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[讨论] GTA为什么获得成功?觉得是传统游戏性的继承和现实主义的一场伟大胜利~

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发表于 2014-1-27 21:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
gta系列为什么好玩?一百个玩家有一百个答案。到现在为止我也和大多数人一样,在心理认为现今的电脑游戏只有两类:gta和其他游戏

今天打开主机,看着光碟包的一大批游戏碟,好像感悟到了gta之所以是gta最大的一个理由,那就是:现实主义 题材的游戏是在太少了



看看你们在玩的游戏吧,看看各大厂商疯狂推出的游戏吧,95%是外星人、科幻、星系战斗、远古题材、魔幻、幻境,而且大部分是杀杀杀。玩家置身充满危险的世界,求生存;虽然有紧张刺激,但是愉悦和趣味丢失大半。gta可以说出色动作游戏+伟大的rpg,再给你充分的自由度,而且一切都是基于现实。


不知道现在的开发商怎么没有审美疲劳?特别是欧美厂家,永远是怪力乱神。以至于现在一看到有怪物和非现实的设定都觉得这游戏特别土气。展开想象是好的,但是如果你不能给玩家提供出色的现实脱离感,就是不合理想象了。像光环、质量效应这类想象到位的实在太少?所以,为什么不做点现实题材?


你看看人家R星,举例gta之外的游戏:恶霸鲁尼、荒野大镖客,充满趣味的现实主义题材。特别是荒野大镖客,绝对的神作。理念和细致程度上甩出其他厂家几十年不止。



对ps4 x1时代最大的期待就是多些现实题材,特别是城市中的现实题材。

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