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[心得] 誤打誤撞之 TES5Edit快速添加裝備的鍛造強化 (傻子向)

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发表于 2014-2-17 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a9734327 于 2014-2-18 09:22 编辑

TES_Edit向來都是B社的遊戲裡最可靠的幾樣工具之一,只是要活用的門檻相比其他編譯工具來的高許多
相比五代的CK、四代的CS,編輯MOD我向來都是盡量使用TES_Edit
錯誤使用它所造成的編譯錯誤通常不太會造成整個遊戲毀滅性的破壞,也不會產生Dirty Edit尤其是編輯完MOD後,它不會更動原本ESP的排序。因此用TES_Edit編輯完MOD,是不用再次開啟BOSS排序的
若你用過TESVsnip,那TES5Edit必定讓你得心應手
俗話說:工欲善其事,必先利其器
沒有的朋友快點這裡去下載這個神器:傳送門
(記得順便把UTF-8補丁裝上)

= = = = = 下面開始 = = = = =
每次開啟TES5Edit都會出現這個小視窗
1.空白處右鍵
2.點選Select None
3.選自己要修改的ESP或ESM
4.點底下的OK





這邊說明一下,鍛造強化有分兩次(有Perk跟無Perk)
所以如果該物品沒有分類在可用Perk強化的類別類,則只能強化一次(精美的),無法達到二次強化(史詩的)
所以要修改兩個部分,第一個部分比較簡單:設定物品分類

我選擇修改dadag大的婚紗禮服,添加可強化的設定。 (下面這張圖是已經修改過的示意圖,為了方便說明,有部分跟初始內容不同)

這個頁面可以看到一些眼熟的設定,如NIF模型路徑、占用身體的部位、裝備類型(輕重甲/布衣)、KWDA - Keywords (標籤屬性)(這次要修改添加的重點之一)、裝備價值/重量/防禦
(當然也有許多設定我們不懂,就盡量不要去動到它)
可以看到KWDA的子項目裡,有輕甲標籤、有胸甲標籤、有商人買賣出現的欄位(可能有誤),就是沒有一個最關鍵的東西:這件裝甲隸屬於什麼材質?
所以我們開始動手添加:
1.在KWDA母項目右鍵add
2.出現一個新項目,但它是空的(NULL)。左鍵慢點兩下會出現下圖 (連點兩下會彈出檢視視窗,該視窗不是用來修改的!)


彈出一大串 (可以輸入開頭幾個英文如ar,會幫忙導向至接近圖裡的選項)
像我選取的ArmorMasterialSteel,直譯是Armor(裝甲) Material(材質) Steel(鋼)
意思是擁有這項標籤的"裝甲隸屬於鋼",而鋼甲有Perk可以強化
若標籤是ArmorMasterialLeather,則是皮甲。我們新增這個標籤欄位就是為了二次強化,但皮甲無Perk可強化,所以別大老遠幹白工選這項!
其他材質自己用google翻譯查吧,最省事就是選Steel(鋼)。因為第一層Perk就是鋼!


(PS:這個標籤只用來觸發Perk,強化要用的材料是可以設定的!後面會講)


(歇口氣,待會繼續編輯)


上面講了一大堆,其實只弄了一點點(添加標籤)。主要是傳述一些觀念&講解,為了讓你不只是學會添加而已
接下來是添加裝備到工作台強化名單

你在遊戲中應該有遇過可以在鍛造爐/製皮架 打造/製作(EX:各式箭種),但卻不能出現在工作台/磨刀台 強化的裝備
這是因為在設定裡,有分製作及強化。一件裝備既要能製作又要能強化,就要分別添加設定(總共兩次!)。觀念講解完畢,下面開始上圖:

一個裝備要能出現在製造/強化,就一定要有一項設定:Constructible Object (可構造物件)
圖中可以發現dadag大的婚紗MOD中沒有設置這個項目,那它的衣服必定不會出現在工作台的可強化名單上
所以我們照圖操作:
1.在要修改的ESP上右鍵
2.add選擇添加項目
3.點擊COBJ - Constructible Object創建



我們創建了一個母項目,當然要繼續添加子項目了。照圖操作:
1.母項目(Constructible Object)上右鍵
2.add添加Constructible Object



跳出這個小視窗,TES5Edit會自動指派一組Form ID (這數字就是遊戲內player.additem指令用的代碼!當然,還要再加上ESP的順序!)
(你會發現,連續添加時TES5Edit會一直按照順位指派Form ID。 所以如果你為了編輯上的方便,需要更動項目順序時就可以自己指派ID來安插進去自己想要的位置)


添加好了後我們可以看到一個充滿空白的表格,正等待著我們的開墾
箭頭處即是我們要添加的項目,依序介紹 (如何設定,下一張圖會說):
1.EDID - Editor ID:編譯ID
各位可以發現這個ID不同於Form ID必定是數字,它可以輸入中文字,允許你當標題党說明這個項目的作用
但為了避免造成未知的麻煩,一般我們還是一樣用英文與數字來組成它。
2.COCT - Count:數量
說真格的,我不知道這個項目的作用。但盡量不要讓它是0,否成可能在遊戲中會遇上未知的麻煩。通常會輸入1
3.Items:設定強化用的材料
4.CNAM - Created Object:設定要強化/製作的項目,左鍵兩下開啟下拉選單。但它會讀取所有左上角所勾選的裝備名單(Skyrim.esm必定有,及你要修改的ESP)
因為它會讀取Skyrim的裝備列表,所以導致每次開啟這個欄位的下拉選單都會卡住幾秒到幾分鐘不等 (因個人電腦速度而異)
5.BNAM - Workbench Keyword:工作台類型,如製皮架、鍛造爐...etc
6.NAM1 - Created Object Count:創建數目,避免造成異常的情況。通常輸入1,除非你知道你在幹什麼!

介紹了一輪,大概都知道各個欄位的功用是什麼了。下一張就是實例了


1.EDID - Editor ID:這格我通常使用跟修改的裝備條目一樣,但會加個AA或BB做區別,也方便做搜尋
2.COCT - Count:設1
3.Items:右鍵add添加,在最子層的item項目那欄左鍵兩次開啟下拉選單。通常使用 IngotIron這個選項,如字面上翻譯:鐵錠,也就是強化這件裝備需要使用鐵錠
下面的Count則是要消耗幾個,通常選1。也就是消耗一個鐵錠來強化
4.CNAM - Created Object:要強化/製作的項目。
開啟這個下拉選單會造成短時間卡機,不要亂點讓程式當掉,以免造成麻煩
而這個選單是按照第二張圖中的Editor ID來排序,所以方便編輯,最好開頭都是AA或00以方便做區隔。
不囉嗦,我這邊當然是選我要強化的婚紗禮服1
5.BNAM - Workbench Keyword:既然是要強化衣服,那就是選CraftingSmithingArmorTable,也就是工作台的意思。
亂選這個項目可能會造成遊戲內無法強化/製作該項目,要強化衣服就選工作台,要強化武器就選磨刀石(但我忘了記是哪個,總之相關類型都是Crafting開頭的!)
6.NAM1 - Created Object Count:設1

(PS:在開啟下拉選單時都可以手打輸入中英文字方便搜尋)


到此,我們終於添加一個可強化及二次強化的項目
要添加第二件,就是重複再做一次。
這是個繁雜的工作,同志~ 努力吧!熟能生巧

最後,要保存的熱鍵是Ctrl+S。或者直接按右上的X,會跳出下圖
要保存就勾選ESP點ok,或者直接再按右上的X。即會離開TES5Edit


= = =
雖然我弄懂怎麼添加物品製作,但用TES5Edit編輯完都會閃退
肯定是有哪裡設定錯誤或有少設定到的地方。
在還沒弄懂前,暫時沒有這方面的教學
另外,我個人覺得可強化就夠了。
每次開啟製造頁面都一堆東西,實在是很煩,不僅開啟會延遲,也增添了CTD的機率。正在考慮要不要刪掉衣服MOD的製造項目
所以還是不要在製造頁面添加太多MOD阿!
= = =


以上,有什麼問題可回帖。但我不一定會馬上回,因為我還在當兵
今天收假返營,剩一個月就解脫了

= = = = = =

TES5Edit的合併ESP教程:http://bbs.3dmgame.com/thread-3741077-1-1.html




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