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[分享] 使命召唤10:幽灵玩后感

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发表于 2014-1-30 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     使命召唤10破解版其实去年就下下来了的,当时铁通网速疯了,抢着最后一点福利下下来了,结果太忙一直没时间玩,丢在硬盘里面。放假了,有时间玩游戏了。今天晚上刚刚通关。我是双核E5200的U,显卡是6850/2G,4G内存。以前试玩的时候,所有设置均是最高,所有image 和detail都是extra,能进去,还有20帧呢,我是画面党。后来发现游戏经常假死跳出。放假了,经过摸索,后来确认,我的内存太小,不能这么设置,terrain detail要设成off,其他全最高,才能顺畅得玩好 ,不假死,我是全程在30帧左右的样子,最高简单场景到过50帧左右,玩单机不对挑应该足够了。有时关机后启动再假死,就把其他设置成缺省配置,过一关后,再设成最高(terrain detail还是off),一直玩下去也不会假死,稳定通关。再一个反锯齿最好设成FXAA,效果好且帧数最高,如果是4*MSAA,效果很差,看地面纹理就能看出来,而且帧数下降很多,还有1*SMAA也画面可以,和FXAA差不多,不过帧数比FXAA慢一点点。几种反锯齿模式我都在同一画面点试过的,最后选定的FXAA。整个游戏画面比上一代9要好一点,主要是光影、反光、爆炸等等效果要好些,其他好不了多少,最主要的是这个10代不支持DX10的卡了,幸亏我的9800GT去年坏了,换了6850,旧的不去新的不来嘛。这个游戏如果detail设成extra,最好是2G以上显存的卡才好玩,4G的显存估计无负担很轻松。另外4G内存的确是容易出问题,最好是8G,打了补丁还是可能会出问题,我是挺过来通关了。                                                                                                                                                                                                                        整个游戏故事连贯,一气呵成。情节紧张,场面效果震撼,让人有不想停下来have a rest的感觉,结尾情节还为11代留有悬念。故事基本合情理,没有陷入国际政治矛盾纠缠,基本没有诋毁他国感情主观思想,整个就好像是美国衰落遇到生死挑战的意味,想起来真是,美国这么强大的军事力量,美国人心理总有一种被威胁被陷害要拯救世界拯救人类的末日强烈危机感,所有美国大片包括游戏都是有寻找强大对手过度渲染威胁而绝地后生的思路。想必这也是美国人花天价军费搞高科技“变形金刚”搞军事超级大国的理由吧!     
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