楼和8楼:SSAO_SSIL 和 帧数杀手EnableAmbientOcclusion
氢姐 12楼[ANTIALIASING]
30楼:各种K ENB的美图



以上内容参考:http://bbs.3dmgame.com/thread-2899355-1-1.html
推荐想深入了解ENB的人看。

如果有任何错误,欢迎大家在楼下指出同时发消息提醒我,我会纠正。

最后再吐槽一句,好多v0.2xx的ENB都在data下有esp或其他文件,可能导致定向管理器卸载不干净,DATA部分MOD被覆盖,非常坑啊!!!
为什么坑?一旦被覆盖可能出现存档坏档、CTD(游戏跳出)、无限读取的可能。换个ENB都能CTD,我已经领会很多次了。
推荐大家装ENB前看一下有没有DATA文件夹,里面的东西……先问一问论坛大神,再考虑要不要装。
再吐槽第二句:本来想进中箭组的内部群询问ENB调试问题,结果管理员没同意(可能是我……的原因),耗费一整天调ENB,太辛苦了!!!反正你们看不到,我抱怨几句没关系。






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