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[讨论] 是时候退下神坛了,这游戏就是小品级别的,别在说自己是什么骨灰了,魔法门就算跟10年前的无冬比,也是被完草的份

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发表于 2014-1-31 01:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我要说的不是游戏本身,而是制作组的态度
我从来没有见到过如此牛B的发行商,游戏发行后超过1个星期,依然不出一个补丁修补成群的BUG与职业平衡
现在就算是独立游戏发售先行体验版,人家后续也会有补丁更近,而作为正式版发行魔法门10,一个补丁都没有
我不知道制作组是怎么想的,我想说的是,就算这个游戏再优秀,发行商这样的态度也会毁掉这个游戏

然后说说这个游戏的设定,玩这个游戏的人,我相信有很多年龄和LZ差不多,甚至比LZ高的老玩家
走过这么多年的风风雨雨,什么游戏没见过。一个游戏能做大做强,有个共同点,就是必须以人为本,你适当提高操作难度,可以增加游戏门槛,但是过份的将N年前的游戏理念原封不动照搬过来,我只能认为这种行为是找死
因为时代是在进步的,固步自封就是自寻死路

我们看看这个游戏有哪些极度不合理的设置
1:行李背包严重不够用
2:战士难度极度缺钱
3:天赋点不能洗
4:没有回程,自己慢慢跑,而且唯一个半回程魔法那什么道标还有恶性BUG
5:天赋技能设计严重不合理
6:职业严重不平衡,弓箭就是废物

来看看1,这个游戏除非你雇一个小贩随时卖东西,否则你就算雇一批马,也无法支持你后期走完整个迷宫而不仍一件装备。这是非常不合理的一种设定,首先这就违背了以人为本的宗旨,没有哪个玩家喜欢把垃圾装备随手扔地上,都是选择拿去卖钱
你要不然可以像暗黑一样加个回程魔法,要不像WOW一样自己做背包尽可能够用,要不然像现在的免费游戏一样通过冲RMB让自己背包宽裕
但是游戏没有给出任何一种解决方案,导致你后期不得不仍掉那些白板装腾格子,对资源是一种浪费不说,这种行为本身是就对玩家的一种恶心!
因为你无法杜绝自己的浪费,虽然你很讨厌浪费

2:缺钱这个东西,如果是个单机游戏,那么缺钱应该有个度
一般缺钱都是前中期,99%的RPG,哪怕你选的是毁天灭地难度,你后期是不应该缺钱的,相反你应该很富裕。难度的增加不应该是体现在基础资源从始至终都极度匮乏的情况上
而因为第一点的背包不够用,所以导致缺钱大部分是因为我不得不仍掉背包里的装备,少了一个收入来源,而如果想不缺钱,那么一个迷宫你至少要回程2次清理背包,而且还是徒步走回去
这是一种变相的增加游戏时间的行为,再加上恶心的读盘时间,简直就是对玩家心灵的一种摧残。要知道以点卡为收费模式的WOW,也不会强制你跑这么远的路去清理背包的
这种设定完全与以为人为本的理念背道而驰,根本就是恶心人

3:天赋点不能洗
这个就有点蛋疼了,要知道这是一个单机游戏,你官方不让人洗,难道玩家不会自制修改器洗么
既然如此你何必让自己背上一个骂名?其实就是犯贱
很多游戏的成长,都是从极度不人性化,慢慢变得适用大众的
现在还能有多少游戏,是让人不能洗天赋的?不能洗天赋意味着什么?强制提高游戏时间。因为你要想试试其他天赋,只有重开档
感觉这个游戏到处都是用这种恶心人的方式来提高游戏时间,如果抛开这些不人性化的设定,游戏时间其实可以大幅缩短
而大部分制作组在提升游戏时间上,大多使用增加游戏支线情节,而不是用恶心的系统来强迫你多玩几遍
有些人觉得这个游戏的流程长,那是因为你把这些被耽误的垃圾时间算再内了
而且天赋设计得相当薄弱,我们看看,比如你是剑舞者,你想洗点,你无非是把匕首宗洗成剑宗,除此之外还能洗什么
想想WOW的天赋设计,盗贼3种天赋,可以催生出几十种加点方式
天赋设计首先就非常无脑,再加上不能洗点的强制设定,果断差评

4:不能回城前面就吐槽过了,LZ用那个心灵道标还是航标的魔法,把起点设置到卡索,回城后清理背包什么的杂七杂八的事情做完,一出城就强制遇敌,其实根本没敌人
最蛋疼的是LZ没有保存,而自动保存也是刚刚出城是自动覆盖了,害得LZ不得不重新开档,这样严重的恶性BUG,官方居然一个补丁都不愿意放出修改,LZ除了佩服还是佩服

5:天赋技能的设定,我敢说就连很多国产的网游都比不上,举个简单的例子,一般RPG类游戏低级别魔法在后期也是不放弃的
因为相比高级魔法而言,低级别魔法有咏唱时间短,耗蓝低等特点,所以在后期也会频繁使用
但是在魔法效果方面,低级别魔法是无法跟高级魔法比的
我们来看看加血魔法,土系新手加血魔法,连续4回合全体补血;光明系的铠甲,N回合抵挡一定伤害
我第一次开档时,T是十字军,主修光明系。自由法师是主修打人系,结果怎么的?我主角光明系宗师的光明铠甲的伤害抵挡效果,居然比不上自由法师!
要知道我自由法师的光明系天赋只有1级!宗师居然被一个新手完爆!这尼玛什么宗师?
还有加血魔法,这个游戏回血魔法不多,充其量就土系2个,光明系2个,暗系吸血算半个
但是我土系大师的加血,和光明系的加血,基本上就没用过!为什么?因为完全没用!
光明系加血只有1回合,而且加血量严重溢出。而土系一个新手加血,效果完爆所有加血魔法,甚至比土系的大师加血还要实用
光明系最TM有用的魔法,居然是新手1级就可以学的光明铠甲,所有高级魔法全是垃圾
我请问,这个游戏的魔法是怎么设定的?我还真没见过在抛开耗蓝量,咏唱时间等因素外,高级魔法被低级魔法完爆的情况!

6:关于职业平衡,我想根本不用我吐槽,大家都有目共睹
矮人T完全是个废物,弓箭职业和菜刀比,根本就不是一个妈生的
我只能说,见过职业不平衡的,没见过这么不平衡的

这个游戏,其实就是披着魔法门这个名字的外衣所制作的小品级游戏而已。就好像去年的轩辕剑6,其实和之前的轩辕剑制作组根本没有任何关系,只是用这个名字来骗钱而已
而游戏发售后,市场反响也是恶评如潮
不要想找回以前的感动,那是不可能的。就算N年前的博得,也可以把这游戏秒得渣都不剩
不要骗自己了,这游戏充其量就是一个手机级别的RPG

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