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[新闻] 《声名狼藉:私生子》迈入次世代平台 展现全新超能力

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发表于 2014-1-31 20:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本次台北国际电玩展中,Sucker Punch Productions 品牌发展总监肯‧施兰姆(Ken Schramm)特别应邀来台,展示旗下开发中的《声名狼藉》系列 PS4 最新作《声名狼藉:私生子(inFamous Second Son)》,同时宣布将于3 21 日同步在台推出繁体中文版。
  《声名狼藉:私生子》是以超能力为题材的《声名狼藉》系列最新作,背景设定在 2 代事件结束之后 10 年的西雅图。为了防止帝国市与新玛莱的悲剧重演,民间于是组成超能力者隔离机构「联合保安部(DUP)」,主角戴厄辛‧罗尔(DelsinRowe)是名 24 岁的美国西北部原住民青年,在无意间获得控制烟与火的超能力,自此投身反抗 DUP 的斗争。



肯‧施兰姆


  肯‧施兰姆首先介绍制作团队Sucker Punch Productions1997 年成立的 Sucker Punch Productions 位于美国华盛顿州贝尔优市,与西雅图市仅一湖之隔。在这 17 年间曾发行 8 款游戏,由于公司一直保持着约 100 人的规模,因此每次只会专心制作 1 款游戏,产出数量不多,但是销售成绩都不错。旗下出品的游戏包括 PS2 的《怪盗史库柏》系列以及 PS3 的《声名狼藉》系列。



  这次预定推出新作的《声名狼藉》系列,是以「当一个平凡人获得超能力之后,必须决定如何运用能力」为主题,依循美国开国元勋班杰明‧富兰克林的箴言「为了短暂的安全而牺牲自由之人,两者都不配拥有」的宗旨所构思的故事,就是即将在 PS4 推出的《声名狼藉:私生子》。



虽然前作提供两种不同选择的结局,不过制作团队从玩家的奖杯统计数据可以得知大多数玩家选择的是让牺牲柯尔自我拯救世界,因此本作的故事剧情采用的是柯尔牺牲自我的结局来延伸。



声名狼藉:私生子》虽然延续前作世界观与故事背景,不过本身是款崭新独立作品,采用全新主角与超能力,首度以真实存在的西雅图为舞台,让玩家体验前作事件 7 年后衍生出来的原创故事。本作主角戴厄辛‧罗尔是名 24 岁的美国西北部原住民,不同于对自身超能力戒慎恐惧的前作主角柯尔,戴厄辛乐于获得与运用超能力,而且还具备将其他人的超能力纳为己有的能力。



戴厄辛本身具备的是可以吸收其他超能力者能力的能力,包括最初运用的「烟气(Smoke)」以及后续会取得的「氖气(Neon)」等,都是来自其他超能力者。烟气是可以运用烟与火的能力,具备强大的战斗力与如行云流水般的移动力,还能将身体化为燃烧中的灰烬穿过缝隙。氖气是可以控制光的能力,能施展精准的远距离攻击与如电光一闪般的移动,还能无视地形攀墙而上。



 除了传统的游戏杆按钮操作之外,这次还运用 PS4 DUALSHOCK 4 无线控制器的特色加入触碰操作的部分,像是在进行指纹扫描的时候,玩家就必须把手指头摆在触碰板的特定位置来仿真。



声名狼藉:私生子》首度以真实的城市为舞台,透过 PS4 大幅进化的处理能力巨细靡遗地刻划出西雅图的知名地标与商店街,让曾经造访过西雅图的玩家充分感受当地的风光。与前两作相同,游戏中收录的超能力都能透过城市中常见的设施来补充能量,像是烟囱、霓虹灯招牌等。




  《惡名昭彰:第二之子》採用開放世界架構,玩家可以自由探索,選擇以英雄或惡人的身分來遊玩,善與惡抉擇的抉擇將會影響城市、市民與故事的發展。追求自由的主角戴厄辛將與代表安定的聯保部展開對抗。所有劇情演出都將以細緻的即時 3D 運算與全新的臉部動畫無接縫呈現。




  現場請到 SCEA 資深製作人葛瑞格‧菲利浦(Greg Phillips)登台親自示範:


  • •葛瑞格‧菲利浦

    •在示范告一段落之后,肯‧施兰姆正式宣布《声名狼藉:私生子》将于 3 21 日与欧美同步在台湾推出中英文合版,分为一般版(1690 元)、内含丰富特典周边的典藏版(1980 元)以及与 PS4 主机同捆贩卖的 PS4 同捆包(14480 元)共 3 种。预约特典为游戏中可供主角穿着的 4 件「原创设计夹克」。首批特典是讲述前作主角柯尔壮烈牺牲之后到本作开始之前这段期间所发生故事的额外章节「柯尔的传奇」,过关可获得「柯尔的夹克」,另外还有「传奇背心」DLC





    • 典藏版


    • [url=http://acg.gamer.com.tw/search.php?encode=utf8&kw=PS4][/url]
    • PS4 同梱包


    • 预约特典「原创设计夹克」


    • 额外章节「柯尔的传奇」通关奖励「柯尔的夹克」
    • 首批特典「传奇背心」

      声名狼藉:私生子》媒体体验会


        在同日的舞台活动开始前,SCET 先是针对媒体举办体验会,除了由肯‧施兰姆向媒体说明游戏特色(与舞台活动说明的内容相同)之外,还开放媒体提问以及试玩舞台活动上展示的版本。


        提问的部分,首先是被问到为什么这次会选择真实的城市西雅图为舞台,肯‧施兰姆笑着说因为Sucker Punch Productions 就在那边(贝尔优市与西雅图市分别位于华盛顿湖东西两侧),取材比较方便,所以成为首要选择。游戏中重现了太空针塔(Space Needle)等西雅图知名地标,有去过的玩家应该会很有感觉。制作团队以西雅图为傲,希望将西雅图的风光透过游戏传达给玩家。



    • 西雅图知名地标「太空针塔」







     
     关于《声名狼藉:私生子》的结局部分,肯‧施兰姆表示,这次同样会有不同剧情路线与不同结局让玩家选择,不过与前作有点不同。前作的剧情路线会在某些关键时点分歧,之后会合,然后再次分歧,玩家可以在游玩的过程中摇摆于善恶之间。本作的剧情路线在大方向上是固定的,一旦决定之后就不再有机会跳转到另一剧情路线。两条主要剧情路线虽然会各自分歧出许多支线剧情,但最终都会回到「英雄」与「恶人」这两个结局上。游戏中并不存在所谓「中立」的选择。


    • 玩家一定要在「英雄」与「恶人」之间做出选择

        关于本作是否会收录前作主角柯尔的「电力」超能力一事,肯‧施兰姆表示,电力是属于柯尔的超能力,本作中不会登场。这次的主角戴厄辛拥有「烟气」与「氖气」等全新的超能力,此外还有尚未公布的新超能力。其实戴厄辛拥有的超能力都是来自其他超能力者,连最先公布的烟气也是,只是目前官方还没透露烟气的原拥有者,但氖气的原拥有者已经在先前的宣传影片中揭晓了。



  •   
      不同超能力的切换必须透过环境的配合,例如想从烟气切换成氖气的话,就必须找到有霓虹灯的地方,吸收霓虹灯的氖气能量才能切换过去,反之要从氖气切换成烟气的话,就必须找到排烟管或是任何会排出烟气的燃烧中物体,例如遭受破坏起火燃烧的车辆之类的。游戏中不会提供可携带的能量,想切换超能力一定得借助环境对象的能量,不过基本上这些能量在城市中随处可见。
      同一时间身上只会有一种超能力,不能混用两种超能力。
      这些超能力的构想跟前作采用相同概念,都是依循“有趣”、“在城市环境中随处可见”这两个前提,像前作的电力就是现代城市不可或缺的基本能量,以电光来战斗的概念也很有趣。而本作的烟气(来自烟囱、燃烧物体)、氖气(来自霓虹灯)以及还没公布的新能力基本上也都是如此。
      虽然戴厄辛手头上拥有的武器只有缠绕在右手手臂上的铁链,不过这个铁链会随着戴厄辛本身能力的不同而变换不同的型态。例如在施展烟气超能力时,铁链会变成如火焰鞭的型态扫荡敌人,在施展氖气超能力时,铁链会变成如光束刀的型态斩杀敌人,让玩家体验不同玩法的乐趣。



     每种超能力都具备被称为「离子威能(Ionic Power)」的强力大绝招,烟气的离子威能先前曾展示过,就是从高空高速下坠引发大爆炸的招式。氖气的离子威能虽然还没公开,不过在宣传影片「氖气现身(Neon Reveal)」最后戴厄辛吸收大量氖气能量的动作,就是氖气离子威能的前奏。肯施兰姆透露,氖气离子威能的演出一定会让大家惊讶,会有宛如烟火的绚烂华丽特效。






      
    本作的地图大小跟前作的帝国市加新玛莱差不多大,是完全开放的世界,玩家可以自由探索。
      肯‧施兰姆表示,由于制作平台转移到效能大幅提升的 PS4,因此本作在整体演出效果上有着显著提升,透过高分辨率画面与高细致贴图细致呈现游戏舞台西雅图,加入丰富的粒子特效,基于物理模拟呈现的爆破效果,同一时间画面出现的角色数量更多,NPC 的人工智能更生动灵活。
      关于联机游玩的部分,肯‧施兰姆表示,本作将专注于单人游玩体验,没有联机游玩模式。
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      体验会现场提供与舞台活动示范相同的段落让媒体体验。
      本次的试玩版中收录了基础的烟气以及进阶的氖气两种能力可以运用。基本操作包括:
    •左模拟游戏杆:移动 / 右模拟游戏杆:视点
    •◯:快速移动 / ✕:跳跃(按住不放可延长滞空时间)/ ☐:近身攻击
    L1:超能榴弹 / L2:瞄准 / R2:射击(按住不放蓄力可发出冲击波)
    •触碰板:特殊操作 / 触碰板按钮:吸收能量
      近身攻击与能量榴弹部分只开放烟气,氖气还无法使用。
      试玩片段一开始,就会要求玩家进行指纹扫描,必须将手指移到触碰板上来仿真扫描的动作,一扫描完系统马上发现戴厄辛是列管危险人物,响起警报引来联保部士兵的围捕,开始战斗。
      一开始只能使用烟气超能力,可以从手中射出火球或使用缠绕着火焰的铁链来攻击,还有掷出后会爆炸的超能榴弹。基本操作手感跟前两作相去不大,不过因为加入快速移动的动作,因此整体步调显得更为快速紧凑。系列作特色的攀爬,这次一样没有缺席,不过发挥空间不多。另外戴厄辛还可以让身体化为燃烧中的灰烬微粒,穿过铁丝网之类的障碍,或是通过排烟管移动到他处。




      
    场景中有许多路障可以破坏,联保部为了管制市民而设立的关卡高台可以施展冲击波加破坏。借助 PS4 的处理效能,所有场景破坏都加入逼真的物理模拟,呈现碎片火光四散的演出效果。





     
     当战斗进行到某一阶段时,就可以找到有霓虹灯招牌的地方,此时只要站在霓虹灯旁边按下触碰板的按钮,就可以吸收霓虹灯的氖气能量切换为氖气超能力。不过这个版本的氖气超能力只开放射击与快速移动,其他的招式还没办法使用。氖气超能力的射击距离更远、更精准,快速移动可以无视地形阻隔,遇到障碍物或墙壁可以飞檐走壁直攀而上,移动时还会留下绚烂的发光残影。



    • 氖气超能力的快速移动

        《声名狼藉:私生子》的画面明显变得华丽许多,除了基本的分辨率、材质贴图与光影效果的提升之外,还运用大量的粒子效果来呈现烟气的燃烧与氖气的电离等绚烂的超能力演出,这部分是 PS3 受限于硬件效能而难以呈现的。不过因为加入快速移动,使得战斗中经常会出现视角转换导致的遮避问题。对此肯‧施兰姆表示,这个试玩版是3 个月前完成的,现在离游戏上市还有 2 个月时间,等于是上市前 5 个月的版本,这段期间制作团队会持续改良包括视角在内的各种细节。



















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