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本帖最后由 a75799 于 2014-2-10 12:14 编辑
游戏不错
一些小bug可以忍受
但是系统问题却让游戏寿命大打折扣
我相信不少玩家有同感
比如失落之城蜘蛛boss箱子里的那3件+13源力AOE伤害的绿装.经反复游戏确认这3件是必出的.分别是亚沙吐息之精灵之靴、亚沙吐息之祭祀护腕、亚沙吐息之矮人头环
3件套上身
每刀额外39的目标格AOE伤害
匕首剑舞什么的最喜欢了(剑舞,双持+匕首宗师,普通攻击附加伤害为39*7*方格内目标数,平砍对目标格3单位的额外伤害是39*7*3=819
而大开杀戒
对单目标格3单位的额外总伤害为39*7*3*3=2457---你能想象这区区39的AOE伤害有多恶心了吗
而这仅仅只是一个方向
如果你被12个敌人围住
这个伤害就是2457*4
呵 呵
放技能的时候屏幕都卡住
紫色伤害满屏飞
什么赶脚?
橙装?宗师法术?
洗洗睡吧
练了匕首的都知道匕首有多强
但宗师却需要打完千惊墓穴才能学
诚然
多两次攻击比其他任何宗师都给力
但你也让我多爽一下吧?
如果游戏后期能有更多内容和挑战我相信会有趣得多
很多都是刚刚爽两下就结束了
难度明显也可以继续加
怪多一点
血厚一点
不要各种被秒啊
坦都没意义了
吐槽完了
分享下关于队伍配置的心得
剑舞伤害最高
基本上是1个顶3个的火力
带不带自己决定
法器流十字军做坦单体仇恨完爆矮子和佣兵
由于法器100%命中
可以完全放弃武器技能
大批的技能点可以早早加到秘法研修和耐力上
而放弃输出带来的好处是加点
纯粹的3耐力1精神
同级别下有着完全不虚矮子的硬度
装备首饰什么的优先加神圣法术
值得注意的是
混乱瘫痪眩晕抵抗要有
法系同理
催眠我打了3遍都没中过
话说谁中过催眠?
骑士转职后应该第一时间把神圣宗师学掉
宗师加成下的神圣之请一开
剑舞就是一人清场的节奏
菜刀队法系随便怎么选都没问题
黑暗法术探密门不是必须的
带雇工也可以解决问题(Act2守望者转职任务点的狼牙应该是最早的可以探秘门的稳定雇工)
源力的鉴定和驱散最好还是有
一个省钱
一个省事
当然你想要挑战
不带也行
远程由于缺乏装备支持加之技能专精太不给力
基本没必要练
最多也就是点到专家拿装备加属性而已
实际上
怎么打都能通关
我第一遍游戏也带了两个远程
当时想的是各种推开定身射射射
看上去很美
但最终游侠和探路者还是主修了匕首斧头双持- -
后期boss各种强制近身
制作组和远程有多大的仇?
属性方面
力量只增加武器的物理伤害而对附加的元素伤害无效
所以多数职业我都不喜欢加力量
洞察在菜刀队里没人会点吧?
魔法只有法系会加
不加也可以
看你想干嘛了
想输出的就得加
辅助就可以不加
我完全不加魔法的圣骑士30级一个单体治疗也有240~280的治疗量
群加近200
神圣护甲吸收200多
作为坦克定位来说
这种辅助能力已经足够了
而法系如果你不将其定位为输出而是辅助
那么将魔法点到活力上也是可以的
毕竟
法系作为输出是高成本低收益
前几级可能会觉得法术的命中很不错
但是...很快它就会变得毫无优势
尤其是菜刀起来以后
纯粹的攻击魔法就彻底失去了存在感
前中期法师的控制看上去似乎很给力
催眠永久控制哦!
一轮砍完上个停滞
让我们打木桩吧!
诸如此类
好像很好玩
但是实际上...
如果你在组队时的目的是构建最优配置
实战中这些小手段根本没有存在的必要
菜刀队现在过于强势的主要原因是是剑舞的存在
剑舞加点很简单
多数build我都是3天命1耐力点过去
蓝靠嗑药加
放心
不乱喝的话
流程拿到的药水就可以轻松养出两个大开杀戒
值得注意的是
暴击的效果会影响到武器附加的元素伤害(意思是骑士神圣之请的伤害也可以暴击,但非武器附加的--如源力3件套的伤害就无法暴击)
所以在剑舞的武器方面
我推荐匕首
因为入手难度低
暴击高
靠附加的元素伤害输出---尤其是配合骑士buff
属性上我倾向于+元素伤害和命中/暴击/暴击伤害
这种匕首可以在肯洛镇找到
价格1~2w之间
钱够的话
元素伤害20是必要的
其他酌情
剑当然也不错
海洋城可以刷出带双击属性的龙神之牙
但是
双击的很难刷
如果要练剑宗师
做好sl的心理准备
源力套的匕首大师伤害就可以把龙牙突+星银之刃的剑宗甩出一条街
橙武基本都是卖萌货
橙匕简比亚是把神器
可惜图鉴任务完成太靠后
且现在有bug也拿不到
无所谓了
就多点蓝
剑最悲剧的地方在于不带双击属性就体现不出优势
用双击剑的话就可以+力量
前期配合源力3件套
伤害比大师匕首高
双剑舞的话
剑专的装备就用+剑专的
源力套给匕首
挺不错
简而言之
剑成型早
但是需要刷商店
不刷就不如匕首
而匕首相对更稳定
且从圣骑士转职后的buff中收益最大---毕竟其拥有最高的暴击和最多的攻击次数
作为一个不喜欢刷商店的玩家
还是用匕首吧
法器流的圣骑士不加武器技能
初始点1级魔法专注拿单手法器+盾
这个build的目的很明确
完全放弃输出
换来嘲讽的100%命中以及大量的技能点(因为专注只要初始1点就够.可以根据情况点到专家拿更高级的法器.但优先级很低)
显然
这些省下的技能点可以早早的加到耐力和秘法修研上让骑士变得坚不可摧
对付群怪就开神圣护甲
单怪就嘲之
加点3活力1精神
骑士从力量和魔法上获得的收益太低
所以可以放弃魔法和力量
即便如此
宗师神圣的职业buff也有20-40多的伤害
100%命中的嘲讽前期可以让游戏变得相当惬意
而后期剑舞起来了尤其是双剑舞
坦就没什么意义了
--敢近身我就秒给你看
骑士技能优先神圣魔法
重甲看你的装备加..一般到专家就行了(大师15%额外暴击伤害减免和宗师10甲真没什么意义,毕竟加重甲带来的攻击值对法器流没用)
盾牌也是到专家拿白狼盾,不要大师的反击
之后就是耐力秘法修研
有兴趣也可以点十字弓
多件装备多点属性
战斗初始1级就行
沉默就算要
也是给近战来放
毕竟近战放沉默不存在机会成本
但骑士沉默就要在施法、嘲讽和控制之间做出选择
除了不能群嘲骑士可谓是完美坦克---群嘲我一直觉得没什么用
主线要到第四章才会有成群结队的怪物过来围你
而失落之城这种可以早早进去推进度的地方
就算怪可以嘲讽
你也不可能在这里学到宗师战斗--风刃团和持盾护卫在这里都是不能转职的
前期用不了
后期没用
群嘲就是这样
反击流输出坦?
想太多了
后期根本轮不到你反击怪就死光了
骑士坦的核心价值在于前期
100%命中的嘲讽
后期更多的是提供输出buff和辅助
与队伍里的法系相反
法系都是前期辅助后期爆发
主要问题也在于AOE法术到了第四章才有用武之地
游戏流程很死
主线过元素熔炉后尽快去打掉失落之城
拿水火碎片、源力套并把主线推到卡索
交完碎片去卡索接黑牙的主线
一路做进骷髅岩
拿风碎片
到此才算是正式开始---至少可以自由行动了
如果不优先把水风碎片拿掉
很多任务根本做不了(不少的转职任务都需要风祝福)
而源力套的作用上面也说过了
对于你的剑舞甚至游侠来说
穿上这3件装备就是质的飞跃
法术不要乱学
尤其是前期
380也是钱
不过
双剑舞的队伍钱会很多
因为输出高
蓝耗低
很少喝药
药都可以拿来卖
虽然游戏提供了不少职业
但是平衡性做得并不好
你可以认为是部分职业太强导致其他人失去存在感
也可以认为是其他职业太弱
尤其是远程
本身应该更侧重战术性的玩法
变得毫无价值
长达7格的射击距离几乎从头到尾都没有地方给你用
另外
战斗的破甲技能与力量挂钩
如果你不打算学沉默
那么剑舞可以完全不点战斗
骑士初始1级即可
破甲这种辅助工作交给法系吧
看看其他职业
雇佣兵只能做坦
毕竟大师武器技能输出太低
在剑舞面前他的输出可以忽略
即便是坦方向
成型也太晚
转职后的被动和dash亦不如想象中好用
从头到尾没伤害
前期没仇恨
尴尬
副坦?
在目前的情况是是没有存在价值的
不如多带个输出
矮子坦的死穴是前期仇恨问题
虽然他的格挡看上去碉堡了
试想
一身反伤装备---单两件橙装就有48反击了
对付有怀恨技能的
匕首一顿捅
然后坦克开个嘲讽
就可以看左上角的反击刷屏了
多么华丽的存在啊!
只是这毫无意义
说到底
输出太高了
让很多看上去有趣的玩法都成了“没意义”的存在
期待游戏版本的更新能够解决一些小bug如灵魂浮标回城导致无法脱战、图鉴任务没奖励、战斗音乐停不下来等
同时希望能提供一个新的核心向难度并重新平衡一下职业问题
mod什么的多多益善
魔法门是个好模式
继续传承下去吧
更新:
出于文中提到的诸多问题与对魔法门系列的纠结
发了个修改贴(自用版横空出世),觉得游戏性太差的小伙伴们可以参考参考.
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4208574&pid=104952043&page=1&extra=#pid104952043
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