
不同超能力的切换必须透过环境的配合,例如想从烟气切换成氖气的话,就必须找到有霓虹灯的地方,吸收霓虹灯的氖气能量才能切换过去,反之要从氖气切换成烟气的话,就必须找到排烟管或是任何会排出烟气的燃烧中物体,例如遭受破坏起火燃烧的车辆之类的。游戏中不会提供可携带的能量,想切换超能力一定得借助环境对象的能量,不过基本上这些能量在城市中随处可见。
同一时间身上只会有一种超能力,不能混用两种超能力。
这些超能力的构想跟前作采用相同概念,都是依循“有趣”、“在城市环境中随处可见”这两个前提,像前作的电力就是现代城市不可或缺的基本能量,以电光来战斗的概念也很有趣。而本作的烟气(来自烟囱、燃烧物体)、氖气(来自霓虹灯)以及还没公布的新能力基本上也都是如此。
虽然戴厄辛手头上拥有的武器只有缠绕在右手手臂上的铁链,不过这个铁链会随着戴厄辛本身能力的不同而变换不同的型态。例如在施展烟气超能力时,铁链会变成如火焰鞭的型态扫荡敌人,在施展氖气超能力时,铁链会变成如光束刀的型态斩杀敌人,让玩家体验不同玩法的乐趣。
每种超能力都具备被称为「离子威能(Ionic Power)」的强力大绝招,烟气的离子威能先前曾展示过,就是从高空高速下坠引发大爆炸的招式。氖气的离子威能虽然还没公开,不过在宣传影片「氖气现身(Neon Reveal)」最后戴厄辛吸收大量氖气能量的动作,就是氖气离子威能的前奏。肯‧施兰姆透露,氖气离子威能的演出一定会让大家惊讶,会有宛如烟火的绚烂华丽特效。
本作的地图大小跟前作的帝国市加新玛莱差不多大,是完全开放的世界,玩家可以自由探索。
肯‧施兰姆表示,由于制作平台转移到效能大幅提升的 PS4,因此本作在整体演出效果上有着显著提升,透过高分辨率画面与高细致贴图细致呈现游戏舞台西雅图,加入丰富的粒子特效,基于物理模拟呈现的爆破效果,同一时间画面出现的角色数量更多,NPC 的人工智能更生动灵活。
关于联机游玩的部分,肯‧施兰姆表示,本作将专注于单人游玩体验,没有联机游玩模式。
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体验会现场提供与舞台活动示范相同的段落让媒体体验。
本次的试玩版中收录了基础的烟气以及进阶的氖气两种能力可以运用。基本操作包括:
•左模拟游戏杆:移动 / 右模拟游戏杆:视点
•◯:快速移动 / ✕:跳跃(按住不放可延长滞空时间)/ ☐:近身攻击
•L1:超能榴弹 / L2:瞄准 / R2:射击(按住不放蓄力可发出冲击波)
•触碰板:特殊操作 / 触碰板按钮:吸收能量
近身攻击与能量榴弹部分只开放烟气,氖气还无法使用。
试玩片段一开始,就会要求玩家进行指纹扫描,必须将手指移到触碰板上来仿真扫描的动作,一扫描完系统马上发现戴厄辛是列管危险人物,响起警报引来联保部士兵的围捕,开始战斗。
一开始只能使用烟气超能力,可以从手中射出火球或使用缠绕着火焰的铁链来攻击,还有掷出后会爆炸的超能榴弹。基本操作手感跟前两作相去不大,不过因为加入快速移动的动作,因此整体步调显得更为快速紧凑。系列作特色的攀爬,这次一样没有缺席,不过发挥空间不多。另外戴厄辛还可以让身体化为燃烧中的灰烬微粒,穿过铁丝网之类的障碍,或是通过排烟管移动到他处。
场景中有许多路障可以破坏,联保部为了管制市民而设立的关卡高台可以施展冲击波加破坏。借助 PS4 的处理效能,所有场景破坏都加入逼真的物理模拟,呈现碎片火光四散的演出效果。
当战斗进行到某一阶段时,就可以找到有霓虹灯招牌的地方,此时只要站在霓虹灯旁边按下触碰板的按钮,就可以吸收霓虹灯的氖气能量切换为氖气超能力。不过这个版本的氖气超能力只开放射击与快速移动,其他的招式还没办法使用。氖气超能力的射击距离更远、更精准,快速移动可以无视地形阻隔,遇到障碍物或墙壁可以飞檐走壁直攀而上,移动时还会留下绚烂的发光残影。