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[讨论] 这游戏制作组曾经玩对战被远程虐成翔了?

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发表于 2014-2-13 11:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逗你玩哦 于 2014-2-14 11:03 编辑

游戏机制格子和直线攻击就把远程(弓弩)给废了,法师还好,近身虽然危险但是不影响输出。
最恶心的是大多数地图的格子都很窄,最可恨的是怪偏偏躲在拐角处的前一二格,你在拐角这边看得到它,却打不到它,当然,它也打不到你。
你必须走到和它处于同一直线的格子才能打,但是和它的距离也就越近,或者已经近身了,远程还有啥用处?
这个规则对远程来说是噩梦,对近程来说,却是天大的福音,想想看,怪物是远程或者法师的话,在这种拐角地形,近战占了莫大便宜,当怪能攻击你时,你已经近身了。
所以,这游戏近战之所以强,就是游戏规则造就的。以往的游戏,就算英雄无敌系列,近战主要是防守,攻击主要靠远程,当然,你修改几十条龙或者凤凰那就不谈了。
如果这游戏稍微修改一下,远程和法师可以全方位攻击,可以斜向攻击,只要在距离范围之类,当然,怪物也能这样打到你。那么,纯近战队伍还能这么拽吗?



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