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[原创] 【MOD】用Resource Hacker修改XComEW,打造随机技能的强力士兵

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发表于 2014-1-30 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
通关三次,尝试了各种修改,从强力无比到现在的只修改了随机技能选项,果然受虐才是乐趣所在啊。
总的说来,最吸引人的随机元素就是随机属性和随机技能。
随机属性不用说了,论坛里已经有大大发了相关刷最高属性的帖子,先不说刷到双属性满值+最大移动的士兵有多喜悦,光是招一大堆士兵细细挑选这个过程就很愉悦(当然,时间也过的飞快……)。

一会把强力士兵的成品图放上来。

下面是随机技能:
默认的随机技能有很多项,不过各职业的核心技能没有随机,该出现在哪个阶段仍然出现在哪个阶段,比如重装兵的火箭筒相关技能,狙击的相关技能,这些不在今天的讨论范围内。
以下是随机技能的对应翻译(以3DM汉化为准)

RandomPerks=ePerk_Aggression                        侵略如火        使用侵略如火的单位其爆击机率随视线内的敌人数量增加
RandomPerks=ePerk_TacticalSense                        战术意识        使用战术意识的单位可利用视线内的敌人获得防御加成
RandomPerks=ePerk_LightningReflexes                迅如雷                每回合中,对这个单位的第一次反应射击强制失准
RandomPerks=ePerk_Flush                                嘲讽射击        能将敌人从掩体后驱赶出来的特殊射击。这种射击虽然容易命中,但杀伤力减弱
RandomPerks=ePerk_BringEmOn                        气势如虹        每次爆击敌人都会获得 +杀伤力
RandomPerks=ePerk_CloseCombatSpecialist        近身战斗专家        对付 4 格内的任何敌人时自动使用赋予反应射击,而且不需要监视攻击指令
RandomPerks=ePerk_ExtraConditioning                加强调整        根据配备护甲类型赋予生命值加成。越是重型的护甲,加成越高
RandomPerks=ePerk_Resilience                        适者生存        免疫爆击
RandomPerks=ePerk_BulletSwarm                        枪林弹雨        若所采取的第一个行动为用主要武器的标准射击,此回合将不会因此结束
RandomPerks=ePerk_TracerBeams                        空心目标        标有空心目标:让所有敌人更容易命中
RandomPerks=ePerk_HEATAmmo                        高热子弹        对付机器敌人时赋予 +杀伤力
RandomPerks=ePerk_RapidReaction                瞬间反应        如果处于监视攻击,而且第一次反应射击命中,就会赋予第二次反应射击
RandomPerks=ePerk_Grenadier                        掷弹手                手榴弹+2,+1伤害
RandomPerks=ePerk_WillToSurvive                        求生意志        躲在掩体后且未受翼侧攻击:外来伤害减少
RandomPerks=ePerk_DamnGoodGround                绝佳地形        使用地利之便技能的单位能更充分发挥高地优势,可获得额外攻击加成
RandomPerks=ePerk_Gunslinger                        星际牛仔        赋予手枪+杀伤力
RandomPerks=ePerk_BattleScanner                        战斗扫描器        这个扫描装置在被投掷时提供额外视野
RandomPerks=ePerk_Executioner                        刽子手                对付生命值低于
RandomPerks=ePerk_Opportunist                        投机取巧        消除反应射击的命中率减益效果,使反应射击也可能产生爆击
RandomPerks=ePerk_LowProfile                        低调                让半身掩护被视为完整掩护
RandomPerks=ePerk_Sprinter                                疾如风                +3移动
RandomPerks=ePerk_CoveringFire                        掩护火力        不仅是移动,在敌人攻击时也可触发此单位的反应射击
RandomPerks=ePerk_FieldMedic                        战地医护        急救包+2
RandomPerks=ePerk_Revive                                复苏                使急救包能复苏重伤士兵,而非仅是稳定伤势而已
RandomPerks=ePerk_DeepPockets                        袖里乾坤        所有您物品栏内使用次数有受限的物品,都可多增加一次使用次数
RandomPerks=ePerk_Savior                                救世主                急救包多+2血
RandomPerks=ePerk_Sentinel                                哨兵                监视攻击时可使用两次反应射击,而不是只有一次
RandomPerks=ePerk_FocusedSuppression        压制                接二连三射击,使目标动弹不得,进而以反应射击对付它,让命中率减益效果

这么多随机技能,随出英雄的可能性太小,随出四不象的几率相当高……
好吧,上面都是废话,削减随机技能的数量,就可以打造出强力士兵。
只保留五个强力技能,我的方案如下:

RandomPerks=ePerk_LightningReflexes                迅如雷                每回合中,对这个单位的第一次反应射击强制失准
RandomPerks=ePerk_Resilience                        适者生存        免疫爆击
RandomPerks=ePerk_BulletSwarm                        枪林弹雨        若所采取的第一个行动为用主要武器的标准射击,此回合将不会因此结束
RandomPerks=ePerk_LowProfile                        低调                让半身掩护被视为完整掩护
RandomPerks=ePerk_Sentinel                                哨兵                监视攻击时可使用两次反应射击,而不是只有一次

枪林弹雨:神技,意味着你的士兵可以行动两次,人数越多,收益越大。
低调:超神技,如果你富裕,配合拟态外皮,无损战斗简直就是家常便饭,你的战术风格都会因此而改变。即使你没那么多钱去改造基因,随时随地的40防御也是非常值得的。
适者生存 :通用技,基本上,这个技能配合低调,士兵的生存几率大大增加了。
哨兵:枪林弹雨的监视版,可惜没有“瞬间反应、投机取巧和掩护火力”的加成,聊胜于无了。
迅如雷:说实话,这个技能事实上是用来弥补你的战术失误的,算是多重保险吧。

实际的游戏中,以上5个技能,每个士兵最多(最少也是)只能随机到4个,如果还想完全掌控的话,去掉一个你觉得不需要的吧。

————————————————分分分割线————————————————————————————————————————————————————————————

如果大家觉得有兴趣,我们晚点再聊如何打造非随机技能的强力士兵。


下载在此:

http://pan.baidu.com/s/1hqvCq3M

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