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[攻略] 關於遊戲的小技巧與解惑 若有問題請提問,我就所知的盡量回答。但關於系統崩潰或BUG黑屏等問題,無能為力。

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发表于 2014-1-31 08:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kons 于 2014-2-3 17:41 编辑

这是一款还不错的游戏,是近几年来,我唯一能够玩到后期的RPG和SLG类型游戏

这边解答一些人经常遇到的疑问:

Q:这游戏好复杂啊,跟D&D龙与地下城规则不一样啊,我不会玩
A:这游戏是使用龙歌的规则,不同于D&D,造成很多人不熟悉,有兴趣的可以自行去看龙歌的规则。

Q:为什么我的命中率这么低,这游戏太坑爹了,打不到人啊。游戏中哪个数值是影响命中。
A:汉化版本中,翻译成攻击的地方其实是命中,而伤害是看武器的数值。要提升命中的方式最简便就是提升武器天赋的熟练度。
     且在武器天赋的熟练度中,有个滑杆可以调整该脚色的格挡和命中(攻击),你要角色格挡高,就命中低。
     另外在基本属性中提升某些属性如直觉可以增加命中(攻击)的机率。
     
Q:武器到底要怎么抉择,要看哪个数值好呢?
A:假设一把武器写着
伤害:5-10 (3D6+2)       这是指打到敌人造成的伤害,但还要经过敌人护甲等减免的计算,不清楚后面括号中xDy是什么意思的,就忽略吧,看前面的5-10就是他的威力了。
攻击:17                        其实这是命中率
招架(格挡):14                        这就不用解释了吧,这把武器提供格挡的机率
主动性:10                     主动性影响脚色的行动顺序

Q:攻击伤害怎么计算
A:最简单的就是,当A脚色攻击B脚色时,会先计算双方的命中、闪避与格挡,判定伤害成功,会随机选择B脚色一个部位进行攻击
   如:头、手、身、脚等,假设打到了B脚色的头,接着看A脚色的攻击属性,如穿刺伤害,然后对照B脚色头盔对穿刺伤害的减免
   最后得出假设为7点伤害,再减免B脚色的护甲值,得到最后显示出来的伤害。
  
   游戏中一名角色在一回合中最多格挡一次,但闪避并没有限制。拿盾牌的角色可以大幅增加格挡的机率(但降低命中与主动性)
   套装会加成护甲值,同时降低累赘(影响主动性和闪避等),游戏中如果可能尽量穿套装,

Q:任务太困难了打不赢。
A:这游戏不是一般的日式RPG游戏,坦克挡前面,攻击手跟法师躲后面打就赢了
   游戏中要多运用战术,按V可以显示出互动物品,例如丢火球到草丛,然后引人到草丛打,用奥术墙或陷阱限制敌人走位等

   想办法多创造出自己的战术风格。
   我认为这游戏好玩的地方变在于战斗中必须要多思考使用战术打败敌人,才是乐趣所在。

   游戏中多存档,同时建议先做一些打得赢的支线任务,最后再走主线。

Q:命中与闪避是如何判定呢?
A:依造原版的龙歌规则,首先攻击者丢D20(20面骰子)决定这轮攻击有没有成功,若丢出小于命中值则攻击成功
   攻击成功之后,防守方就得丢D20决定是否招架成功 若是丢出小于格挡值,则招架成功
   如果是面对远程武器,只有装备盾牌的人物可以招架一次,或是靠闪避闪过。
   也就是说,只要如法师脚色,不用普通攻击,那只要在武器天赋那边把格挡调到最高,一回合中格挡一次的机率就超高
   但同一回合格挡完之后,另一名敌人只要攻击判定过了,就一定会打中。(原版龙歌规则装盾牌,能多挡一次,但这游戏似乎不行).

Q:问下楼主 比如天赋基础值那些有没有上限?
A:基本属性、武器熟练、天赋、法术上限都是18级(点)
   话说 天赋都是0 8 13 18升级效果,不确定1-7级这种区间有没有特殊效用或加成。

Q:法师一般学什么技能好?输出系的
A:基本上法师在后期输出完全比不上弓箭手,主要是没有提升法术伤害的方式
   即使对方完全没有魔抗,一个火球或雷弹,满级最多不过也才30点伤害。法师魔力再多,放个三、四次大魔法也就干了。
   但弓箭手一个技能三连射轻易就能破40点伤害,而且还不耗魔。
   法师主要还是拿来控场,如击倒、加速、石化、帮队友加命中跟伤害之类。
   或者拿来补血、解毒、退魔等辅助。

Q:戰鬥中隊友掛了能不能復活?如何復活?謝謝
A:隊友沒血倒下三回合內使用補血法術,或藥水幫他把血補回正的就站起來了
   或是有治療(急救)技能滿級的隊友,對他使用繃帶。否則三回合之後本場戰鬥他將永遠失去戰力。

Q:很多人問為什麼無法學習技能
A:學習技能需要老師教導,只有解鎖的那一次需要,之後升級不用。
   每個老師教導的技能不同,例如開局第二個村子的老師只教獵人系列的技能。
   初期的老師教導的技能只教第一到第二階,高等技能需要向更後面章節的老師學習。


以下一些小心得,有部分劇透,不喜勿看

主角建議練戰士或弓箭手,後面會加入的隊友如下
矮人戰士
人類法師
半精靈獵人(第二章結束離隊)
人類戰士
人類法師
由於法師的傷害比較不穩定,遠程傷害又比不上弓箭手,兩隻法師足夠了,
法師主要是拿來上BUFF(附加效果),治療、解毒或控場等。像我就把最後加入的那名法師轉弓箭手。

陷阱跟感知一定要有人練,
感知由隊伍中主動性最高的角色練,一些戰場一看就有陷阱的,一進去馬上感知
陷阱最好有兩個練,方便在一開場就部好陷阱限制敵人走位。

一名角色最好攜帶兩種類型以上的武器,以免在某些關卡造成過關困難。
例如中後期骷髏兵完全免疫穿刺傷害,如果腳色只帶穿刺武器,那這關就打醬油了。

沒事多去各城鎮和人物對話,經常會出現新選項開啟支線,

尤其第三章之後,每進行一小段主線就去各城鎮繞一繞,會有許多額外的支線能做。

多做支線除了有經驗之外,還能拿到好裝備。


至於野外生存跟城市智慧,個人認為效用不大,自己斟酌。
最後偷偷私心說一下,推薦隔壁遊俠的漢化,目前3DM的漢化修飾的不是很好。

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