Sucker Punch游戏开发商今日阐明了新动作游戏《恶名昭彰:次子》(inFAMOUS)一直以单人游戏体验为主来设计,所以不会拥有多人联机模式。
《恶名昭彰:次子》的品牌发展总监Ken Schramm在近日接受访谈时解释了虽然游戏主人翁Delsin在游戏旅途里将会与数字NPC有接触,本作的设计仍然是以一款单人游戏为主。
《恶名昭彰:次子》是《inFAMOUS》系列作品第三款游戏,同样维持开放式游戏体验模式,让玩家可在游戏广大地图中自由活动,并且在不同地区攀爬、探索。而在路线前进部分,也维持可由玩家自行决定在关键时刻选择“从善”或“为恶”,进而影响后续故事剧情,以及游戏难易度。
由于多了故事分歧特性,美国索尼计算机娱乐资深制作人Greg Phillips也说明本作确实准备不同结局内容,同时与先前作品不同之处,分歧走向将比过去有更多选择可能性,只是玩家在游玩面临抉择时,一定仅有“从善”或“为恶”两种选项。

Ken Schramm强调《inFAMOUS:Second Son》是先前《inFAMOUS》系列独立作品,玩家不需要特别游玩前作或下载任何DLC即可体验。同时,借助于PlayStation 4硬件效能表现,使游戏中模拟西雅图当地真实天候、烟雾弥漫,甚至在游戏特效表现均有相当效果呈现,另外也应用全新脸部侦测技术,让游戏中人物表情呈现更加拟真。而配合新款DualShock 4搭载触控板、六轴感应功能,也能让玩家配合触控手势或动态操作游戏中互动游玩模式。
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