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[火星] 如果魔法门11这样出,大家感觉怎么样..............................................................

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发表于 2014-1-29 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xjz5794143 于 2014-1-29 17:30 编辑

地图采用老滚5...好吧,这条当我作梦.工作量太大了.只能说不科学...
1.大地图自由行走,接近敌人视野触发战斗,采用目前的战斗模式,或者干脆采用半即时战斗制,设置队员施放技能后,可由玩家设置整个队伍是前进,左右还是后退,大家可以想象一下,一开战,一个全身重甲身材魁梧的人,举着一面塔盾往那一站,护着队员缓缓后退,边打边退后面的队员倍有安全感..又比如你的队员全是行动敏捷的刺客.弓箭手和身着轻便衣服的法师,在敌人接近前用各种箭矢.魔法拒敌于数米之外,边打边退.HIT&RUN变成有效的战术之一.当然,如果在城下城和洞穴里,此条随着地形受到一定的限制.
2.地势对战斗有很大影响.比如我方居高临下,力量有加成,由于视野开阔命中也有加成,有掩体可以有效减免或躲避远程伤害.在水地里比如我方在岸上敌方在水里,水系伤害加成/电系伤害翻倍/火系减弱.某些战斗是在不利地形的,比如说地下熔岩洞,随着时间推移受到灼烧状态,比如森林里,德鲁伊技能有加成,比如死亡气息浓重之地,亡灵法术技能大幅提升并且亡灵种族持续回复,其他生灵状态下滑之类的,该条不限敌我.
3.队员出生全无固定职业性,只有种族天赋.随着战斗培养而提升.比如说某人一直拿着剑盾,那么他的剑术.盾技能和力量属性会随着不断战斗而缓缓提升,力量高了他可以穿上轻甲,随着力量的逐渐提高,他能穿的铠甲和盾牌也会越来越重,防护越来越高.是否设置职业教师就看大家乐不乐意了.其他职业同理.法师随着不断的施放魔法,逐渐精通乃至学到更高级的法术.当然法术技能书可设置由NPC出售,传授乃至宝箱和BOSS出品.也可自由组合,比如照明术和光盾结合变成光明神盾,加持目标身上,可增大视野.护身,并且对亡灵的攻击附加反弹效果.施放火系持续魔法之后如果再施放风系魔法,效果提升或者持续更久.施放水系魔法后放气系魔法伤害提高等等之类...总之,没有加点,一切看培养.魔法和技能的配合更加重要.
4.偷袭和反偷袭.既然大地图可自由行走,那么不吭不响摸到敌人后面打闷棍那是一定要的啦,这才能愉快的玩耍嘛.背后偷袭有伤害加成以及增加状态附加效果.比如更容易被击晕破甲流血等等之类的
5.boss分为站桩和移动型,站桩型可以设置召唤型,比如打着打着忽然小怪在你背后被召唤出来了.限制型,比如一个荆棘缠绕.沼泽术,重力术等等之类的困住某个方位的人,下回合放大招,这时候防状态和解状态就成了必须的.
移动型.整个战场被分成几个区域,BOSS随着时间或血量的变化自行移动.BOSS施放某些强力AOE技能时候,地上会出现轨迹.下回合不跑开就等着受死之类,或者干脆满足某些受虐成性的高玩,一切只能预判或者观察BOSS手势,姿势乃至表情之类的某种不知道能不能实现的东东...当然,BOSS还可细分为力量型,智力型.敏捷型,远程型.更细的话还有职业向比如智力辅助型,死灵型,力量防御型等等之类的
6.宝箱需要迷语.钥匙.某些道具.或者暴力破坏等等之类的.宝箱不一定都是好东西或者有东西,腹黑的我们怎么能忘了陷阱和宝箱怪呢.....
7,击败BOSS除了掉宝,某些成长道具,身上的材料以外.增加队员在战斗后大幅提高某类技能的感悟.比如打败一个力量型BOSS,战斗过后,力量型英雄对于力量的掌握和盾的使用方面更有心得,具体表现为盾技能大幅提升或者其他什么反正你觉得合理甚至不合理的东东...
8.材料可以制造装备,这就不多说,都懂得的.BOSS出品打造后必属精品.装备属性随机.小怪也会掉材料.
9.随从.雇佣.可在城镇雇佣冒险者.完成某些NPC任务对方报答投靠或者打败某些NPC.BOSS..对方洗心革面重新作人并且被你的队伍里的某些人的某种品德感动遂产生追随之念.你从良了你家里人知道吗.再腹黑点可考虑设置某些剧情战斗反水或者不作为或者背后捅一刀.
10.任务的话没啥好建议,都被玩烂了.主线和支线任务,支线任务要多,人物成长要快,上限要高.比如两三个小时就能初期成型.但想成长到适应任何状况还有很长一段路.
11.最重要的是刷怪.支线任务随机,也就是高自由度,开放性的,大地图行走可自行决定是否接战,也就是怪不密集但杀了会刷新,你有回旋的余地.
12.休息与移动,随身携带篝火,可重复使用,效果取决于篝火的质量,越好的木头使用时间越久,可自行开采或者商店购买.可在某个地方设下,然后在周围清怪.10的设定让我很是蛋疼,特别是前期,打几只怪就要回城,又卡又不能自由行走又非常慢,时间就是生命啊.马车,传送阵或者飞行宠物等等之类的随意.....


说了这么多,好把,其实非常像上古卷轴了.只需要把魔法门的特点发挥出来,战术方面设置好了,哪怕你其他全采用上古卷轴的设定,我想大家也是喜闻乐见的...
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