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发表于 2014-2-16 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yuanzonghe 于 2014-2-18 20:12 编辑

使用的为handing数据
  在GTAIV/common/data/里你能找到一个文件 就是  handing.dat   右键点击找属性
在属性里把只读取消 然后确认

用记事本打开handing文件  在文件里你会看到汽车的一行一行的数据  找到你想要修改的汽车的车名  我推荐能用秘籍能调出来的车  比如 turismo 是法拉利
     banshee是兰博基尼(很罕见 需用刷车器才能调出    )
首先第2相改成26000 这一项表示质量  上过初中的可以理解为惯性   改完后你撞别的车就像汽车撞人一样轻松   

   有些朋友可能要问 惯性大了 那加速不就受影响了 所以下一个要修改的是马力

   第十项 马力建议改成0.99 也就是最大   

18 19 相分别为横向摩擦力 和纵向摩擦力   建议改成 2.3 和 30.0

  第21相是最关键的 它决定了漂移时车身转体的角度   如果过大就会出现漂移过度  这个值很难掌控 我推荐0.445

   其他的重心和损伤系数 由于时间关系 过一阵再 说


   以下为世界上最好的数据 没有之一!!!!!!
20000.0 15.0 10 0.0 0.0 -0.38 0.5 9 0.99 1.0 300.0 0.9 0.65 0.45 50.0 2.5 2.30 30.0 0.12 0.445 2.0 1.2 1.2 0.12 -0.13 0.0 0.5 0.1 0.1 0.1 0.1 0.0 110000 00440010 00000000 1

数据从第二位开始 第一位是车名


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